Intervju: George C. Romero govori o novih stripih o zombijah iz HEAVY METAL

click fraud protection

Ljubitelji živih mrtvih, veselite se! Po desetletnem obdobju razvoja je George C. Romero, sin pokojnega direktorja Živi mrtvi to franšizo je nastal žanr zombija, bo končno dobil priložnost, da v dveh ločenih prizadevanjih založnika v dveh ločenih prizadevanjih zaznamuje pošasti, vljudno znane kot "živo prikrajšane". Težka kovina. Najprej bo Romero nadaljeval zgodbo franšize svojega očeta z izdajo svojega novega grafičnega romana Vzpon(ki bi ga lahko po želji dodali z "živih mrtvih"), ki naj bi ga narisal Diego Yapur, in drugič, privolil je, da bo prevzel pisne naloge za nov zombi trak na straneh Revija Heavy Metal, Hladna mrtva vojna narisal Augustín Alessio. Hladna mrtva vojna bo vseboval vrnitev grozljivih zombijev iz kultnega klasičnega animiranega celovečerca iz leta 1981 Težka kovina ki zalezuje svojega nekdanjega pilota sredi bombardiranja v 2. svetovni vojni, v katerem igra Nelson, nesrečni strelec s kupolo B-17, in nadaljnja pustolovščina njega in njegove nemrtve posadke.

Romero je dejal, da resno jemlje zapuščino slavne nemrtve pošasti in uživa v priložnost, da znova premaknete meje pripovedovanja zombija z zrelim pristopom k žanru njegovega oče ustvaril. Gre za podzvrst grozljivk, ki se že dolgo dobro prilega bolj filozofskim temam in humanističnim razmišljanjem o svetu, v katerem živimo, in Romero se ne izogiba

ta bolj možganski pristop. Screen Rant se je srečal z Romerom, da bi razpravljal o njegovih mislih o zapuščini grožnje mrtvih in njihovem trajnem vplivu na današnjo kulturo, skupaj o njegovih prihajajočih projektih s Heavy Metalom. Spodaj preberite naš intervju z ekskluzivnim predogledom iz prihajajočega grozljivega traku, Hladna mrtva vojna in grafični roman Vzpon.

SR: Začnimo z našo ljubko maskoto, Nelsonom. V kakšne dogodivščine si zares mislil, da bi se lahko spustil po njegovih prejšnjih nastopih?

George Cameron Romero: Ko sem bil otrok in sem videl Težka kovina film, to je bil daleč moj najljubši segment. Ne vem, zakaj ali od kod je to prišlo, a veste, vedno sem imel nekako pristransko naklonjenost do zombija. Potem je bil moj stric po mamini strani strelec s kroglasto kupolo v 2. svetovni vojni in mislim, da je kombinacija teh dveh stvari res naredila, da mi je ta del filma odmeval.

Takrat sem bil otrok, tako da mislim, nisem sestavljal dveh in dveh, samo se mi je vtikalo in vedno se mi je držalo. Vedno mi je ostalo v mislih in vsakič, ko sem gledal Težka kovina film od takrat se nekako nasmehnem na obrazu, ko vem, da segment prihaja. Dobesedno vsakič. To je ena tistih stvari, ki se zame nikoli niso ustavile.

Povedal vam bom samo malo zgodbo o tem, kako se je vse to zgodilo. Tako sem imenoval to tedensko oddajo Indie Brigada ki se je začela kot majhen podcast, zdaj pa je omrežje. Pravkar smo dodali, mislim, da je naša dvanajsta oddaja ali kaj podobnega. To je ob petkih zvečer in ko so prišla obvestila, da so vse konvencije odpovedane [po COVID-19 pandemija], sem dve uri pozneje odprl usta in rekel: »izvedli bomo prvo spletno konvencijo oboževalcev na svetu.« In moja tehnologija producent me je pogledal in rekel 'no, kako za vraga bomo to naredili?', jaz pa sem rekel: 'Pojma nimam, ampak to bomo naredili v dva tedna'. On je izjemen fant, ime mu je Joe Ridgely.

In rekel je: 'hej, bi te zanimalo, če bi se obrnil na svojega starejšega kontakta pri Heavy Metalu?' In rekel sem: 'imaš stik pri Heavyju Metal?’ In rekel je „Absolutno.“ In tako je poslal e-pošto svojemu kontaktu pri Heavy Metalu in Matt [Medney], izvršni direktor Heavy Metala, je odgovoril in rekel: „lahko Pogovarjam se po telefonu z Georgeom?’ In tako sva se in začela sva se pogovarjati o tej spletni konvenciji in skozi pogovor sva pravkar začela vibing. To je dejansko videl Vstani stvar za mano in vprašal o tem... vendar bomo prišli do tega.

Nato se je hitro preselil v Hladna mrtva vojna z mano in sva imela ta pogovor. Težka kovina je bila ena tistih revij, ki sem jih hranil v svoji omarici v gozdu za hišo s svojimi priročniki za Dungeons and Dragons in podobno, kajne? Povedal sem mu, kako zelo mi je všeč in kako sem navdušen, da ga namerava znova zagnati, in sčasoma smo imeli nekaj pogovorov o tem, in on je rekel, 'kaj bi si mislil o tem, da bi se tega lotil?', jaz pa sem rekel, da bi mi bilo všeč? to. In on mi je zastavil isto vprašanje kot vi, in rekel sem: 'No, zdi se mi, da je najboljši pristop uporabiti alternativni pristop k zgodovini, kajne? Torej, res si oglejte nekaj bolj obrobnih zgodb iz časovnega obdobja in jih postavite znotraj in okoli nekaterih od njih. In tako pustolovščine za Nelsona in... posadko, če hočete, notri Hladna mrtva vojna osredotočajo se na veliko bolj ali manj znanih [tajnih vojaških] operacij.

SR: Bi ga primerjali s Coleridge's Rime of the Ancient Mariner V tem smislu?

George: (smeje se) Prekleto! Ti z referencami, stari! veš (bolj se smeji)... Pomislim, kolikokrat sem to poslušal kot otrok?'... (se smeji) O moški…

SR: Prava podoba, ta posadka prekletcev, ki živijo nekakšno kazen za svoje grehe v življenju, ki je ne razumejo popolnoma. Je to ena od vibracij, ki jih iščete v tej zgodbi?

George: No, mislim, da je velik vzdušje, ki si ga prizadevam za to – veste, da je velik del mojega stranskega življenja delo z veterani in razumevanje veteranov ter razumevanje so šli skozi in poskušajo na nek način pomagati, jim pomagati predelati, kar so preživeli, z vizualnimi in ustvarjalnimi umetnostmi, kot sta ustvarjanje filmov in pripovedovanje zgodb in podobno to Mislim, da je to ena od stvari, zaradi katere sem se odločila za edinstveno izbiro, da me je Matt prosil, naj razmislim Hladna mrtva vojna je z moje perspektive z nekaterimi od teh veteranov. Imel sem noro čast in privilegij, da sem sedel v sobah z nekaterimi od teh fantov in jim omogočil, da z mano delijo nekaj svojih najglobljih stvari. Nekaj ​​sporočil, ki sem se jih naučil – naučil sem se toliko o bratstvu, ki ga imajo ti fantje, in dekleta, ki jih imajo vojaki. In toliko sem se naučil o tem, kaj gresta skupaj in kako gresta skozi to skupaj. Tam je sporočilo, za katerega mislim, da se prevaja v resnični svet, civilni svet.

Mislim, da je to veliko posredno sporočilo o tem, kam grem Hladna mrtva vojna. To je povezano z bratovščino, ker ni boljšega izraza. Povezan je z vseživljenjsko predanostjo ljudem, ki se morda niso začeli kot vaša družina, ampak končali kot vaša družina. To je torej težek ton in očitno je vse nekako skrito znotraj gore in akcije ter misij in podobnih stvari.

SR: Torej, ko govorite o obrobnih zgodbah, mislite na pulp medije iz 1940-ih?

George: Da, to bi veljalo za pulp medij tistega časa, vendar je bilo veliko od tega razkritega, veliko je bilo javno znanega, veliko je bilo objavljenih na uradnih mestih in neuradno mesta. Nekateri od njih slikajo ne najboljšo svetlobo, drugi pa zelo junaške zgodbe. Mislim, da je alternativna zgodovina odličen, odličen način za pristop k znanstvenofantastičnim zgodbam določenega časovnega obdobja, saj tudi za bralce in gledalci, ki v tistih časih še niso bili živi, ​​še vedno obstaja ozemljitev v realnosti, ki se je lahko dotaknejo, čutijo in vonjajo. Veliko stvari, ki jih počnem, ko gre za te zgodbe iz obdobja, je, da jih poskušam resnično ugnezditi v dejstva, ki jih je mogoče raziskati, in stvari, ki jih je mogoče googlati, ker Mislim, da v današnjem svetu, če lahko navdušiš um, da naredi raziskavo na podlagi tega, kar pišeš, v fantastičnem okolju, mislim, da si opravil del svojega dela.

Očitno je v vojni veliko strašnega, strašnega nasilja. Veliko je izkušenj, ki jih vojaki in veterani nosijo do konca življenja. To niso junaške stvari. Junaška dejanja se zgodijo, ko so v neposredni povezavi z medsebojnim reševanjem, ohranjanjem življenj drug drugega ali prebojem drug drugega skozi nekaj. Toda velikokrat, zlasti danes, svetovni oder na številna vojna dejanja ne obravnava kot herojska. Kaj se torej zgodi, ko imate skupino vojakov, ki niso več živi in ​​se morajo ukvarjati z določenimi dejanji, ki so jih morda nekoč moralno razburila do najglobljega jedra? Torej kaj počneš? Mislim, da je prava zgodba in pravo vprašanje, s katerim se sooča posadka, kako se držati človeštva, ko nisi več človek?

SR: Zombiji kot vaša klasična filmska pošast imajo vse te pošasti določeno simboliko in jungovske arhetipske stvari. Vampirji predstavljajo potlačeno spolno željo. Volkodlaki predstavljajo potlačeno željo po maščevanju. Zombiji so bili vedno najbolj čudni, saj so zombiji ljudje, ki so mrtvi, ki so bili oživljeni. Mogoče je pekel preveč poln, kdo ve? In zdaj vas vaša ljubljena oseba poskuša ubiti, pa ni več ona. Obstaja nekaj nejasnosti glede tega, koliko svojega starega življenja lahko ohranijo.

V zadnjem času predvsem v televizijskih oddajah kot The Walking Dead, so bile kritike, da so bili zombiji uporabljeni za predstavljanje 'drugega' in te stvari, ki jo moramo ubiti, hkrati pa predstavljajo tudi apokaliptično grožnjo, ki bo uničila vse življenje, kot ga poznamo, in uničila civilizacijo, predstavlja pa tudi šibkost kohezije človeške družbe, ker zombijev ne bi smelo biti tako težko odstraniti, toda razlog, zakaj v vseh filmih zombiji zmagujejo, je, ker družba preprosto ni bila dovolj močna, da bi sprejela takšne stvari dogaja. Ko razmišljate o zombijih kot o tem, kar predstavljajo v vaših zgodbah, kam padete?

George: Verjamem, da drugi je apokaliptično grožnjo prihaja iz šibkosti kohezije družbe, zato je razlog, da družbe niso dovolj močne, da bi jih premagale v filmih, zaradi ega in arogance. Moja definicija tega, kaj je drugi, je tisto, čemur moj prijatelj in jaz pravimo 'Pošast v ogledalu'. Ni pošast kot karkoli, kar je kdo kdaj videl, in je edina pošast, ki lahko uniči vsako osebo, ker je prilagojena vsaki osebi. To je najgloblji najtemnejši strah vsakega posameznika. Najtemnejši strah vsakega človeka je, da ga bo izdal nekdo, ki mu zaupa. Najtemnejši strah vsakega človeka je, da ga starši niso imeli radi, ali je njihova družina razpadla, ali pa so bili zaradi tega izrinjeni iz družine. To so stvari, ki zame spadajo v kategorijo 'drugega'.

Ko gre za apokaliptično grožnjo in šibkost kohezije družbe, vse to prinaša pošast v ogledalu. Pojavijo se, ko pošast vseh v ogledalu postane nekoliko preglasna za vsako osebo. Takrat se tisti temni strah od znotraj dvigne nad glavo, pride iz ogledala in z vsemi odide skozi vhodna vrata. Trik, ki ga še nikoli nisem videl v filmu, je, kako premagati pošast v ogledalu. Če lahko kdo to dekodira, potem mislim, da je to ključ do uničenja zombijev v resnici, kot družba, saj se družba lahko združi, ko je pošast vsakega v lastnem ogledalu premagana. In morda je to vsakodnevna stvar, morda pa urna stvar, in morda to izvira iz ne glede na to, kakšni so vaši osebni demoni.

Toda zombiji predstavljajo osebne demone vsakega posameznika, zato verjamem, da je to, s čimer je naredil moj oče film je končal v javni domeni... to je moralo biti težko za vse tiste fante z vsem tem delom in vse. Toda to, kot sem nanj gledal in kot sem ga vedno gledal, je bolj odprtokodno bitje. Kaj to pomeni, da ste takrat – omenjali najbolj priljubljene pošasti iz filmske zgodovine, volkodlaka, vampirja, podobne stvari, kajne? Bili so pod železno pestjo Univerzala. Ljudje niso mogli kar tako priti v indie svet in posneti filma o volkodlakih in niso mogli kar iti ven in snemati vampirskih filmov, kot so prišli. Vse je moralo nekako pasti pod Drakulo ali Wolfmana ali karkoli drugega.

In potem pride to bitje, ki ga postavijo v javni lasti leta 1968 ko je bila zakonodaja o avtorskih pravicah kot Divji zahod in je ustvarila ta kraj, to varno zatočišče za ustvarjalce. In potem je bila navijaška kultura tistega časa, ki je rasla in še naprej rasla ter se spremenila v dobesedno eno najbolj zvestih in čudovitih občinstva fandomov na svetu. Sestavljen je iz ljudi, ki so zgrabili svoje 8 mm kamere in posneli filme o zombijih. Sestavljajo ga ljudje, ki so se naučili delati posebne učinke tako, da so s svojimi 8-milimetrskimi kamerami snemali male filme o zombijih in preizkušali stvari, in učenje od ljudi, kot je Tom Savini, ki je dejansko, če bi vedeli, kje iskati, vse svoje skrivnosti razkrili svetu nazaj v dan.

Prišlo je do takšnega gibanja, da je nekdo, mislim, da je na kongresu po letu 1968 mojega očeta označil za enega najnevarnejših filmskih ustvarjalcev na svetu in rekel, da "ne more biti dovoljeno nadaljevati", zato pravim, da so bili filmi včasih nevarno. Vzeli so nekaj, kar je nevede postalo to odprtokodno igrišče za kreativce, da se učijo in izpopolnjujejo svojo obrt brez strahu pred kaznijo, kajne? Torej, poglejte, kaj nam je ostalo. Ostane nam to bitje, ki ima je bil tako personaliziran s strani ta množična oboževalka umetnikov in kreativcev, ki so svoje osebne in zasebne strahove in pošasti vnesli v svoja individualna ogledala v zgodovino teh stvari v zadnjih 50 in več letih, ki niso podobne ničemur, kar sem jih kdaj videl, in v mojih mislih je eden največjih posameznih podvigov, kar jih je kdorkoli naredil v zabavi industrijo. In včasih se usedem nazaj in si mislim: 'vau, to je bil moj pop! To je prekleto kul'.

SR: To je zelo kul.

George: Mislim, da to zame predstavljajo zombiji. Predstavljajo moj strah in vaš strah ter strah vsake druge osebe, ki se je kdaj bal, prestrašil ali skočil v filmu o zombijih. In družba jih ne more premagati, ker je družba preveč zaposlena z ločevanjem v lastna ogledala.

SR: Ta slika v zaporedju B-17 Težka kovina, kjer imate tega popolnoma prestrašenega pilota, ki ga zalezujejo vstala trupla Nelsona in posadka, ta klavstrofobičen občutek ujetosti v leteči pločevinki lahko preganjajo ti stroji za ubijanje, ki ste bili vi prijatelji. Jasno je, da je to nočna podoba, veliko različnih strahov je združenih v tej preprosti pošasti.

George: Stvar je v tem, da se v mojih mislih pojavi začetni šok, ko prvič vidiš zombija. Ta šok, če pomisliš, pomisli Noč živih mrtvih, deklica [je očetovo truplo], kajne? Prijatelji, ljudje, ki jih poznate, tudi ljudje, ki jih ne poznate dobro, skozi vso zgodovino je to, da vidite stran nekoga v svojem življenju. Je prilagojeno, vedno je prilagojeno, še posebej za like, ki se v zgodbah osredotočajo na nič. Vedno so horde, in tam so 'ta tip' in 'tisti tip' in uslužbenec v tej trgovini, in karkoli, ampak strah pride, ko se osredotočimo in povečamo ključni lik in se soočijo z zombijem, ki je nekdo, ki ga vedel.

In od tam vedno izvira strah. Torej zdaj, in gre nazaj k bratstvu v vojski, gremo s tem pilotom z njegovo posadko, ki mu je zvesta, mu zvesta do smrti in v moje mnenje v originalnem filmu iz leta 1981, vidi svoje brate in vidi ljudi, s katerimi je preživel absolutni pekel, in vidi ljudi, za katere bi umrl kot zombiji. To je grozljivo. To je popolnoma grozljivo in mislim, da je razlog, da je za gledalce grozljiv, ista stvar: to je nekdo, ki ga poznate. To je tista pošast v ogledalu, veš? To je oseba, za katero poznate, da postane [nekaj] nepopustljivega, neustavljivega, brez obžalovanja, brez človeških čustev in z nič drugega kot prvinski nagoni, ki poganjajo to... Nočem temu imenovati življenjska sila, ampak poganja karkoli že je, veš kaj sem pomeni? Torej, mislim, da vsakič pride do tega.

SR: Prehajamo na vašo novo serijo, Vstani je bil opisan kot postavitev za Noč živih mrtvih na nek način se vrti okoli duha časa šestdesetih let prejšnjega stoletja, polnega atentatov, vojn in rasnih nemirov. Vedno se mi zdi, da so takšne alternativne zgodovine, če so narejene pravilno, močne, ker razkrivajo dele naše zgodovine, ki je bila morda pozabljena ali izgubljena zaradi vrtenja ali senzacionalizma sodobnega časa medijev. Kaj mi lahko poveste o vašem pregledu časovnega obdobja, v katerem bo prikazano Vstani?

George: Veste, smešno je. Če bi mi to vprašanje postavili leta 2019, bi bil moj odgovor drugačen, kot bi bil danes. Napisal sem originalni osnutek Vzpon Mislim, da leta 2010 in sem ga napisal zelo natančno glede na časovno obdobje in nič drugega kot časovno obdobje. Pravzaprav sem se tam zaljubil v idejo te ideje o alternativnem pripovedovanju zgodb. Danes mislim, da ob pogledu na to še vedno nekako presenetim tudi samega sebe, ker, veš, moj oče z noč, je s tem filmom naredil nekaj stvari, ki jih takrat v filmskem ustvarjanju še nihče ni naredil. Z Duaneom [Jonesom] kot glavnim je bilo čudovita, čudovita stvar kar je naredil za pripovedovanje zgodb, je bila to čudovita stvar, ki jo je naredil za filmsko ustvarjanje na splošno, in to je bila čudovita stvar, ki jo je naredil za neodvisno filmsko ustvarjanje. Tako jasno, da sem bil vzgojen v hiši, kjer veliko vprašanj, ki so tam zunaj, ni bilo ničesar, o čemer se v naši hiši sploh ni razmišljalo ali razpravljalo na kateri koli ravni. Zanimivo je, ker v svetu, v katerem živimo danes, mislim, da nas je oče poskušal opozoriti, naj nikoli ne dovolimo pride sem in mislim, da je bilo to sporočilo, ki sem ga resnično želel prenesti v središče in glasno z Vzpon.

Zgodba o Vzpon poteka za obdobje šestih let pred noč, tako da ni niti - ljudje mečejo besedo "prequel" naokoli, jaz pa hitro stopim in rečem "to je veliko bolj prolog kot predzgodba" ker je bilo veliko stvari, ki so se zgodile zlasti v letih '68 in '69, stvari, ki so se gradile in vodile do njih, prav? To so stvari, ki sem jih poskušal preučiti in analizirati, vendar z zelo polariziranega stališča znotraj vojaškega okolja.

SR: Torej notri Vstani, glavni junaki so vojaško osebje?

George: Glavni lik je znanstvenik iz civilnega sektorja, nato pa sledi vojaška operacija, ki se osredotoča na številne operacije v senci tistega časa. Spet, ko rečem 'na podlagi alternativne zgodovine', mislim, da temelji dobesedno na stvareh, ki so dejansko obstajale. Temelji dobesedno na vojaških programih, ki so obstajali. Temelji na znanosti, ki je takrat obstajala. Vse je mogoče iskati. Ko ga preberete, ga lahko poiščete in rečete "sranje, to je temeljilo na tem, to je temeljilo na tem" in vse je tam. Torej ja, v tem je ogromen vojaški vidik.

SR: Podoba zombija, hočeš ali ne, je za zabavno industrijo postala malce čista krava. Televizija, film... nekaj, kar vključuje romance z zombiji. Ste že kdaj videli kaj od tega?

George: Veš, videl sem del enega od teh in se mi je zdelo nekako neumno.

SR: Jasno je, da je podoba zombija, kot jo je prvi predstavil vaš oče, ena od teh zelo močnih, grozljivih podob. Kaj menite, ko vidite, da je prikazano bolj komercialen način vidimo danes? Je kaj, za kar mislite, da se v tem izgubi?

George: Ne vem, ali se izgubi ali je preprosto našel drugo izhodišče in še en doseg za občinstvo ker, tukaj je stvar, v bistvu to, kar je moj oče počel leta 1968, je, kot si rekel, danes živ in zdrav, da uporabljam drugo življenjska doba. Živimo v svetu, kjer nas je veliko stvari zombiralo in mislim, da je to zanimiv pristop, če morajo ljudje uporabiti bitja, da pripovedujejo zgodbo o človeštvu. To ni nekaj, kar resnično iščem za srčne zadeve, ampak mislim, da je 'vsakemu svoje'. Če je to tisto, kar je potrebno, da se nekdo nauči o zombijih - mislim, videli smo vampirski film, kjer so vampirji radi iskrili in podobno, če se prav spomnim. In to je verjetno pripeljalo do povsem novega vampirskega občinstva, ki se je vrnilo in raziskovalo nekaj bolj grdih stvari, kajne? Mislim, veste, da so zombiji v zgodovini odigrali tako čudovito družbeno-komentatorsko vlogo če je to tisto, kar je potrebno, da ljudje spoznajo, da obstajajo kot oblika pripovedovanja zgodb, je to to vzame.

SR: Če Vstani je duhovni naslednik teh originalnih filmov o zombijih, veliko teh filmov uporablja določene glavne junake in formule, ki so bili sčasoma sprejeti v žanr grozljivk kot celoto. Bi vaša zgodba na nek način sledila temu?

George: Ne. Ne, niti malo. Povedal ti bom tole: Vstani ni film o zombijih. Z nobenim delom domišljije ni Vstani film o zombijih.

SR: Ali so v njem zombiji?

George: (smeje se) Vsekakor!

SR: V redu!

GR: Ampak, to ni film o zombijih. In to ni ljubezenska zgodba o zombijih. (smeje se) Ko rečem, da to ni vaš tipičen [horror faire]. Ljudje ne preživijo do jutra. Ne gre za pet ljudi, ki so obtičali v hiši. To ni film o zombijih, kot je kdorkoli - in kar naprej govorim, film, delamo ga kot strip... to ni zgodba o zombiju, kakršno je še kdo videl. Absolutno tisočodstotno obljubim.

SR: Mi lahko poveš nekaj o tem, kako ga uokvirjaš?

George: To je zgodba o egu enega človeka, ki se dvigne iz tragedije in zelo hitro preide v ogorčenost, ki nato vodi ne le do njegovega lastnega propada, ampak do velikega, velikega propada. To je zgodba o tem, kaj prinaša 'drugega'. To je zgodba o tem, kaj prinaša apokaliptično grožnjo, in to je zgodba o tem, kaj prinaša tisto, kar bi lahko bila šibkost kohezije celotne družbe. Ampak to počne iz edinstvene leče, za katero mislim, da je vsak oboževalec, vsaj upam, vsak oboževalec mojega očeta, vsak oboževalec noč in vsak oboževalec vsake zombi stvari, ki so jo kdaj naredili, ne bo samo cenil, ampak bo tudi sprejel, ker mislim, da je to zgodba, ki jo oboževalci potrebujejo. Kot oboževalec vem, da ga potrebujem, ne samo kot oseba, ki je napisala, ampak kot oboževalec. Kot pravi oboževalec, kot oboževalec in kot George Romero. Drugi, mlajši. Potrebujem ga in mislim, da je moj oče to želel in mislim, da bo na to gledal zviška in se nasmehnil.

SR: Dolgo časa delate na tej zgodbi. Kdaj ste začeli pisati Vstani?

George: Dejanski scenarij sam, želim reči, 2010, 2009 sem napisal scenarij? Tako je že zelo dolgo. Pred leti sem jo poslal očetu. Bil sem hudičevo živčen, ko sem mu ga poslal, ker je moški tedensko dobil več zombi scenarijev kot kdorkoli v življenju, kar zdaj razumem.

SR: Torej bi vsi oboževalci tvojemu očetu samo poslali svoje scenarije?

George: Nekoč ni bilo tako kot internet, zato bi šel v poštni nabiralnik in tam bi bil te kupe teh rjavih ovojnic, veš.

SR: Je kdaj prebral katero od njih?

George: Ja! Ja, vse je poskušal prebrati.

SR: Poskušal je prebrati vse?

George: Človek je bil porabijo. Bilo je neverjetno. Poskušal je celo, kolikor mi je znano, poskušal je priti do večine ljudi z nekakšno 'hvala za poslano'. Bil je takšen.

SR: Vau! Gotovo je bil zelo ponosen na svoje ustvarjanje.

George: Ne, ne, mislim, da je bilo bolj kot nasprotje ponosa. Kakor sem si to ogledal, je rekel: "Vau, če si je nekdo vzel čas in trud, da to naredi in to natisne, žigosa in pošlje po pošti, je najmanj, kar lahko storim, je, da jim sporočim hvala". Z njim je bilo absolutno nasprotje ponosa, zaradi česar je po mojem mnenju postal tako velik.

SR: Bolj sem mislil, da je imel zaupanje v to idejo, ki jo je ustvaril. Če bi prišel na idejo, ki bi se dotaknila toliko ljudi, mislim, da bi postal paranoičen, da bi bila sprevržena in popačena v nekaj, kar sovražim. Očitno je vanj zaupal.

George: Rad bi mislil, da je.

SR: Torej delate na tej zgodbi deset let. Ali se odločijo za Heavy Metal, da delijo to zgodbo, njihov pristop do zrele vsebine in premikanje meja? Prepričan sem, da so vaši umetniki to počeli.

George: Absolutno so. Mislim, da je to zgodba, ki zahteva premikanje meja in premikanje meja. Mislim, da je Heavy Metal najboljši dom na svetu za to. Mislim, da je partnerstvo s Heavy Metalom in DIGA, da bi zgodbo oživelo na ta način, dobesedno ujemanje, veš... nekje. (smeje se) Nekje poleg tukaj. Tekma, narejena nekje globoko v vesolju. Spomnim se, da sem se kot otrok pogovarjal z očetom in govoril o Težka kovina, in vedno sem si želel - moje sanje so bile videti ga, kako dela nekaj s Heavy Metalom, in to se nikoli ni zgodilo.

In potem dobesedno naključnost tega, kako se je to partnerstvo zgodilo, in organska narava tega, kako prišlo je do pogovorov, ni bilo nič podobnega, kar sem doživel v več kot desetletju, na katerem sem delal razviti to. Moram reči, da v desetletju, odkar sem ga napisal, ni bilo tako, kot da bi samo sedel naokoli, prepisoval scenarij in si pulil lase.ooo, moram na novo napisati svoj scenarij' deset let. To je projekt, v katerega sem verjel, odkar sem napisal, da ga je treba izvesti, in to je projekt, za katerega sem verjamem, da je treba narediti s spoštovanjem do tega, kar so moj oče in vsi tisti fantje naredili leta '68. Pomembno je, kajne? Zame osebno je pomembno.

Verjamem, da je to pomembno za mojega očeta, in verjamem, da je pomembno, da oboževalci vedo, da razlog, da je trajalo tako dolgo, ni zato, ker sem dragocen na kateri koli ravni. Razlog, da je trajalo tako dolgo, je zato, ker sem tako dolgo potreboval, da sem našel pravega partnerja. Tako kot karkoli, kajne? Kot da nisem spoznal svoje žene, dokler nisem nehal poskušati hoditi na zmenek. Kot da nisem našla partnerja, dokler nisem začutila, da morda ni pravega partnerja. Greš skozi ta posel, sprejemaš sestanke in imaš ponudbe in strmiš skušnjavam v oči, veš? Gledaš v sod v velike čeke in velike obljube in moraš segati globoko, človek, in moraš najti svojo moč in se moraš zavedati, kaj ti je pomembno. In kar mi je bilo pomembno, je bilo, da te ideje nisem prodal. Moja najljubša zgodba, ki jo pripovedujem, je en poseben primer, ko sem štiri ali pet mesecev hodil po cesti z nekaj odličnimi ljudje in vse je bilo super in vse je bilo čudovito in to bomo vzeli kot serijo in celoto stvar.

Greš po teh cestah in naletiš na opečne zidove, na koncu pa se moraš držati svojega orožja. In zelo hitro spoznaš, kaj to pomeni v tem poslu in spoznaš, kaj to pomeni zelo, zelo hitro, ko moraš poklicati nekatere od teh ljudi, ki te lahko naredijo ali zlomijo, in rečeš 'hvala, ampak ne hvala’. To je postalo potovanje za ta projekt, ki je nato pripeljalo do tega, da scenarija pravzaprav niso prepisali, ampak ga razvili v veliko več. Razvijanje v 'Romero's Deadverse', ki je veliko več kot le Vzpon. Z vami ga bom samo malo dražil, ker delamo na tem, vendar je s studii Heavy Metal in DIGA in je s celotno Deadverse in pokriva Vzpon in zajema veliko več zgodb v veliko več formatih, kot si je kdorkoli sploh mislil za ta projekt.

In šele Joe Ridgely, moj tehnološki producent Indie Brigada, se je obrnil na njegov kontakt iz Heavy Metala in Matt je odgovoril in začela sva se pogovarjati. In dobesedno je rekel 'kaj je to za tabo?' in poslal sem mu celotno grafiko in rekel je 'Moram vedeti o tem'. To je tisto, kar je začelo najine ustvarjalne pogovore, nato pa me je uvedel v ekipo z Joejem Illidgeom in Davom Irwinom, nato pa je postalo, da z njim delamo ta strip. In zdaj se o stripih učim od Joeja Illidgea in Davieja Irwina? (smeje se) To je kot uresničitev sanj. To je postalo mesto. To je postalo partnerstvo. Heavy Metal in Romero Pictures in Vzpon in naslednjih sto let Romerovih zombijev.

SR: Predvidevam, da načrtujete televizijsko zdravljenje?

George: To je dobro ugibanje.

SR: Ko govorite o zlobnežih svojega dela, prevzetih z ogorčenjem... so protagonisti večine fikcije o zombijih preživeli, ki poskušajo narediti še en sončni vzhod. Ko imate človeške zlikovce, so to zelo pogosto te pošastne figure, na nek način so kot sami zombiji. Samo mrtev notri.

George: Liki, o katerih govorite, so v bistvu le korak stran od tega, da bi bili zombi, kajne? Pogosto so v teh zgodbah meso. To so 'oh, to lahko prehitim', 'oh, šel bom na zalogo', 'Takoj se vrnem!', kar vodi do se res vrnejo, vendar se vrnejo kot zombi in potem je nekdo drug notri in gre 'hehehe, sem rekel ti’.

Mislim, da je zanimivo, ker sta protagonist in zlobnež v teh zgodbah pogosto isti ljudje in je odvisno od perspektive, ki ju gledaš skozi celotno zgodbo. Torej, kjer je nekdo lahko protagonist v eni minuti in za večino likov in občinstva, v naslednji minuti isti lik lahko postane zlobnež. Medtem ko je zlobnež za občinstvo lahko na koncu junak, ki rešuje dan.

Zato menim, da ena od stvari, ki jih žanr zombija, in mislim, da je moj oče res dobro opravil, ni bila nujno, da ti dovoli se dobro zavedati, kdo bo protagonist, kdo bo zlobnež, ker se lahko v vsakem trenutku spremenijo ali postanejo odšel. V enem trenutku vidite junaka, ki je naslednjič zombi. Je ta junak-zombi zdaj zlobnež ali čutite sočutje do tega lika? Ali zlobnež, ki pride in reši dan, ker jih kakšen lik spominja na njihovo... karkoli, varuško? Je ta zlobnež zdaj junak ali je ta zlobnež še vedno zlobnež? To so stvari, ki, če so v žanru dobro izvedene, lahko obdržijo občinstvo resnično na robu svojega sedeža in Mislim, da jih ohranite v vlogi skozi vso zgodbo, kar vam bo omogočilo, da svojo misel prenesete skozi zombiji. Če je komentar, je komentar. Omogoča vam, da ohranite svojo zgodbo svežo, da ji zagotovite svež kisik od začetka do konca, namesto da bi se komur koli prijetno počutil.

Vzpon in Hladna mrtva vojna, oba je napisal George C. Romero, kmalu v prodaji od Heavy Metal Publishing in na straneh Revija Heavy Metal.

Marvel potrjuje, da enega sovražnika ni mogel premagati niti Hulk

O avtorju