Zmaga TLOU2 Crunch & GOTY je branil razvijalec Duke Nukem Forever

click fraud protection

Duke Nukem za vedno Vodilni vodja projekta George Broussard je pred kratkim stopil v bran Naughty Doga po vprašanjih, ali si studio zasluži zmago na The Game Awards 2020 za The Last of Us Del II. Tema se je prvič pojavila na noč podelitve nagrad, saj je ekipa v lasti Sony prejela skupno sedem pokalov.

Gledalci in internetni strokovnjaki so podvomili o primernosti, da Naughty Dog prejme nagrade Najboljša režija igre in igra leta, glede na obtožbe o nezdravem krčenju razvijalca vaje. Obtožbe so se v začetku tega leta okrepile zaradi poročila s Kotaku na katerem so bili zaposleni, ki opisujejo delovno kulturo, ki je odvisna od doseganja popolnosti za vsako ceno. Glede na trditve tega poročila, Kultura hrustanca Naughty Dog se je v zadnjih letih tako poslabšalo, da je lahko obdržanje osebja po dolgih obdobjih krčenja in izgorelosti, ki sledi, težko. Še en članek iz Kotaku po podelitvi The Game Awards 2020 je kritiziral odločitev, da se igri, ki je bila narejena v težkih razmerah, podeli nagrada "Best Direction".

Soustanovitelj 3D Realms Greg Broussard ni bil preveč prijazen do trditev, ki jih je dal Kotaku Članek. Broussard, ki je vodil Vojvoda NukemZa vedno skozi vseh 12 let svojega burnega razvojnega cikla delil Kotaku napis v eksplicitnem tvitu. Po mnenju veterana industrije, Kotaku ni imel pravice dvomiti o zaslugah Naughty Doga, saj pisec članka "ni pojma, kaj je potrebno za pošiljanje iger AAA, ki premagajo svet." Tudi Broussard trdil je, da je prispevek temeljil na besedi "nezadovoljnih bivših zaposlenih", ne da bi upoštevali stotine zaposlenih, ki z veseljem ostajajo v ekipi.

Oh odjebi. Nimate pojma, kaj je potrebno za pošiljanje svetovnih iger AAA, in verjamete na besedo nezadovoljnih bivših zaposlenih proti 100-im, ki so tam srečni. Tudi primerjati indie za 20 ljudi s studiem s 300 osebami je neumno. https://t.co/5cjzp4aqnJ

— George Broussard (@georgebsocial) 12. december 2020

Ne poznam niti enega studia, ki se ne bi potrudil po svojih najboljših močeh, da bi omejil in ublažil hrustljave ure ali jih odpravil. Dejstvo je, da je ustvarjanje velike igre AAA s 100 ppl zelo težak problem in stvari se zgodijo in časovnice zdrsnejo. Ni vse "slabo upravljanje". Studii dajo vse od sebe. Nehajte jih blatiti.

— George Broussard (@georgebsocial) 12. december 2020

Potem ko je prejel odziv, je Broussard pojasnil z besedami, da njegova objava nikakor ne brani krčenja. Dodal je, da si ne more zamisliti studia, ki ne bi poskušal omejiti kontroverzne prakse, ampak je nadaljeval Upoštevajte, da krč ni vedno enak »slabemu upravljanju«. Kljub temu je Broussard podvojil svojo kritiko Kotaku objavo, ki obsoja objavo za "napad Naughty Dog" dan zatem TLoU Del II zmaga na Game Awards.

Seveda se je večina tistih, ki so naleteli na Broussardovo objavo, spraševala, ali ima pravico soditi v katero koli smer, saj Duke Nukem za vedno ni bil ravno velik uspeh z Broussardom na čelu. Toda njegov tvit in nekateri odzivi nanj samo povečujejo nešteto težav, povezanih z videom diskurz, povezan z igro, ki se prepogosto sprevrže v vitriol, ki harpuni produktivnosti razprave pri roki. na žalost The Last of Us Del II, kot tudi nedavna izdaja CD Projekt RED's Cyberpunk 2077, še naprej kaže, da je pristno razpravo o nenehnih vprašanjih v industriji video iger izjemno težko doseči – vsaj brez veliko negativnosti in odmikov ob tem.

The Last of Us Del II je zdaj na voljo za igranje na PlayStation 4 in PlayStation 5.

vir: George Broussard/Twitter

Alec Baldwin je izpraznil pištolo, ki je ubilo kinematografa na snemanju filma

O avtorju