Stopnje zaroda Pokémon Diamond in Pearl se ob določenih dneh znižajo

click fraud protection

Izteklo kodiranje za Pokémon: Diamond & Pearl razkrije, da so stopnje zaroda iger nedosledne. Za srečanja s Pokémoni so vedno veljali razponi, kdaj in kako se pojavijo določena bitja, z veliko najredkejših danih nejasnih ali težko obvladljivih časov, ki pomagajo povečati občutek, da so poseben.

Izdano leta 2006, Pokemon: Diamond & Pearl so bile prve igre Pokémon za Nintendo DS. Več novih funkcij iger je bilo edinstvenih za DS, kot so zemljevid, risalna plošča in podpora za glasovni klepet v spletnih bitkah. Te spredaj obrnjene inovacije so si prislužile odlične ocene. Česar se igralci niso zavedali, je bilo nekaj eksperimentiranja na tehnični strani.

Seznam praznikov, ki jih najdemo v kodi iger, ki očitno sprožijo spremembo stopnje mresti, je bil nedavno deljen na Twitter. Državni prazniki, kot so dan veterana, božični večer, dan sv. Patrika in državni prazniki, očitno sprožijo 5-odstotno povečanje števila pokemonov. Seznam je sestavljen iz državnih praznikov z vsega sveta in vključuje celo nekatere tragične obletnice, ki sprožijo drugačen odziv v igri.

Ob obletnici bombnih napadov Hirošime in Nagasakija ter 11. 9. domnevno zniža stopnjo drstitve Pokémonov za 10 %. Čeprav se morda zdi nenavadno za igro z enim igralcem, so spremembe v stopnjah zaroda danes običajne v spletnih naslovih. Številni igralci iger zdaj razumejo, kakšen učinek imata lahko stopnja padca plena in RNG na njihovo izkušnjo. Tako so zahtevajo, da se te funkcije izvajajo pošteno. Preden pa so bili ti pogovori običajni, so razvijalci morda pod radarjem vplivali na čas igranja svojih oboževalcev. Z zniževanjem stopnje padcev ob velikih praznikih in tragičnih obletnicah Nintendo prefinjeno spodbuja igralce, da preživijo čas za druge dejavnosti, morda z družino. Poleg tega bi lahko igralcem dali spodbudo ob državnih praznikih, ki jih večina ljudi odide z dela.

Kot se igralci učijo od Nintendova razkrita koda seznanjeni bodo s funkcijami na strani razvijalcev, kot so te spremembe stopnje zarodka. Čeprav je možno, da je bila ta taktika uporabljena v drugih naslovih Pokémon, gre verjetno za enkraten poskus. Pokémon: Sword & Shield je uvedel sistem nagrajevanja to je podobno temeljilo na datumih. Igralci imajo dostop do različnih skrivnostnih daril, odvisno od meseca in leta, ko jih sprejmejo. Ta sistem je verjetna kombinacija stopnje drstitve, osredotočene na počitnice, in zabojev za plen. Ne glede na to, ali so njihovi poskusi, da bi spodbudili igranje v določenih obdobjih konic, delovali ali ne, Nintendo očitno še naprej inovira sisteme nagrajevanja v celotni franšizi Pokémon.

vir: Twitter

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju