Ali se lahko nova igra Star Wars izogne ​​tipičnemu Ubisoft Open World Bloat

click fraud protection

Lucasfilm Games in Ubisoft so razkrili nov odprt svet Vojna zvezd projekt. Za zdaj podrobnosti zgodbe in dodatne informacije niso na voljo, a je še vedno razburljiva novica. Vendar glede na nedavno Ubisoftovo zgodovino izdajanja iger z napihnjeno vsebino in množico mikrotransakcij (sredi drugih polemik), še vedno obstaja razlog za zaskrbljenost. Če želi Ubisoft narediti a Super Vojna zvezd igra, potem se bo moral izogniti težavam svojih nedavnih naslovov.

Zdaj, ko je Lucasfilm Games ustanovljena, je odprla partnerstva s studii zunaj EA - kar je Vojna zvezd video igre zadnjih osem let. Pretekla pogodba Lucasfilma z EA je povzročila veliko sporov, pa tudi več jih je preklicanih Vojna zvezd igre, zato ni presenetljivo, da se je Lucasfilm Games obrnil na druga podjetja, kot je Ubisoft, za delo na novih projektih.

The Vojna zvezd obvestilo Ubisofta prihaja le dan po tem, ko je Bethesda Softworks objavila novo Indiana Jones igra, vendar Ubisoftov projekt odprtega sveta ima določene konotacije. Studio se je soočil z odzivom

obtožbe o spolnih zlorabah in zlorabah, krčevalne polemike glede razvoja in kritike o pomanjkanju zastopanosti v njegovih igrah. Vse to lahko vpliva na novo Vojna zvezd projekt, in to bo nekaj, s čimer se bo moral Ubisoft sprijazniti. To vključuje tudi drugo kritiko, ki se pogosto pojavlja kot Ubisoftove igre odprtega sveta: da so preveč napihnjene z nepotrebno vsebino.

Zakaj so igre Ubisoft napihnjene in kaj to pomeni za Vojne zvezd

Igre Ubisoft so pogosto kritizirane zaradi njihove napihnjenosti, izraz, ki pomeni, da je veliko nepotrebne (in celo nezaželene) vsebine, zaradi katere igra traja predolgo. To je postalo težava pri številnih studiih, ker podjetja želijo, da bi ljudje dlje igrali svoje igre – še posebej, če dodatni prihodki prihajajo iz DLC, škatel za plen in mikrotransakcij. Čeprav Assassin's Creed Valhalla poskušal obrezati nekaj napihnjenosti od Assassin's Creed Odyssey, soočil se je s pogostimi kritikami, da ne more primerjati svoje kakovosti s svojim obsegom. In to je postalo velika težava pri igrah Ubisoft.

Vsemu temu pa je srebrna podloga. Immortals Fenyx Rising, najnovejši Ubisoftov naslov odprtega sveta, uspe odpraviti veliko napihnjenosti, ki jo najdemo v Assassin Creed igre, kljub temu veliko izposodila iz serije. Zgodba o Immortals Fenyx Rising je veliko hitrejši in poenostavljen, zato se zdi, da se Ubisoft uči iz svojih napak.

Za ustvarjanje odličnega bo treba rešiti vse Ubisoftove težave Vojna zvezd igra. Zastopanost bo izjemno pomembna, še posebej zato Vojna zvezd je serija, ki spodbuja inkluzivnost. Nepotrebne vsebine in napihnjena zgodba bi lahko res zmanjšali veličino odprtega sveta Vojna zvezd igri, zato upajmo, da se bo Ubisoft še naprej učil iz svojih nedavnih napak.

Bog vojne: starodavne religije, s katerimi bi se Kratos lahko soočil po Ragnaroku

O avtorju