Razvijalec Metroid Prime 4 je dodal direktorja PS3 Cult Hit Warhawk

click fraud protection

Retro Studios je uradno podpisal Dylana Jobeja kot direktorja razvoja za Metroid Prime 4. Jobe ima precej slavno kariero v industriji razvoja iger. Njegov rodovnik vključuje delo na Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Twisted Metal: Črna, in režira kultno klasično streljanje za PlayStation 3 Warhawk.

Metroid Prime 4 je imel boleče dolgo in mučno obdobje razvoja. Igra, naslednica Nintendove ikonično Metroid Prime trilogija, je bil prvič objavljen na E3 že leta 2017. Podrobnosti so bile po začetnem dražljaju zelo skromne, vendar so bile na presenečenje mnogih potrjene da Retro Studios, razvojna ekipa, ki stoji za izvirno trilogijo, ne bo delala na novi igro. Njena odsotnost na E3 2018 je dvignila obrvi in ​​razočarala oboževalce pol leta pozneje, ko je januarja 2019 Nintendo objavil, da je bila celotna igra ukinjena in da se bo celoten projekt znova zagnal z Retro Studios na krmilo.

Retro je bilo agresivno zaposlovanje novih talentov da bi mu pomagali postaviti Metroid Prime 4 spet skupaj. Po navedbah

VGC, to zdaj vključuje zaposlovanje Dylana Jobeja kot zadnjega v nizu novih zaposlitev, ki vključujejo Mirror's Edge: katalizator umetniški direktor Jhony Ljungstedt in veteran Halo ustvarjalec Kyle Hefley, ki bo deloval kot glavni umetnik. Kot novi direktor razvoja ekipe bo Jobe odgovoren za kakovost igre, pa tudi za urnik produkcije. Prav tako bo usklajeval različne vidike studia in zagotavljal, da ima razvojna ekipa vse, kar potrebuje za nemoteno delovanje produkcije.

Zdaj je minilo 13 let od zadnje tekme v Metroid Prime serije. Oboževalci še vedno niso videli nobenega dejanskega igranja Metroid Prime 4. Upajmo, da bodo prizadevanja Dylana Jobeja pomagala pri vrnitvi projekta na pravo pot, oboževalci pa se lahko veselijo, da bodo kmalu končno dobili prave novice. Pred kratkim je seznam trgovcev na to nakazal Metroid Prime 4 bo izšel oktobra, kar se zdi risano optimistično, še posebej, ker Retro za projekt še vedno zaposluje več zaposlenih.

Bolje je, da igro odložite kot izdajo z velikimi, očitnimi pomanjkljivostmi, Nintendo in Retro Studios pa si zaslužita pohvalo, ker sta prepoznala to filozofijo in se je držala. Obenem pa so oboževalci že nekaj časa čakali. Retro deluje že skoraj dve leti in Metroid navdušenci v bistvu nimajo kaj pokazati. Po eni strani razvojni cikel za Metroid Prime 4 je bilo zelo nenavadno, Retro Studios pa je težko očitati, da potrebujejo dodaten čas za dohititev. Po drugi strani pa mora igra kdaj iziti. Upajmo, da s pomočjo Dylana Jobea in drugega talenta, ki ga je Retro zaposloval, Metroid Prime 4 bo prišel prej, kot si oboževalci upajo upati.

vir: VGC

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju