Divinity Original Sin 2: najboljše sposobnosti za začetnika

click fraud protection

Divinity Original Sin 2 je izometrična RPG, ki ponuja ogromno možnosti prilagajanja. Ugotovite, katere so najboljše sposobnosti za igralce, da ustvarijo izjemno zabavo.

Larian Studios je financiral razvoj Divinity Original Sin 2 prek Kickstarterja in dosegel svoje cilje financiranja v 12 urah po začetku kampanje za množično financiranje. Po obdobju zgodnjega dostopa se je igra začela leta 2017 na osebnem računalniku. Kasneje je bil izdan za PlayStation 4 in Xbox One, nato pa za Nintendo Switch. Igra je prejela večinoma pozitivne ocene in je bila nominirana za številne nagrade.

Rivellon je svet, v katerem se dogaja Divinity Original Sin 2. Na tem področju je Vir energija, iz katere so narejena vsa živa bitja. Nekateri od teh posameznikov lahko uporabljajo Source za uroke ali izboljšanje svojih bojnih sposobnosti. Organizacija, znana kot Božanski red, preganja te uporabnike Vira.

Igralčev lik je Sourcerer, ki ga je ta organizacija ujela in na ladji, ki potuje v otoški zapor, Fort Joy. Ogromen Voidwoken Kraken napade in nato potopi ladjo. Igralec preživi in ​​mora zdaj odkriti, kaj mu je usoda pripravila, tako da poišče božanski red.

Število možnosti je lahko zastrašujoče za vsakega novega igralca Divinity Original Sin 2. V tem priročniku bo izraz "sposobnosti" zajemal lastnosti, boj, civilne sposobnosti in spretnosti. Tukaj je pregled sposobnosti za začetnike.

Začetni talenti in spretnosti v Divinity Original Sin 2

Ob začetku igre lahko igralci izberejo vnaprej izdelane like z lastno zgodbo v Divinity Original Sin 2 ali pa sestavijo lik po meri. Če igralec izbere slednje, lahko kot raso izbere človeka, kuščarja, vilina, škrata ali nemrtve. Izbira rase ima edinstvene bojne prednosti v obliki talentov in spretnosti ter vpliva tudi na pretvorbe z NPC-ji. Vse dirke likov po meri so opremljene z Dome of Protection.

Ljudje imajo Talent Ingenious, ki daje +5 % možnosti za kritičen udarec in +10 % možnosti za kritično škodo. Thrifty jim daje +1 za Bartering. Veščina, ki je neločljiva za dirko, je spodbujanje. Vilini imajo Talent Corpse Eater, ki jim omogoča, da pridobijo spomine na mrtve z uživanjem delov telesa. Z znanjem prednikov lahko pridobijo tudi +1 za Loremaster. Petrifying Touch je spretnost, ki je prirojena tej dirki.

Škrati imajo Talent Sturdy, ki daje +5% izmikanju in +10% največjo vitalnost. Dwarven Guile daje igralcem +1 v Sneaking. Spretnost, ki je prirojena tej dirki, je Petrifying Touch. Kuščarji imajo talent, imenovan Sofisticiran, ki jim daje +10% odpornost proti strupom in +10% odpornost proti ognju. Spellsong daje škratom +1 za prepričevanje. Spretnost, ki je vgrajena v to raso bitij, je Dragon's Blaze. Nemrtvi so življenjska različica štirih ras. Imeli bodo talente katere koli rase Undead, ki jih bodo izbrali. Poleg tega imajo spretnosti Play Dead. Nemrtvi se lahko zdravijo tudi s strupom in prevzamejo škodo zaradi standardnega zdravljenja.

Kaj so lastnosti, bojne in civilne sposobnosti v Divinity Original Sin 2?

Igralci dobijo točke na začetku gradnje svojih likov po meri. Samodejno se dodelijo določenim atributom ali spretnostim, odvisno od tega, katera prednastavitev je bila izbrana, vendar jih lahko igralec ponovno dodeli. Za atribute so na voljo tri točke in dve za razdelek Borbene sposobnosti, ki vključuje tudi orožje in obrambne sposobnosti. Za civilne sposobnosti je na voljo ena točka. Na podlagi točk, dodeljenih igralčevim bojnim sposobnostim, bo imel igralec na voljo različne spretnosti. Za začetek lahko izberejo tri od razpoložljivih veščin.

Atributi so primarna statistika, v katero lahko igralci dajo točke, ko dosežejo raven. Primarna statistika vpliva na sekundarno statistiko. Atributi vključujejo:

  • Moč - Določa, koliko teže lahko igralec dvigne in koliko škode, ki temelji na moči, lahko povzroči
  • Prefinjenost - Koliko škode na podlagi finosti igralec naredi
  • Inteligenca - Nadzira magično škodo
  • ustava - Vpliva na količino igralčeve vitalnosti
  • Spomin - Določa število spretnosti, ki si jih lahko igralec zapomni naenkrat
  • pamet - Omogoča odkrivanje nenavadnega

Točke, porabljene za bojne sposobnosti, povečajo škodo, povzročeno v vloženih šolah spretnosti. Tukaj je razčlenitev različnih bojnih sposobnosti, v katere lahko igralec vstavi točke:

  • vojskovanje - Poveča fizično škodo, povzročeno sovražnikom. Bojstvo se poveča s posebnim orožjem (melee), bonus prihaja iz moči/finosti/inteligentnosti.
  • Lovac - Pri napadu z višine se škoda poveča. Huntsman tehta z orožjem (Range), bonus prihaja od Finesse.
  • Nič - Poveča igralčev kritični modifikator in poveča hitrost gibanja. Hudič se lušči z orožjem (bodalo), bonus prihaja od Finesse.
  • Pirokinetično - Vsa požarna škoda se poveča. Pirokinetične lestvice z nivojem, bonus prihaja iz inteligence.
  • Hidrosofist - Poveča se vsa škoda zaradi vode, kot tudi morebitna povzročena obnova čarobnega oklepa in opravljeno zdravljenje vitalnosti. Hydrosophist meri z nivojem, bonus prihaja od Inteligence.
  • Aerotheurge - Vse škode zaradi zraka se povečajo. Aerotheurge meri z nivojem, bonus prihaja iz inteligence.
  • Geomancer - Poveča se vsa škoda zaradi zemlje in strupov, pa tudi obnova fizičnega oklepa, ki jo povzroči igralec. Geomancer se spreminja z nivojem, bonus prihaja iz inteligence.
  • Nekromant - Ozdravi igralca vsakič, ko je poškodovana Vitality. Necromancer se spreminja z nivojem, bonus prihaja iz inteligence.
  • Priklic - Poveča škodo, vitalnost, fizični oklep in čarobni oklep igralčevih pozivov in totemov. Priklicanje tehta z nivojem, bonus prihaja iz sposobnosti priklica.
  • Polimorf - Zagotavlja eno brezplačno atributno točko na vloženo točko. Polimorf se spreminja z nivojem, bonus prihaja iz moči.

Civilne sposobnosti so nebojne sposobnosti. Uporabljajo se, ko se situacije razrešijo brez zatekanja k konfliktu. Tukaj so veščine, v katere lahko igralci dajo točke:

  • Izdelava - Telekineza (telepatsko premikanje predmetov, ne glede na težo) in Loremaster (Identificira sovražnike in omogoča igralcu, da prepozna predmete)
  • Neprijetna dejanja - Sneaking (določi, kako dobro se lahko igralec prikrade, ne da bi ga ujeli) in Thievery (izboljša spretnosti žepanja in kramljanja)
  • Osebnost - Bartering (izboljšane so veščine barantanja), prepričevanje (poveča, koliko je likom všeč igralec. Pomaga igralcu prepričati like, da izpolnijo svoje ponudbe.) in Lucky Charm (verjetnost, da najdejo zaklad, se poveča, kjer koli je plen shranjen)

Zmožnosti orožja vključujejo enoročno, dvoročno, razdaljno in dvojno orožje. Obrambne sposobnosti vključujejo maščevanje (škoda se odraža nazaj na napadalca), vodenje (povečanje bonusov so podeljeni stranki) in Vztrajnost (podeljuje fizični in magični oklep, ko so izpolnjeni določeni pogoji). Igralci lahko tudi v njih dajo točke.

Divinity Original Sin 2 – Katera kombinacija rase, lastnosti, boja, civilnih sposobnosti in spretnosti ustvari najboljše zgradbe?

Ko se igralec počuti udobno z igro, naj eksperimentira z različnimi hibridnimi različicami in vidi, kaj mu najbolj ustreza. Ni popolnega načina za organizacijo zabave. Vendar pa obstajajo različne kombinacije likov, ki bolje delujejo skupaj kot zabava.

Smiselno bi bilo, da bi igralec morda želel ustvariti zabavo, ki je do konca uravnotežena. Če ima igralec lik, ki izvaja napade na razdaljo, potem bo morda želel imeti manj likov za blizu, ki bi jih lahko zadeli s prijateljskim ognjem. Priklicovalci lahko pomagajo zapolniti vrzel, ki nastane z manjše število igralcev. Igralci se bodo prav tako želeli izogniti sestavam članov skupine, ki se medsebojno izničijo, kot je ena čarovnija zraka in druga z Zemljo ali ena z vodno magijo in druga z ognjem.

Morda želijo igralci vreči previdnost v veter in ustvariti ekipo, ki je v celoti sestavljena iz likov bližnjega ali razdalje, čeprav bo vsak od njih predstavljal edinstvene izzive. Nekateri igralci raje dajo all-in na eno vrsto škode, pa naj bo to fizična ali magična. Nekatere bitke lahko oteži, splošna izkušnja pa bolj prijetna. Nekateri raje zmanjšajo/maksimirajo svoje like in zabavo. Če igralec ni zadovoljen s svojo zgradbo, lahko pozneje v Divinity Original Sin 2 spremeni specifikacije likov.

Gre za zabavo za fizično škodo, bo imela za igralca najboljši izid. Primer zabave, zgrajene za fizično škodo, bi se lahko začel s duhovnikom. Postavite točke v atribute konstitucije in pameti, nato pa v Hidrosof in Geomant bojnih sposobnosti. Vzemite veščine, kot so oklep zmrzali, obnova in utrjevanje. Izberite viteza kot naslednjega lika v skupini. Prepričajte se, da so v Warfare vstavljene točke. Izberite Bojni udarec, Battering Ram in Crippling Blow kot spretnosti.

Nato pojdi z Rangerjem. Postavite točko na Warfare. Nato izberite Prva pomoč, Rikošet in Pripni kot spretnosti. Nazadnje bi igralec morda želel uporabiti Shadowblade s točkami v Polymorph in Scoundrel, z izbranimi Chameleon Cloak, Backlash in drugo spretnostjo po izbiri igralca. Nekateri igralci uživajo v uporabi Chicken Claw, medtem ko drugi prisegajo proti temu.

Zabavo, zgrajeno za mešano fizično in magično škodo, lahko sestavljajo duhovnik, Ranger, čarovnik in čarovnik ali dve drugi vrsti uporabnikov magije. Skupina, zgrajena za magično škodo, ima lahko dva lika s točkami v Pyrokinetic in Geomancer Combat Abilities, enega podpornega lika in enega Summonerja.

Divinity Original Sin 2 ponuja veliko različnih možnosti pri izbiri sposobnosti in ustvarjanju gradenj za like in zabave. Za začetnike je lahko izjemno. Medtem ko bi morali igralci, ki se želijo lotiti posla, organizirati fizično škodo, se morajo spomniti da se zabavate ob eksperimentiranju z različnimi sposobnostmi in veščinami, da ugotovite, kaj je najbolj zabavno njim.

Divinity Original Sin 2 je na voljo za PC, PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju