System Shock 3 se začne razvijati; Napovedana kreativna ekipa

click fraud protection

Sistemski šok 3 je tretji obrok v Sistemski šok serija, niz grozljivk za preživetje/prvoosebne igre RPG, ki spremljajo glavnega junaka, ko se bori za pot iz vesoljske postaje, ki jo nadzoruje zlobna umetna inteligenca (Sistemski šok) in z virusi prežeto ladjo (Sistemski šok 2). Franšiza, ki od igralcev zahteva, naj uporabijo kombinacijo raziskovanja in boja, da bi pobegnili od distopičnih, znanstvenofantastičnih nastavitev, je utrla pot igram, kot je Plen in Bioshokserija.

Po razglasil, da je pridobil pravico do razvoja Sistemski šok 3 Konec lanskega leta je OtherSide Entertainment danes objavila, da je začela razvijati igro v svojem novem studiu v Austinu, TX. V izjavi za javnost je podjetje predstavilo tudi svojo osrednjo ekipo v igri - seznam, ki vključuje številne izkušene oblikovalce.

Paul Neurath je leta 2014 ustanovil družbo OtherSide Entertainment. Neurath je ustanovil tudi Looking Glass Studios, ki je produciral originalna dva Sistemske šok igre vendar je bil leta 2000 ustavljen zaradi finančnih težav. DrugiSide Entertainment je sicer s sedežem v Bostonu objavil, da je začel razvijati naprej 

Sistemski šok 3 v novem studiu v Austinu. Ustvarjalna ekipa igre vključuje Warrena Spectorja (Deus Ex, Podzemlje) kot kreativni direktor in vodja studia, Sheldon Pacotti (Deus Ex, Deus Ex: Nevidna vojna) kot direktor oblikovanja Arturo Pulecio (Gospodar prstanov na spletu, Dungeons and Dragons Online) kot umetniški direktor in Jason Hughes (Poveljnik krila, Vojna zvezd) kot tehnični direktor. Studio se pogovarja tudi s člani ekipe originala Sistemski šok igre, pa tudi Terri Brosius, ki je izrazil antagonistični AI originalne serije, SHODAN.

Ta nova ekipa učinkovito ponovno združuje sile, ki stojijo za Looking Glass Studios in originalom Sistemski šok igre. Kreativni direktor Warren Spector je bil producent originalnih iger, on in Neurath pa sta tesno sodelovala v svoji karieri. V izjavi je OtherSide Studios navedel izkušnje ekipe in dejal:

Vsi ti vodje ekip so že prej sodelovali s Spectorjem pri igrah, vključno z Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey in Disney Epic Mickey: The Power of Two.

Tako izkušena ekipa bo zagotovo počastila prvotno serijo, ki je sprožila zanimanje igralcev za znanstveno-fantastične grozljive igre za preživetje. Obnovljeno zanimanje za franšizo bo zagotovo vzcvetelo z izdajo te igre, skupaj s ponovnim zagonom izvirnika Night Dive Studio. Ustvarjalna ekipa ponovnega zagona vključuje številne člane Fallout: New Vegasposadka in izkušeni oblikovalec Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). Glede na to, da je to franšizo podprlo toliko velikih igralk industrije, je jasno, da je bila pionir v svojem žanru.

Razvijalci lahko le upajo, da zanimanje za prvoosebne znanstvenofantastične igre grozljivk ni izginilo že od 90. let prejšnjega stoletja, saj se zanimanje potrošnikov zdaj bolj nagiba k igram, ki zahtevajo boj, kot je Klic dolžnostiserije in svetovi v slogu peskovnika, kot so tisti v Grand Theft Auto. Od 10 najbolj prodajanih iger za junij 2016, nobeden ne zaseda žanra, kot ga je uveljavil Sistemski šok igre. Morda je čas za Sistemski šok 3 da se prebijete skozi nered, ali pa je igra morda le kultna priljubljena.

Kot Sistemski šok 3je še v zgodnjem razvoju, datum izdaje še ni določen.

Vir: OtherSide Entertainment

90-dnevni zaročenec: Juliana se po razhodu prosi za Michaelovo hčer