Kako je Zgodba igrač vzpostavila Pixarjev slog pripovedovanja

click fraud protection

Poleg tega, da je eden največjih filmov, kar jih je bilo kdaj posnetih, as prvi celovečerni računalniško animirani film, Svet igrač je bil tehnični mejnik. Pixar je bil pionir računalniške animacije, naredil nekaj kratkih filmov in nato sestavil tesno strukturirano zgodbo, ki jo je bilo treba povedati, preden se s funkcijo prebije še bolj na novo.

Od Svet igrač, Pixar je pripovedoval zgodbe o vseh vrstah likov: ribah, žuželkah, dinozavrih, avtomobilih, superjunakih, celo občutkih. Ne glede na to, o kateri zgodbi gre, se vsak Pixarjev film zdi kot Pixarjev film. Vezivno tkivo med delom studia je slog pripovedovanja, ki se je uveljavil v Svet igrač.

10 Dvojna dejanja

Konflikt v središču Svet igrač je Woodyjeva in Buzzova dinamika. Woody se počuti ogroženega s strani Buzza, nato ga poskuša odpraviti, nato pa se z njim zatakne v nevarni situaciji in mora nejevoljno sodelovati z njim, da se vrne v Andyjevo sobo. V filmu se iz smrtnih sovražnikov spremenijo v najboljše prijatelje.

Od takrat je imel skoraj vsak Pixarjev film

vrtelo se okoli para likov: Mike in Sulley, Marlin in Dory, Ian in Barley, WALL-E in EVE, Carl in Russell, Miguel in Héctor, Remy in Linguini, Arlo in Spot, Lightning McQueen in Mater itd.

9 Antropomorfni predmeti

Igrače so bile prvi neživi predmeti, ki jih je Pixar antropomorfiziral, a še zdaleč niso bili zadnji. Studio je dal humanoidne lastnosti predmetom, kot so govoreči avtomobili, čuteči roboti in celo abstraktni občutki.

Poleg oživljanja neživih predmetov je Pixar poskrbel, da govorijo vse vrste živali, kot so podgane, žuželke, dinozavri in vse morsko življenje v Iskanje Nema.

8 Underdog protagonisti

Občinstvo radi navija za podrejenega, kot sta Rocky Balboa ali Forrest Gump. Pixar je odličen pri iskanju nezadostnih protagonistov, od podgane, ki želi biti kuhar, do pošasti, ki ni strašljiva.

To je bilo opredeljeno v Svet igrač z nizko kavbojsko lutko, ki rešuje dan. Vsi se obrnejo na Woodyja, takoj ko pride Buzz in njegova nizkotehnološka vlečna vrvica ni za hvaliti.

7 Nekoč je bilo [prazno]

Pixar svojo strukturo zgodbe povzame takole: »Nekoč je bilo [prazno]. Vsak dan, [prazno]. Nekega dne, [prazno]. Zaradi tega [prazno]. Dokler končno, [prazno].Svet igrač temu je sledil T. Nekoč je bila spalnica polna igrač. Vsak dan so igrače sledile Woodyjevemu vodstvu. Nekega dne je prispela igrača, ki je izzivala Woodyjevo vodstvo. Zaradi tega je Woody postal ljubosumen. Dokler se ni končno Woody poskušal maščevati in oba izgubil.

Od takrat je vsak Pixarjev film opazil isto strukturo. Predstavi se junak in njihov svet, nato se ravnotežje poruši in junak je prisiljen sprejeti odločitve, da bi rešil dan, in te izbire imajo posledice.

6 Osebna izboljšava

V intervju s Tavisom Smileyjem iz PBS, odpuščeni vodja Pixarja John Lasseter je dejal, da je tisto, kar združuje Pixarjeve filme, tema samoizpopolnjevanja. Vsi filmi studia govorijo o rasti lika in o tem, kako se spremeni, da postane boljša oseba.

V Svet igrač, Woody se mora naučiti sprejemati Buzza, Buzz pa se mora naučiti sprejeti, da je igrača. Marlin se je naučil biti manj pretirano zaščitniški starš, Ian Lightfoot se je naučil postaviti zase, Lightning McQueen pa se je naučil, da slava ni vse.

5 Medtem nazaj na ranču ...

Z nekaj izjemami, npr gor in Coco, večina Pixarjevih filmov ima podzaplet »Med tem, nazaj na ranču ...«, ki se uporablja za razbijanje glavnega dejanja. Medtem ko Woody in Buzz poskušata pobegniti iz Sidove sobe, igrače v Andyjevi sobi sprožijo različne neuspešne poskuse, da bi ju rešili.

Primeri vključujejo prizore zobozdravnikove ordinacije Iskanje Nema, Laurel in Coreyjeva stranska naloga Naprej, in boj preostalih treh čustev za nadzor nad Rileyjevim umom Znotraj navzven.

4 John Ratzenberger

Pixar meni, da je glasovni igralec John Ratzenberger njihov "čarolija za srečo.” Igral je vlogo v vsakem filmu Pixar, vključno z glavnimi in manjšimi vlogami. To se je začelo v Svet igrač, v katerem igra prasčka Hamma.

Ratzenbergerjeve vloge v Pixarju vključujejo P.T. Bolha noter Življenje hrošča, Grozni snežak v Monsters, Inc., Mack noter Avtomobili, in dva različna gradbena delavca v gor in Naprej.

3 Vzbujanje veliko čustev

Odlična stvar pri Pixarjevem pripovedovanju je, da vzbuja množico čustev. Njihovi filmi lahko spravijo občinstvo v smeh ali jok, ali se razveselijo ali obupajo ali sedijo na robu svojih sedežev in visijo v napetosti.

Njihovi filmi so tako komedije kot drame. To se je začelo z Svet igrač, ki ima trenutke, ki so histerično smešni, kot je "Ti si žalosten, nenavaden človek in imaš moje usmiljenje,« in trenutki, ki parajo srce, na primer, da se Buzz nauči, da ne zna leteti.

2 Odvzemanje likov iz njihove cone udobja

"Zgubljen sem... Jaz sem izgubljena igrača!! Woodyja vzamejo iz udobja Andyjeve spalnice in ga zapustijo na bencinski črpalki sredi Svet igrač. Konča se še dlje od svojega območja udobja, ko ga Sid pripelje v svojo spalnico, da bi ga mučil. Buzz je tudi vzet iz svojega območja udobja, ko ugotovi, da ni pravi vesoljski Ranger.

Od takrat Pixar vse svoje like jemlje iz njihove cone udobja. Flik gre v cirkus, Miguel gre v deželo mrtvih, Lightning McQueen obtiči v Radiator Springsu, Mike in Sulley sta pregnana v Himalajo, Radost in žalost se izsesajo iz sedeža – seznam je neskončen.

1 Univerzalna povezljivost

Pete Docter, direktor Monsters, Inc., gor, in Znotraj navzven, je rekel, »Ko pripovedujete zgodbo, poskušate pisati o dogodku v vašem življenju, zaradi katerega ste se počutili na poseben način. In kar poskušate narediti, ko pripovedujete zgodbo, je spodbuditi občinstvo, da ima enak občutek."

Čustva vseh velikih zgodb so univerzalna. Svet igrač govori o strahu pred zamenjavo in vsak Pixarjev film od takrat se je dotaknil nečesa prav tako univerzalnega. Naprej gre za spopadanje z izgubo. Iskanje Nema je približno pomanjkljivosti starševstva.

Naslednji10 Disneyjevih izbrisanih prizorov, za katere smo veseli, da so jih izrezali

O avtorju