Thief Video Game Film v aktivnem razvoju

click fraud protection

Nekaj ​​franšiz videoiger iz poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih je tako zelo cenjenih kot Tat serija, ki je revolucionirala fantazijski žanr znotraj medija s podrobnim, moralno dvoumnim vesoljem in učinkovito (skupaj z Metal Gear Solid, obe igri, ki sta se začeli leta 1998) napisal pravilnik za žanr prikritega 3D; ponuja igralcem izziv izogibanja boju in odkrivanju, medtem ko se premikajo skozi sence, izkoriščajo svetlobnih virov in pozorno pozoren na učinek zvoka – tako svojega kot svojega okolica.

Kako bi se ta izjemno poglobljena, interaktivna izkušnja prenesla na pripovedni film? Kmalu bomo izvedeli: Straight Up Films in iskana producenta Adrian Askarieh in Roy Lee se združujeta za film, ki temelji na Tat serija video iger.

Velik vpliv na naslednje naslove, kot je Ubijalčeva sled(tudi na poti za a igrani film pozneje letos), Tat se dogaja v temnem fantazijskem svetu, večinoma znotraj meja mesta s prežeto srednjeveško/steampunk estetiko. Igre običajno igrajo igralca v vlogi glavnega tatu (od tod tudi naslov), ki je zadolžen za izvajanje vlomi in druge misije, ki zahtevajo njegovo spretnost s strani članov različnih sekt in klanov, ki se potegujejo za nadzor znotraj mesto; vključno s starodavnim redom tajnih opazovalcev ("The Keepers"), parom sprtih tehnokratskih verskih sekt ("The Keepers"). Hammerites" in "The Mechanists") ter gozdnata občina nadnaravnih/mitoloških anarhistov, imenovana "pogani".

Do danes so bile v seriji štiri glavne igre: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows in desetletje pozneje oživitev preprosto naslovljena Tat, ki je debitiral leta 2014 in naletel na mešan sprejem dolgoletnih oboževalcev franšize. Ni namiga, ali bo film sledil kontinuiteti katerega koli posameznega naslova ali bo začrtal popolnoma nov tečaj, ki temelji na osnovni nastavitvi iger, čeprav se zdi večinoma verjetno, da se bo vsaj osnovni obris franšize (tat mojster Garrett, ki se ukvarja s svojo dejavnostjo v temnem urbanem domišljijskem okolju) ohranil do ene stopnje oz. drugega.

Straight Up je bil prej najbolj znan po izdelavi vozila Johnnyja Deppa Transcendenca. Scenarij naj bi napisala Adam Mason in Simon Boyes, skupaj z Mariso Polvino iz Straight Up in Kate Cohen, ki je o projektu povedala:

"Ta priljubljena igra je popolnoma edinstvena v žanru, zato smo še posebej veseli, da sodelujemo s temi spretnimi, predanimi filmskimi ustvarjalci, da bi jo predstavili na platnu."

Prvotno je izbruhnil kot gonilna sila v širjenju ameriških predelav azijskih grozljivk, kot je Prstan in The Grudge (kmalu bo oživela v prihajajoči crossover film); Roy Lee je postal plodovit producent žanrskih filmov s pogledom na nepremičnine s premalo raziskanim potencialom rasti. Njegove zasluge kot producenta vključujejo The Departed, Kako izuriti svojega zmaja, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie in nedavna grozljivka Fant. Skupaj s proizvajalnimi dajatvami na tat, navezan je na dve drugi lastnini za video igre Pet noči pri Freddyju in Film Minecraft, skupaj s ponovnim zagonom Dungeons & Dragons in funkcijsko različico Cartoon Networka Čas pustolovščine.

Spremljajte Screen Rant za več dogodkov Tat in drugi prihajajoči filmski projekti.

vir: Raznolikost

90-dnevni zaročenec: Sumitova mama je razkrila nehigienske navade Jenny Slatten