Trenutno stanje System Shock Remake

click fraud protection

Leta 2016 je Nightdive Studios začel uspešno zbiranje sredstev na Kickstarterju za predelavo izvirnika Sistemski šok z vrhunsko grafiko in posodobljenim igranjem.

Prej Plen (2017), prej the Bioshok franšiza, pred tem Sistemski šok 2, je bil originalni "šok": Sistemski šok, fuzijo znanstvenofantastične akcije in kiberpunk grozljivk, ki so jo izdali Looking Glass Studios leta 1994. Izogibanje trendu tistega obdobja akcijskih prvoosebnih strelskih iger, Sistemski šok inovativen tako, da daje prednost razvoju zgodbe in raziskovanju. Presenetljiva skrivnost prežema vsak naslov v "šok" rodu in ikonične trenutke v Bioshok in Plen franšize lahko zasledimo do te serije iger.

Nightdive-jeva strast in globoko razumevanje teh iger (prvi primer, ko je studio produciral System Shock: Izboljšana izdaja) jim je prislužil polne ustvarjalne pravice do franšize. Tukaj je pogled na trenutno stanje Sistemski šok predelava in kako so njeni razvijalci premagali težave s produkcijo in zadrege ustvarjalne vizije, da bi igro vrnili na pravo pot za izdajo jeseni 2020.

Ponovni zagon sistemskega šoka: Dobrodošli nazaj na postajo Citadel

Najnovejši demo za Sistemski šok Remake, ki je bil zasebno izdan za podpornike decembra 2019, ponazarja zavezanost Nightdive Studia, da da izvirnik Sistemski šok sodoben pridih. S cevjo v roki se lik igralca plazi po dvoranah medicinskega krova postaje Citadel in se prikrade mimo mutantov in sovražnih robotov. Utripajoči glas SHODAN, poremećene umetne inteligence postaje, se zmerja igralcu z vseh zaslonov, njene varnostne kamere pa se zasukajo, da sledijo vsakemu njihovemu gibu, preden ga razbijejo v smeti. Zasnova nivojev je po sodobnih standardih čudna. Dvorane vesoljske postaje so utesnjene in kockaste, sovražniki so v razmerjih rahlo risanih. Počuti se kot original iz leta 1994 Sistemski šok osvobojen pikselne grafike in nerodnih kontrol, kar je bil prvotni cilj oblikovanja Nightdive Studios, ko so prvič predstavili svoj Kickstarter.

Nightdive Studios ima dolgo zgodovino z Sistemski šok serija. Njihova prva izdaja je bila an posodobljena ponovna izdaja Sistemski šok 2, še ena kritično priznana znanstvenofantastična grozljivka, ki je padla na stran po zaprtju Looking Glass Studios. Nightdive si je kmalu ustvaril sloves s prenosom starih iger v sodobne sisteme. Po System Shock: Izboljšana izdaja, Nightdive je začel zbiranje sredstev na Kickstarterju za predelava Sistemski šok v sodobnem motorju Unity hkrati pa so kontrole, HUD in uganke bolj intuitivne za sodobne igralce.

Potem ko so zbrali več kot 1,3 milijona dolarjev, so razvijalci Nightdive Studios ustvarili svoj izvirnik Sistemski šok remake demo, ki dodaja več sovražnikov, sob in ikoničnega orožja. Ko se je produkcija nadaljevala, so ambicije razvijalca rasle: prvič, preklopiti z Unity Engine na bolj grafično zmogljiv Unreal Engine. Nato so želeli dodati nove sovražnike, orožje, mehaniko igranja in majhne okoljske podrobnosti, ki bi oživela tla postaje Citadel.

Prepotreben "šok za sistem"

Razvijalci Sistemski šok remake se je spotaknil v "scope creep", pogost problem na Kickstarterju, kjer ustvarjalne vizije presegajo proračunske dodatke. Potem ko je tako podpornikom kot oboževalcem franšize obljubil preveč novih stvari, je Nightdive vzel premor, da bi ponovno premislil o svoji ustvarjalni smeri. Nekaj ​​časa so bili oboževalci zaskrbljeni, da bo projekt v celoti razpadel, toda aprila 2018 je Stephen Kick, izvršni direktor Nightdive Studios je izdal posodobitev, ki pojasnjuje novo smer njegovega podjetja: vrnitev k svojemu prvotnemu cilju ustvarjanja posodobljenega Sistemski šok. Kljub zmanjšanju njihove ustvarjalne vizije je Stephen podpornikom zagotovil, da bo razvojna ekipa še vedno sposobna "ponovno uporabi večino dela, ki smo ga opravili v preteklem letu", uporabi sredstva, razvita v Unreal Engine, da naredimo posodobljeno Sistemski šok izkušnje.

The Sistemski šok remake je preživel to težavno fazo proizvodnje predvsem zaradi odkritosti razvijalcev. Skozi celoten proces so bili odkriti s svojimi oboževalci in podporniki, deliti konceptno umetnost System Shock, načrtuje in uporablja redne ankete podpornikov za merjenje zanimanja njihove baze oboževalcev. Medtem ko je zelo razglašeno Sistemski šok 3 nadaljevanje je razpadel, zavezanost Nightdive Studio preglednosti in njihovi temeljni cilji niso le rešili Sistemski šok remake, vendar se zdi, da to prenovljeno igro hitro poganja proti ciljni črti.

vir: Vice, System Shock Remake Kickstarter

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju