Tožba Gospodarja prstanov rešena

click fraud protection

Tožba med Warner Bros. in zapuščino ustvarjalca J.R.R. Tolkiena nad digitalnimi pravicami do Gospodar prstanov in Hobit je po več letih končno urejeno.

Produkcija Warner Bros. hčerinsko podjetje New Line in režiserja Petra Jacksona gospodar prstanov in Hobit filmi so dosegli izjemen uspeh, ki niso le prislužili ogromno denarja za obe strani, ampak so v dolgotrajne domišljijske zgodbe Srednje zemlje predstavili povsem novo generacijo oboževalcev. The gospodar prstanov trilogija je bila tudi preboj za legitimizacijo žanrskega filmskega ustvarjanja, saj je končni zapis, Vrnitev kralja, osvojil rekordnih enajst oskarjev, vključno z najboljšim filmom. Ostaja edini fantazijski film, ki si je prislužil to čast.

Vendar se je leta 2012 pojavila težava. Per THR, Tolkienovo posestvo in založnik HarperCollins sta ugovarjala Warner Bros.' uporaba nepremičnine v digitalnih medijih. Natančneje, posestvo je našlo uradno spletno igro, Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring: Spletni igralni avtomat,

biti žaljiv za zapuščino serije. Tolkienova posest se je sklicevala na desetletja staro pogodbo, da bi trdila, da je to kršitev avtorskih pravic, da je Warner Bros. je bil pooblaščen le za ustvarjanje "otipljivega" blaga za serijo. Warner Bros. protitožili, češ da je Tolkienovo premoženje omejilo njihovo zmožnost ustrezne promocije prejšnjih filmov in bi jih lahko stalo milijone dolarjev prihodka.

Po letih presenetljivo grdih prepirov je gospodar prstanov/Hobit tožba je bila tiho rešena. Pogoji posla niso znani, dejstvo pa je, da prihajajo mobilni igre, kot so Srednje zemljo: Senca vojne so na obzorju kažejo, da sta obe strani prišli do sporazumne rešitve za nadaljnje ustvarjanje digitalnih vsebin.

To je lahko težka situacija za množične franšize v prihodnosti. Ker se način promocije filmov in televizijskih oddaj spreminja, bo treba raziskati promocijske poti, ki se bodo nekaterim morda zdela neokusna. Povsem razumljivo je, da J.R.R. Tolkienovo posestvo bi nasprotovalo nečemu, kot je mobilna igra, vendar Warner Bros. pozna realnost situacije – da morajo za popolno podporo tega množičnega, devetmestnega podviga vključiti ljudi na nove in inovativne načine. Postavlja se resnično vprašanje, kdaj začneta prodaja in promocija škodljivo vplivati ​​na umetnost je navidezno servisirana, zato bo za studie, ki bodo v prihodnje, težko usklajevanje, da bi se temu scenariju izognili.

vir: THR

Konec 3. sezone Titanov in razložene vse prihodnje nastavitve

O avtorju