Kje bo EVE Online čez 5-10 let?

click fraud protection

Razvijalec CCP Games praznuje redek in impresiven mejnik v letu 2018 s svojo vodilno MMO EVE Online dosegla svojo 15. obletnico. Tudi po vsem tem času, EVE Online je še vedno pred svojim časom v številnih svojih prelomnih lastnostih.

Celotna igra se odvija v enem velikanskem in vztrajnem skupnem vesolju, kjer so politični in gospodarski premiki posledica dejanj skupnosti. Prav ta legendarna skupnost naredi igro še bolj zabavno samo za branje kot za igranje za nekatere ljudi, in obstajajo dobesedno knjige, ki pokrivajo te zmage in stiske v igri.

Povezano: CCP-jev projekt Nova ne bo poskušal preganjati Battle Royale Craze

Kljub temu, da vsako leto prihajajo nove vsebine poleg izboljšav vmesnika in grafike, ni videti konca za EVE – blagovna znamka, ki se je v zadnjih letih razširila na druge žanre in platforme. EVE: Valkira prinaša EVE na platforme za navidezno resničnost in žanr vesoljske streljačine, medtem ko EVE: Vnebohodna vojna storitve mobilnega trga in prihajajoče Projekt Nova prinaša v svet EVE prvoosebno škornje na tleh.

Med obiskovanjem EVE Fanfesta 2018 sem se pogovarjal z izvršnim direktorjem CCP Games Hilmarjem Veigarjem Péturssonom o tem, kaj upa, da bo videl na dolgoročna prihodnost EVE Online in kaj bo skupnost verjetno praznovala ob svojih neizogibnih 20. in celo 25. obletnicah.

Želim si, da bi bila igra tako pomembna, kot je danes, če ne še bolj. Mislim, da je bila EVE v mnogih pogledih pred svojim časom, ko je izšla. Nekako zmeša um, res, ko pomisliš na to. EVE se danes sploh ne počuti kot stara igra. Še vedno se počuti pred svojim časom. Upam, da bo tako tudi obdržalo, čez 5 let po 20-letnem rojstnem dnevu se bo še vedno počutilo pred svojim časom. Ker smo ga lahko potisnili v vse večje višine.

Vprašali smo tudi Andie Nordgren, izvršno producentko EVE Online, nad čim je navdušena nad igro in kaj želi videti od nje čez pet let.

Resnično sem navdušen nad to vizijo, ki jo imamo za resnično infrastrukturo, ki jo ustvarijo igralci v vesolju, zato upam, da čez pet let res smo prišli tja, kjer je vsa infrastruktura v vesolju na nek način ali oblika na voljo igralcem za gradnjo ali uničiti... Mislim, da je to super zmogljiva ideja in bi lahko bila res neverjetna za igro, vendar jo je treba narediti zelo previdno in ni lahka stvar. Preprosto je reči "oh, igralci bi morali biti sposobni zgraditi in uničiti vse!" vendar ga ni nujno enostavno vnesti, na način, ki bo dejansko dober za igro. Tako da s tem zelo pazimo. To je tisto, o čemer sanjam za igro, da bi v peskovniku resnično dvignil igralsko agencijo.

Steven Clark, eden od Spletna mesta EVE Oblikovalci iger in sam predan igralec nam pove, da je navdušen nad množico majhnih funkcij, a tako kot oboževalci, ki jih je obesil na večeru pred srečanjem na "Tweetfleet", vesel je, da igra še vedno obstaja, saj je tako dobro, kako je.

"Veselim se množice novih stvari, vendar mi je zelo všeč. Kot jedro tega, kar imamo. Veste, to je tudi Hilmar povedal v svojem govoru. Imamo tako neverjetno jedro in motor igre, da sem navdušen nad življenjem v tem okolju in veste, lahko poskusimo nove stvari in počnemo vse vrste kul novih stvari in to bo zabavno, toda ob 20. obletnici imam občutek, da bomo slišali enako navdušenje, kot ga imamo zdaj, ker imamo nekaj tako kul spodaj. "

Eden zelo zgovornih znakov, kako EVE Online se lahko še naprej razvija v širitvi tega meseca, V brezno, ki so ga razkrili na Fanfestu. Ta vsebina dodaja nov sloj igri, kjer je mogoče preizkusiti nova okolja, mehaniko igranja in tehnologijo v tako imenovanem "brezdnem prostoru". To pomeni, da ne bo samo a nova frakcija in nove ladje/moduli/vsebina, ki jih je treba raziskati tukaj, vendar je ta mrtvi prostor mogoče uporabiti kot poligon za kakršne koli razvojne ideje, ne da bi to neposredno vplivalo na glavno igro svetu. To je genialen način za premikanje meja, ne da bi pri tem porušili ravnotežje ali jedro igranja.

Poleg tega se razvijalci igrajo in dodajajo pomembne elemente zgodbe v desetletje in staro znanje igre. Čez 15 let je znanje o igri še vedno sveže, novo in skrivnostno. To je nekaj, kar navdušuje oblikovalca iger Nicka Bardsleyja, ki mi je rekel, "da so se sanje uresničile", da lahko piše takšne vsebine. To je še en začetek nenehno razvijajočega se vesolja in znanja EVE Online.

Blizzard je po polemiki med Hongkongom in Blitzchungom poklical podporo BLM

O avtorju