Sonyjevo vesolje Marvel Game ima priložnost, da preseže MCU

S svojim prihajajočim Marvelov Wolverinein Marvelov Spider-Man 2 igre, Sonyjeva blagovna znamka PlayStation in razvijalec Insomniac Games imajo priložnost ustvariti enotno, deljeno različico video iger vesolja Marvel Comics. To vesolje bi lahko celo prehitelo MCU s popravljanjem ene svojih največjih pomanjkljivosti: odsotnosti mutantov. X moški in z njim povezani stripi že dolgo spadajo med najbolj priljubljene Marvelove IP -je, vendar MCU sprva ni imel dostopa X moškimutanti, niti Spider-Man. Brez težav z licencami se lahko PlayStation osredotoči na najbolj priljubljene elemente komične nastavitve in tako od spodaj navzgor ustvari novo vesolje s Spider-Man-om in Wolverine-om hkrati.

MCU se je začel osredotočati na oblikovanje ekipe Avengers, vendar se je izognil predvsem Spider-Manu in X-Menu, katerih filmske pravice so bile v lasti Sonyja oziroma 21st Century Fox. Dogovori so omogočili, da se je Spider-Man pojavil v MCU, Disneyjev nakup Foxa pa mu daje pravice do produkcije X moški filmi, vendar so temelji za MCU že vzpostavljeni. Mutanti, kot so znani v 

X moški stripi - ljudje, rojeni s sposobnostjo spontanih mutacij in moči - niso del tega sveta. Namesto tega je MCU poskušal zamenjati mutante z Nečloveki (a pristop pripovedovanja zgodb, ki se je zrcalil v zadnjem času Marvelovi maščevalci video igrica). Nečloveki MCU so postali precejšnja populacija ljudi z močmi, ki jih ločujejo od drugih in delujejo kot klasični analog za vprašanja strpnosti in državljanskih pravic - vlogo mutantov, ki jih tradicionalno zasedajo v Marvelu vesolje.

PlayStation je s svojimi junaškimi odločitvami naredil tisto, česar MCU ni mogel, in je svoj svet od začetka zgradil z nekaterimi najbolj prepoznavnimi in Marvelovimi priljubljeni liki, Spider-Man in zdaj Wolverine. Ti junaki imajo vgrajeno priljubljenost, za razliko od nekaterih manj znanih likov, ki jih je MCU (uspešno) poskušal popularizirati, na primer Guardians of the Galaxy. Insomniac se ni zanašal le na vseprisotni žreb Spider-Man's liki pa. Razvijalec se je izognil drugi tradicionalni zgodbi o izvoru, začenši s Spider-Man-om, ki je bil že junak ki se spopada z vprašanji odnosa z Mary Jane in ki srečuje nove zlikovce, katerih izvor je povezan z njim osebno ravni.

Marvelovo vesolje PlayStation se začne z dostopom do Spider-Mana in Wolverine

Ustvarjanje nove kontinuitete za Marvelov Spider-Man igre so razvijalcu omogočale, da z nepričakovanimi preobrati pripoveduje bolj dinamične zgodbe. Namesto da nosijo prtljago obstoječega komičnega ali kinematografskega vesolja, imajo igre svobodo, da drastično spremenijo status quo. The nov Marvelov Wolverine igro predstavlja še eno priložnost, da Insomniac edinstveno zavrti ljubljenega junaka Marvela, neobveznega za predhodne ponovitve Wolverine zgodbe. The Človek-pajek igre so bile zelo osredotočene na znake in Wolverine bodo verjetno sledili temu, vendar je Insomniac dosegel tudi hvalevredno izgradnjo sveta. Medtem ko bi se morala igra popolnoma osredotočiti na Wolverina in njegovo zgodbo, povezovanje obeh nastavitev igre predstavlja razburljive priložnosti za pripovedovanje zgodb.

Če Insomniac ravna Marvelov Wolverinez istim avtorskim glasom kot Marvelov Spider-Man, igralci lahko pričakujejo, da bodo videli različico lika, ki je resnična svojim osnovam, a zgodbo, ki preseneča, hkrati pa postavlja temelje za novo vizijo vesolja Marvel. Zamisel o podobnih igrah, osredotočenih na like, ki gradijo nov, skupni svet, je vznemirljiva - in tista, ki odraža namene samega MCU -ja. Toda namesto da bi si prizadevali povečati zanimanje za dele nastavitve, ki niso tako priljubljeni, na primer Nečloveški ali Večni, Nespečnost lahko preseže MCU, pripovedovanje svežih zgodb, zasidranih v največjih uspešnicah Marvela.

Rockstar Games po naključju deli izboljšane kontrole trilogije GTA

O avtorju