Star Wars: Bounty Hunter bi lahko bil Uncharted LucasArts

click fraud protection

Od Vitezi Stare republike do Battlefront, ikoničnega ne manjka Vojna zvezd video igre. Vendar pa se vsaka ideja ne izkaže za uspeh, vreden ustvarjanja serije. Eden od naslovov, ki bi moral biti večji posel, je bil 2002 Vojna zvezd: Lovec na glave, akcijska igra za PlayStation 2 in GameCube, v kateri igra nihče drug kot Jango Fett.

Že od drugega trenutka Boba Fett je debitiral na platnu v Imperij vrača udarec, Vojna zvezd lovci na glave so pravkar imeli nedvomno kul dejavnik za njih. Zato se video igra, ki igralcem omogoča, da izpolnijo to vlogo, v bistvu prodaja na konceptualni ravni (tudi če se morajo igralci zadovoljiti z manj kul Jango Fettom). Konec koncev, kdo si lahko omisli nekaj bolj kul, kot da bi se izognil streljanju z jetpackom in hkrati ubil vesoljskega tujca?

Povezano: Slika samostojnega filma pojasnjuje zmedo Bobe Fetta

Zaradi tega ogromnega potenciala je LucasArts igro interno obravnaval kot velik posel. Ne samo, da so dobili Temuera Morrison da bi ponovil svojo vlogo Janga Fetta, vendar sta Industrial Light & Magic in Skywalker Sound tako prispevala k prizorom igre in zvočnemu oblikovanju. Čeprav se ni dobro postaralo,

Lovec na glave je imela neverjetne produkcijske vrednosti za izdajo igre iz leta 2002.

Ena stvar, ki je ločila Lovec na glave iz mnogih drugih akcijskih iger tistega časa je bila čista vsestranskost v boju. Jango Fett ima v zgodbi dostop do množice različnih orožij, igralci pa uporabljajo vse, od blaster pištol do nevarnih izstrelkov. Izkušnja je imela tudi veliko mobilnost, saj se je lik lahko izognil streljanju tako, da je skočil s poti ali celo uporabil svoj jetpack, da bi prišel na višja tla. Edina stvar, ki ji je igra nedvomno uspela, je, da je igralcem omogočila, da se resnično počutijo, kot da nadzirajo visoko usposobljenega lovca na glave, ki je bil med najboljšimi v svoji panogi.

Zakaj Vojna zvezd: Lovec na glave ni postal velik uspeh

Srečanje z Bobo Fettom in drugimi zdaj že legendarnimi lovci na glave iz Vojne zvezd v The Empire Strikes Back

Lovec na glave imel ves potencial na svetu, vendar je potencial le en del izdelka. Končni rezultat je pomemben veliko bolj kot to, kar bi lahko bilo, in tu je igra žal zatajila. Kljub omenjenim visokim proizvodnim vrednostim, Vojna zvezd: Lovec na glave manjkalo je veliko uglajenosti v smislu igranja. Vse, od tega, kako so igralci sledili svojim nagradam, do same akcije, je bilo nerodno in manj intuitivno, kot bi moralo biti. Vstavite napačno kamero, ki je pogosto ovirala igranje, in vse je povzročilo igro, ki je bila razočarana. Seveda so se igralci počutili kot medgalaktični bedak, ko je šlo vse gladko, a takšna poglobitev izgine. ko se kamera začne sukati in oseba za krmilno palčko izgubi vsak pogled na tarčo, ki so jo lovili.

Med ruševinami pa je bilo mogoče najti poudarke. Igra, ki je služila kot predzgodba Napad klonov, je imel zanimivo pripoved, ki je segala v zgodovino Janga Fetta. Imel je tudi lepo raznovrstno dogajanje, saj je združil strelske boje, platformne segmente, v katerih je Jango plezal po vseh vrstah cevi in ​​predmetov, in nekaj lahkotnega reševanja ugank. V bistvu je vseboval predlogo, ki so jo všeč akcijskim igram AAA Uncharted sledilo v desetletju pozneje.

Če karkoli, Vojna zvezd: Lovec na glave je bila igra, ki je zahtevala nadaljevanje. Vendar za razliko od pomanjkljivega Vojna zvezd naslovi, kot so Sproščena sila in Uporniški napad, LucasArts nikoli ni poskušal izboljšati formule, ki so jo pripravili. Namesto tega so se osredotočili na različne vrste iger (zdravo Kinect Vojna zvezd) in večinoma puščali akcijske igre za enega igralca v vzvratnem ogledalu, razen če so igrali zamišljenega Jedija.

Potencial Neizkoriščene videoigre Star Wars ostaja

Od tega je minilo več kot 15 let Vojna zvezd: Lovec na glave izdana in še ni bilo druge akcijske igre v istem smislu. Edini naslov, ki je zadel podoben ton, je bil zdaj prekinjeno Vojna zvezd 1313, ambiciozen akcijsko-pustolovski naslov, ki se bo vrtel okoli življenja Bobe Fetta. Po predstavitvi leta 2012 (na tej predstavitvi sta bila naša lastna Rob Keyes in Ben Kendrick), 1313 je takoj postal eden najbolj pričakovanih naslovov, saj je potreboval le nekaj sekund igranja, da je prišel na radar igralcev. Zdelo se je, da so oboževalci končno dobili trdo, visokokakovostno akcijsko igro, po kateri so hrepeneli, vendar vse te sanje so se končale, ko je Walt Disney Company kupil Lucasfilm in odpustil večino LucasArts.

Dejstvo, da je LucasArts potreboval 10 let, da je objavil še eno igro v slogu Lovec na glave kaže ogromno zamujeno priložnost. Če bi tak naslov napovedali že generacijo prej, bi lahko navdušil igralce na konzolah visoke ločljivosti, tako da bi zadel podobne note kot Uncharted serija. Načrt uspeha je že obstajal, podjetje pa je preprosto spustilo žogo, ker ga ni ponovilo.

Ni si težko predstavljati, kaj bi lahko bilo, če bi se LucasArts odločil obrniti Lovec na glave v serijo. Dodatni naslovi bi lahko izoblikovali zgodbe oboževalcev najljubših likov, kot sta Dengar in IG-88, hkrati pa bi igralce popeljali na nova mesta v razširjeni Vojna zvezd vesolje. Samo poglejte Bog vojne da bi videli apetit, ki ga imajo igralci po visokoproračunskih akcijskih igrah, in ni mogoče zanikati, da Podjetje bi lahko imelo v rokah franšizo uspešnic, če bi igrali svoje karte prav.

Zanimivo, trenutni Vojna zvezd imetnik licence za video igre Electronic Arts bi lahko bilo podjetje, ki dobi dobiček od neuspeha LucasArts. Kontroverzni založnik trenutno ima Titanfall razvijalec Respawn Entertainment, ki dela na neimenovanem Vojna zvezd akcijska igra. Videti je treba še, kako bo izgledalo in igralo, a krik potem 1313Preklic osebe kaže, kakšna vrsta igre Vojna zvezd navijači želijo igrati.

Samo čas bo pokazal, ali bo druga igra izpolnila svoj potencial, vendar Vojna zvezd: Lovec na glave ostaja eden najbolj zanimivih "kaj če?" trenutki v zgodovini videoiger.

Naslednji: Vrnite X-Wing: Zavezništvo prosim, predolgo smo čakali

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)