Zakaj je imela Dragon Age Inquisition najboljši sistem odobritve v seriji

click fraud protection

Eden najbolj omembe vrednih sponk Dragon Age serija je odobritev spremljevalca, ki igralcem omogoča, da oblikujejo različne in zapletene odnose s svojimi spremljevalci na podlagi odločitev, ki jih sprejemajo skozi igro. Dragon Age: InkvizicijaMetoda implementacije te funkcije je bila verjetno najboljša v seriji doslej in bi lahko utrla pot, kako Dragon Age 4 se lahko približa mehaniku, ki se premika naprej.

Sistem odobritve izvira iz Dragon Age: Izvor, prva igra franšize, in funkcija se je redno vračala Dragon Age igre od takrat. V Izvori, so lahko igralci pridobili točke odobritve tako s pogovori kot tudi z obdarovanjem svojim spremljevalcem. Različne stopnje odobritve bi odklenile različne poti dialoga in celo romantične zgodbe z nekaterimi spremljevalci, medtem ko bi nizka odobritev lahko povzročila, da član stranke zapusti protagonista. Igralci so si lahko kadar koli ogledali svoj merilnik odobritve pod portretom spremljevalca v meniju inventarja zabave.

Dragon Age 2 je vključeval podoben merilnik, čeprav je mehaniko razširil tako, da je ponudil dve različni strani: prijatelja in tekmeca, namesto da bi preprosto prikazal, kako visoko je igralčevo odobravanje. Obe poti sta se močno razlikovali in nekatere spremljevalce je bilo mogoče obravnavati kot prijatelja ali tekmeca, kar je privedlo do še več možnosti v smislu spremljevalnih zgodb. Nato sledi naslednji in potencialno

najmočnejša igra v seriji, Dragon Age: Inkvizicija, nato pa je funkcijo popeljal še dlje, saj je želel sistem odobritve narediti tako poglobljen kot intuitiven.

Kako bi se lahko sistem odobritve Dragon Age Inqusition pojavil v DA4

Namesto da bi uporabili merilnik, da bi igralcem povedali, kako naklonjeno jih gledajo njihovi spremljevalci, Dragon Age: Inkvizicija je v celoti odstranil prikaz razmerja, kar pomeni, da točne ravni odobritve spremljevalca niso bile nikoli prikazane v igri. Namesto tega bi se pozdravi in ​​dialog NPC postopoma spreminjali, ko bi se njihove ravni odobritve oddaljile od začetne vrednosti "Nevtralno". Poleg tega je bila kartica spremljevalca – ki je bila dejansko uporabljena kot njihov portret znotraj inkvizicija - bi se včasih vizualno spremenilo, če bi bila dosežena dovolj visoka ali nizka raven odobritve. V Inkviziciji je bilo pet različnih stopenj odnosa, od sovražnega do prijateljskega, kar je na mizo prineslo še več možnosti, kot je bilo uvedeno v Dragon Age 2. Delno tudi zaradi tega inkvizicijaNjegovi spremljevalci veljajo za ene najboljših v seriji.

Dragon Age 4 bi lahko gradili na tem pristopu, tako da bi odstranili prikaze odobritev iz menijev igre in namesto tega od igralcev zahtevali, da se zanašajo na elemente v svetu, da določijo, kje so s svojimi spremljevalci. Prav tako bi lahko omogočilo še večje število edinstvenih odnosov med spremljevalci igre. To bi pomagalo izboljšati elemente RPG DA4 z dodajanjem poglobljenosti igralca in ustvarjanjem odnosov igralčevih likov in zlasti njihovih romantične zgodbe so bolj naravne in resnične. Za igralce je verjetno bolj prepričljivo, da niso prepričani, kako se obnese njihova odobritev, kot da bi zgolj pogledali na meter, da bi prebrali točne številke, in Dragon Age 4 bi bila močnejša, če bi še naprej razvijala metode, ki jih zadnji Dragon Age igra je postavila temelje za.

Vse prihaja v Minecraftovi The Wild Update

O avtorju