Režiser 'Mortal Kombat: Legacy' v drugi sezoni in ponovnem zagonu 'Vojnega filma'

click fraud protection

Drugi del izjemno priljubljene spletne serije Kevina Tancharoena Mortal Kombat: Zapuščina premiero prihodnji teden, 26. septembra. In kot lahko vidite iz the Zapuščina II prikolice, vse je bilo okrepljeno za drugo sezono.

Pred kratkim smo se s Tancharoenom imeli priložnost pogovarjati o uspehu prve sezone, kako spreminja stvari za drugo sezono in tudi o najnovejših dogodkih na Ponovni zagon celovečernega filma Mortal Kombat. Preberite, če želite izvedeti, zakaj bo ponovni zagon "vojni film" v nasprotju s "turnirskim filmom" - in še več.

--

SR: Kakšne so bile lekcije iz 1. sezone, ki ste jih želeli vzeti v drugo sezono?

KT: S prvo sezono nismo imeli veliko časa za prebavo in razvoj. Ogledali so si moj kratki film in izšla je video igrica, tako da sem imel štiri mesece, da sem jo napisal, posnel in montiral – kar ni časa. Pisali smo, ko smo šli. Zato je bila to antologija, saj v resnici nismo imeli potrebnega časa, da bi pripravili obsežno zgodbo, ki bi bila linearna. Zato smo se odločili narediti antologijo, kjer vsaka kratka vrsta živi zase. Bilo je rahlo eksperimentalno. Pri tem sem se zelo zabaval, ker je bila za vsako epizodo drugačna kreativa.

Za [drugo sezono] sem želel, da bi bilo linearno. Tako je pripoved podobna tradicionalni televizijski oddaji ali filmu, kjer so zaobljene zgodbe, ki se izplačajo in preidejo na različne epizode.

SR: Ali bi z vidika likov upoštevali prvo sezono, kjer ste predstavljali like, potem pa bomo v drugi sezoni pripovedovali njihove zgodbe? Ali pa pričakujete, da boste iz teh antologijskih epizod prve sezone pobrali kakšne posebne zaplete?

V prvi sezoni smo predstavili nekaj likov, ki bodo tudi v tej sezoni. Zgodba Sub-Zero/Scorpion se nadaljuje. Zgodba Katana/Mileena se nadaljuje. Ta sezona je približno del turnirja, kot je prvi del turnirja. Tako boste lahko spoznali tudi nekaj novih likov, mi pa bomo naredili nekaj preblisk na njihovo preteklost in kako so prišli tja, kjer so v tem trenutku. Predstavljamo tudi nekaj zelo velikih likov, ki imajo v tej sezoni zelo veliko obsežno pripoved, vključno z Liu Kangom in Kung Laom.

SR: Mitologija o Mortal Kombat je tako obsežen, kako gledate na vse, kar je bilo prej, ko pripravljate scenarij za sezono? Od kod črpate navdih?

Veliko navdiha sem črpal predvsem iz iger. Tiste, na katerih sem odraščal, kjer sem igral 1, 2 in 3. To so bili tisti, ki sem se jih res spomnil. Prav tako smo ga imeli svobodo prilagoditi tej generaciji. Osebno mi je zelo všeč film iz leta 1995, a bi to delovalo leta 2013? Verjetno ne.

To je ena tistih stvari, ko jo gledam tako lepo, ker ima tako nostalgično vrednost in je bila tako dobro narejena za 90. leta. Toda v resnici nismo jemali navdiha iz filmov, ker je bilo to nekaj zase in mi želel pripovedovati nove zgodbe in to ustrezati tonu, da je občinstvo dandanes bolj dovzetno proti.

SR: Ko že govorimo o tonu, je bila opazna razlika v tonu in slogu od začetnega kratkega filma do prve sezone. Kaj je zahtevalo to spremembo iz hiperrealističnega, zelo grobega tona v nekaj, kar je bolj trajnostno v teku serije? Ali bi morali pričakovati, da bomo v drugi sezoni videli več enakega s tonskega vidika?

S tonske perspektive, ko je šlo za Ponovno rojstvo, to sem naredil s svojim denarjem. Kateri žanr torej ljudje takoj povežejo z nečim, kar je nizkoproračunsko? To je groza, kajne? Zato sem si mislil: "V redu, grem"groza' vesolje Mortal Kombat,« ker sem imel samo svoj denar. Nisem mogel narediti takšne fantastične, mistike, po kateri je Mortal Kombat znan preprosto zato, ker nisem eden tistih fantov, ki lahko odprejo After Effects ali Mayo in delajo svoje vizualne učinke. Rad bi bil, a nisem. Zato sem vzel bolj praktičen pristop k temu in sem bil navdušen pri tem.

Vem, da ima Rebirth nekaj trdih oboževalcev in tudi nekaj trdih sovražnikov - ljudje kot je "Baraka ni neki bolni zdravnik. To je noro." Torej, ko je prišel čas za pripravo prve sezone Legacyja, sem delal z Warner Brothers in Netherrealm in prišli smo do lepega sredina, da ni treba biti tako vezan na mitologijo, ampak tudi zagotoviti, da se ujema z video igro sprostitev.

To je nekakšen tonski pristop, ki smo ga napadli za Legacy, da bi ohranili sredino mojih instinktov – prizemljeni, temni in grobi –, a ohranili elemente videoiger v igri.

SR: V prvi sezoni je bila epizoda Raiden tista, ki se je najbolj nagnila k temu, da bi bila realistična in groba, ker je odmevala del te senzibilnosti grozljivk.

Ja, dovolili so mi narediti tisto v stilu Rebirth. Ko je šlo za Raidena, je njegova mitologija tako obsežna, če se uresniči na fantastični ravni. Na primer, on je bog groma in njegovo kraljestvo je s starejšimi bogovi, vi pa morate graditi gradove in templje. Bil sem kot: "Tega ne morem storiti." Zato poglejmo drugo različico tega.

Slučajno sem iskal zapuščeno umobolnico v Vancouvru in sem si rekel: "Naredimo nekaj podobnega." Zelo sem bil navdušen, ko sem videl reakcijo na to, ki je bila nekako na obeh straneh spektra. Nekateri ljudje so rekli: »To mi je res zelo všeč«, nekateri pa so to res sovražili. Zanima me, kdo je zmagal v tej bitki.

SR: Lahko vam povem, da sem v prejšnjem taboru. To je bila moja najljubša epizoda prve sezone.

Hvala. Imel sem veliko dobrih in zabavnih trenutkov pri snemanju te epizode, ker je bila tako ustvarjalno drugačna in ta ton je nekaj, v čemer resnično uživam.

SR: Povejte mi, kako se je spremenil profil tega projekta glede na izjemen uspeh prve sezone, v smislu studijske podlage, proračuna, dodatkov igralske zasedbe. Kako vam je uspeh prvega res omogočil več v drugem?

Za seboj je dobilo več podpornikov. Proračun se ni nujno spremenil, vendar mi je omogočil, da sem šel po igralski zasedbi. Ker tukaj nihče v resnici ne zasluži veliko denarja, je to bolj strasten projekt in vsi so ga prišli, ker imajo radi projekt in imajo radi franšizo. Celo vključitev ljudi za kamero. Na tej točki je postalo delo ljubezni, potem ko sem videl prvo sezono in kako dobro je šlo.

SR: Ali ugotavljate, da postaja spletni video vse lažje predstaviti in pritegniti ljudi k sodelovanju od ravni studia do ravni igralca? Res se zdi, da je to logično mesto za ustvarjanje novih medijev.

Zagotovo. Mislim, da je veliko ljudi, ki trenutno igrajo nadoknaditev, ker so bili v nekem trenutku ljudje pravični brez upoštevanja "spletne serije". Bodimo iskreni, vse, kar trenutno prebavim z vsebinske ravni, je digitalno. Na primer, bom kupil Svetovna vojna Z na mojem Apple TV in se pretaka. Ali Netflix, pretaka se. Vse, kar gledam, nekako pretakam na svojo televizijo.

Prav tako menim, da je veliko več ljudi, ki vedo, da morajo uporabljati digitalno vsebino, saj le podpira druge blagovne znamke in franšize. Mislim, da odpira vrata za ponovni vzpon indie filma. Lahko bolj tvegate, če veste, da je to lahko VOD, da ga ni treba prodajati v Sundanceu, da bi šli v omejeno število gledališč. Takoj ga lahko ponudite potrošnikom.

Prav tako mislim, da deluje za nekatere naslove in like, ki ne jamčijo celovečernega filma ali TV-oddaje. Resnično upam, da na primer Marvel naredi digitalni kanal, kjer posnamejo nekatere like, ki morda niso nujno v Maščevalci filme ali imajo samostojne filme in pojdite narediti nekaj njihovih digitalnih različic. Ali bi gledal digitalno serijo o Iron Fist? Ja, absolutno bi. Mislim, da obstaja več poti, ko gre za uporabo platforme.

SR: Res je kul videti različne ljudi, ki izkoristijo priložnost za uporabo tega medija, vključno z vami, ker potem dobite novice, kot so: »Hej, ljudem je pravzaprav mar za Mortal Kombat,« in potem lahko posnamete celovečerni film.

Točno tako. Mislim, da je zabavno. Gledam veliko filmov oboževalcev in prav všeč mi je, da je internet mnogim ustvarjalcem omogočil, da gredo in nekaj naredijo. Na primer, ta kratki Portal je bil super. Pred kratkim sem videl kratko Dragon Ball Z, ki je bil odličen. Naredili so kratek Naruto, ki je bil super. Mislim, tam je toliko stvari, ki jih ljudje izdelujejo sami, in rad vidim njihov pogled na franšizo, ker je tako drugačen od tega, kar razvijajo studii.

SR: Ko že govorimo o razlikah med produkcijo za splet in produkcijo za studio, povej mi, kakšen je bil proces, ko razvijaš celovečerno različico Mortal Kombat.

Bilo je super, ker je bilo nekako na čuden način spremenjeno. Dejstvo, da se je začelo kot navijaški film, nato pa se je spremenilo v serijo, ki je temeljila na materialu, ki ga poganjajo oboževalci, in nato se je spremenilo v film – pridobil si je malo manevrskega prostora, ko gre za delo v razvoju proces. Dokazali ste, da nekatere stvari že delujejo. Zelo drugače bi bilo, če bi bilo obratno.

SR: Bi se film z vidika zapleta osredotočil na turnir? Zdi se, da je to način za prvo mesto Mortal Kombat film, ne glede na to, kam greš.

Vsekakor se bomo osredotočili na turnir, vendar to ne bo turnirski film. Ker ko poskušate posneti turnirski film, ste že potisnjeni proti vogalu in steni do svoje strukture. Osebo spoznaš, jo treniraš in konec je turnir. In nočem biti prisiljen v ta slog pripovedovanja, ker smo te filme že videli. smo videli Naloga. smo videli Krvavi šport in Vstopi zmaj. In zdaj so se ti filmi spremenili v plesne filme. Torej ni nujno turnirski film. Je turnir osrednji poudarek v filmu? da.

Za celovečerni film, namesto da bi mu rekli turnir, ga želim jemati bolj kot pristop vojne. Kakšen je vojni film? Obstaja veliko različnih različic vojnih filmov in 'Mortal Kombat' je bolj kot vojni film.

SR: Če bi lahko svoje oboževalce pustili z eno vrstico dražiti, kaj naj pričakujejo v drugi sezoni, kaj bi to bilo.

Mislim, da bi morali pričakovati, da bodo videli veliko več akcije, veliko več drame in Liu Kanga, ki ga še nihče ni videl. Zelo sem navdušen, da vidim reakcijo in kaj bo na to še posebej.

SR: Hmm... Liu Kang, ki ga še nihče ni videl. Je vpliv Brucea Leeja še vedno osrednji za lik?

Ne, res ne. Ni skavt, dober menih, kot ga vsi poznajo.

_____________

Kaj menite o Tancharoenovih komentarjih na novo Mortal Kombat film je "vojni film" in česa se najbolj veselite v drugi sezoni Mortal Kombat: Zapuščina. Sporočite nam v komentarjih.

Mortal Kombat: Legacy IIbo na spletu nastopil 26. septembra 2013, šele dne Machinima.

Konec 3. sezone Titanov in razložene vse prihodnje nastavitve

O avtorju