Yakuza: Like a Dragon Review

click fraud protection

The Yakuza serija je znana po svoji nenavadni nenavadnosti, vendar Yakuza: Kot zmaj pokliče to do enajstih. To je ogromna sprememba za serijo s popolnoma novo zasedbo likov in bojnim sistemom, vendar spremembe izjemno dobro delujejo na prednosti serije in se zaradi tega počuti osvežujoče.

Kot zmaj igra Ichiban Kasuga, Yakuza nizke ravni v klanu Tojo. Kasuga je kot Yakuza nekoliko neuspešen, predvsem zaradi dejstva, da je preveč prijazen in skrben, kar na koncu pripelje do tega, da pade za svojo družino in preživi 18 let v zaporu. Kasuga se iz zapora pojavi v spremenjenem svetu, tako v svoji kulturi in tehnologiji kot v obrazu svojega kriminalnega podzemlja.

Večina Yakuza: Kot zmaj se ne dogaja na lokaciji, ki je blagovna znamka serije, Kamurocho, ampak se namesto tega odpravi v okrožje Isezaki Ijincho v Yokohomi. Kot rečeno, bodo igralci še vedno lahko preživeli nekaj časa na pohajkovanju po ulicah Kamurochoja. The večji fokus RPG ima tudi za posledico skupino likov, ki spremljajo Kasugo, kar ustvarja zanimivo dinamiko. To je popolnoma drugačna izkušnja od igranja kot Kazuma Kiryu, vsi člani skupine v igri pa so fascinantni liki. Medtem ko je Kasugina zgodba obširno raziskana, ima vsak član stranke tudi zapleten lok zgodbe, ki se odvija v igri. Sam Ichiban Kasuga je drastičen odmik od stoičnega Kiryuja, saj je veliko bolj srečen lik, ki lažje kaže čustva. Imeti noro dvobitno Yakuzo popolnoma spremeni ton mračnega Kiryuja s kamnitim obrazom.

Velika govorna točka Kot zmaj, je seveda premik na a zavojni bojni sistem. Sprememba pa ne velja samo za boj, kot Kot zmaj se počuti kot popolna JRPG, ki presega le značilnosti tega, kako se njegove bitke odvijajo. V boju vidijo igralčevo skupino in sovražnike, ki se izmenično napadajo, igralci pa lahko izbirajo med različnimi možnostmi. Kljub temu, da je na potezi, ima boj še vedno to dinamiko Yakuza občutek, deloma zaradi hitrega tempa. Večina poteznih RPG vidi, da igralec stoji v eni vrsti, sovražniki pa v drugi, vendar Kot zmaj ima like, ki se nenehno premikajo in premikajo po polju. Kamera se pomika k vsakemu liku, ko gre na vrsto, kar mu daje občutek bolj akcijsko usmerjen, čeprav igralci samo izbirajo ukaze menija. Boj ima vse tipične lastnosti potezne RPG s statusnimi učinki, zdravilnimi predmeti, zmožnostjo bega in še več.

Osnovni ukaz za napad se spreminja glede na to, katero orožje je opremljeno, in če so liki blizu predmetov na svetu, jih bodo pobrali in uporabili kot orožje. To v bitke doda element opazovanja in načrtovanja, saj morajo biti igralci pozorni na okolje in kje stojijo liki. To velja tudi za razporeditev sovražnikov, saj lahko sovražnik, ki stoji na poti lika, ko poskuša napad, napad popolnoma blokira. Vsak lik ima več spretnosti za uporabo tudi v boju, ki se spreminjajo glede na delo, ki ga imajo opremili. Še vedno obstaja raven interaktivnosti, saj lahko spretnosti povečajo moč napada, če igralci pritisnejo pravi gumb ob pravem času ali če pritisnejo gumb za zaščito v trenutku, ko sovražnik napade. Vsak lik se dvigne na višje nivoje in dobi statusne bonuse, delovna mesta pa se dvignejo neodvisno in dodelijo več statističnih bonusov na raven.

Toliko kot Kot zmaj je JRPG, veliko igre deluje tudi kot parodija na žanr JRPG. Na začetku igre to pojasnjuje Kasuga je velik oboževalec Zmajevo iskanje, njegova pretirano aktivna domišljija pa ga pripelje do tega, da vidi vsako bitko kot potezno in sovražnike spremeni v čudna bitja. Sovražniki igre so nenehno smešni, kot je Beerserker, pijanec, ki uporablja pokrov koša za smeti kot ščit in dežnik kot meč, ali Imp-Patient, ki za napad uporablja palico IV. Obstaja smešen sistem klicanja z imenom Poundmates, ki omogoča igralcem, da pokličejo različne zaveznike, vključno z hordo morilskih rakov. Jasno je, da se je lokalizacijska ekipa s tem zabavala.

Sistem delovnih mest se v celoti ne uvede do dobre poti v igro, vendar omogoča veliko možnosti prilagajanja. Igralci obiščejo Hello Jobs, v bistvu japonski urad za brezposelnost, da bi prešli na različne poklice. Vse to se ujema z absurdnostjo preostalega dela igre, kot je glasbenik, ki uporablja pesmi za zmanjšanje sovražnikovih statistik, ali pisarniški delavec, ki za napad uporablja različne pisarniške potrebščine. Vsako delo se zdi neverjetno ločeno, raznolikost pa zagotovo doda malo vrednosti predvajanja celotni izkušnji.

Zunaj drastično drugačnega bojnega sistema, Kot zmaj je še vedno a Yakuza igra skozi in skozi, z vsemi čudaškimi mini igrami in podzgodbami, ki se ujemajo. Yakuza: Kot zmaj ima nekaj najrazličnejših mini iger, kar jih je serija videla, s popolnim kart dirkačem, ki ima svojo zgodbo za igranje, in presenetljivo zapleteno simulacijo upravljanja. Nov sistem, imenovan Part-Time Hero, prav tako zavzame mesto zaključnega seznama prejšnjih iger in razprši reševalne in dostavne misije po mestu. Med potepanjem po mestu lahko igralci odkrijejo tudi majhne pogovore med zabavo, ki pomagajo graditi Kasugine vezi z njimi. Te vezi se razvijajo tudi skozi boj in ko je merilnik poln, se lahko igralci odpravijo v Survive Bar, da nekakšen prisrčen odnos s članom stranke in dvig njihove ravni povezanosti, ki zagotavlja različne bonusi. Kasuga ima tudi šest različnih osebnih statistik, ki jih gradi skozi igro, kar mu omogoča, da se pogovarja z več liki, odpre nove podzgodbe in zaposli nove ljudi za svoje podjetje.

V nasprotju s skrajno norostjo igre je dramatična zgodba, ki se ukvarja s prihodnostjo klana Tojo, zavezništva Omi in kriminalnih organizacij na splošno. Že od samega začetka je zgodba privlačna drama in Kot zmaj opravlja fantastično delo s počlovečenjem svojega glavnega zlikovca, preden igralci sploh srečajo Kasugo. Bistvo drame se vrti okoli Kasuginega odnosa z zlikovci v igri in spoznanja, kako je bil izdan. Glavni junaki so dosegli dno v vseh pomenu tega izraza in to je res potovanje odrešitve za vsakega člana stranke. Zgodba se začne močno, po nekaj urah se nekoliko zavleče, nato pa se hitro pobere in nadaljuje do konca. Igralci zagotovo lahko vstopijo brez predhodnega znanje o Yakuza serija, a oboževalci čakajo veliko presenečenj in dobrot. Kot zmaj je bolj dostopen kot kdaj koli prej z a kakovostna angleška dub ki ostaja zvest duhu igre, čeprav je igranje v japonščini še vedno bolj tradicionalno za serijo.

Yakuza: Kot zmaj bi lahko bila velika sprememba za serijo, a zagotovo ne trpi zaradi tega. To je najbolj razburljivo in sveže, kar se je franšiza počutila od takrat Yakuza 0, igralci pa se bodo hitro zaljubili v njegovo nenavadno zasedbo likov. Kot zmaj je prepričljiv, ker igra dvojno dolžnost kot ljubezensko pismo in parodija na Žanr JRPG. Njegova zgodba in bojni sistem potrebujeta nekaj časa, da se zares združita, a ko to storita, so to sanje divje vročine, ki jih ni lahko pozabljena in v kateri lahko uživajo tudi tisti, ki jih tradicionalno ne zanimajo stili JRPG in turn-based igranja.

Yakuza: Kot zmaj izide 10. novembra za PS4, PC, Xbox One in Xbox Series X|S. Igra bo izšla na PS5 2. marca 2021. Screen Rant je prejel kodo za prenos PS4 za namene tega pregleda.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju