AC Infinity bi lahko prinesel še eno novo funkcijo v Assassin's Creed

click fraud protection

Govorice Assassin's Creed Infinity projekt ima le malo več kot ugibanja o tem, kaj bo celotna igra uvedla v Ubijalčeva sled franšiza. Ubisoft je potrdil o projektu šele potem, ko je pricurljal v javnost, in razkril, da je prihajajoči naslov še v zelo zgodnji fazi razvoja. Nekaj ​​podrobnosti o Assassin's Creed Infinity vendar so bili napovedani, vključno z uvedbo stila razvoja storitev v živo za celotno življenjsko dobo igre in trenutnim načrtom, da bodo igralci lahko raziskali več časovnih obdobij. Obe odločitvi bi bili pomemben odmik od tradicionalnih Ubijalčeva sled igre, ki jih je skupnost spoznala in vzljubila, vendar neskončnost lahko zelo dobro prinese več zaželenih lastnosti v serijo.

Medtem ko je Ubijalčeva sled fanbase ima več kot nekaj funkcij, ki bi jih radi videli dodane v igre, ena funkcija, ki Assassin's Creed Infinity lahko uvede v franšizo je prilagodljiv lik, ki ga je mogoče igrati. Franšiza je le redko omogočala prilagajanje, razen izbire garderobe (in nalaganja orožja) igralnega znakov, saj so identitete določenih likov morale ostati absolutne zaradi kontinuitete skozi celotno serija. Smrt

Desmond Miles notri Assassin's Creed Revelations igralcem je odprl nekaj priložnosti, da se bolj vključijo v akcijo s prvoosebnim igranjem, vendar se je serija hitro vrnila v bolj linearni slog. Predstavljamo prilagodljive znake v Assassin's Creed Infinity bi lahko bila sprememba, ki vrne sodelovanje igralcev v igrišče Ubijalčeva sled enačba.

The Ubijalčeva sled franšiza je šele pred kratkim začela uvajati nekatere možnosti prilagajanja v serijo. Assassin's Creed Odyssey in Assassin's Creed Valhalla igralcem omogočila izbiro moški ali ženski spol, ki vpliva na razpoložljive romance in možnosti dialoga v igri. Če igralcem omogočite več nadzora nad svojimi liki, bi lahko na več funkcij v igri vplivalo, kako igralec napreduje skozi zgodbo. Možnosti, kot sta izbira ozadja in spola lika, lahko vplivajo na igranje, z različnimi povezavami s podjetji ali stranskimi liki v celotni pripovedi igre. Pretekla dejanja, napake in izbire, oblikovane v igralnem liku, bi lahko uvedle tudi sistem tveganja-nagrade ali ugleda, ki spremeni način interakcije igralcev z Assassin's Creed Infinity's svetu, ki spodbuja različne sloge igranja.

Assassin's Creed Infinity bi lahko igralcem omogočil popolno prilagoditev likov

Glede na precej linearno obliko Ubijalčeva sled V zgodbah so igralci običajno imeli malo nadzora nad identiteto in videzom svojih likov. Assassin's Creed Infinity's prehod na storitev v živo format bi lahko bil prvi korak k bolj osebni izkušnji v igri, saj se bo nadaljeval z razvojem življenjska doba igre bi lahko igralcem omogočila dostop do več informacij o bratovščini asasinov in templjarju Naročite. Oblikovanje lika na podlagi igralčevega mnenja o teh dveh frakcijah ali časovnem obdobju, ki ga trenutno zasedata, spodbuja globlje vlaganje v svet igre. Poleg tega bi lahko igralci oblikovali like na način, ki predstavlja specifično identiteto ali kulturo. Ubijalčeva sled stran od svojih običajnih zahodnoevropskih korenin.

Poleg novega razvojnega sloga, Assassin's Creed Infinity projekt bo raziskal različne nastavitve. Z nenehnim napredovanjem zgodbe in vključevanjem dodatne vsebine skozi celotno življenjsko dobo igre je smiselno, da je potreben dosleden igralni lik. Če se novodobna zgodba nadaljuje v Assassin's Creed Infinity, bi zmožnost oblikovanja sodobnega protagonista lahko pripomogla k večji teži in zanimanju za vojno Bratstva ubijalcev in Templarjevega reda. Če bi igralcem omogočili oblikovanje sodobnega protagonista, bi Ubisoft še vedno lahko nadzoroval videz igralnih asasinov v preteklosti, ne da bi odvzeli popolno agencijo stran od oboževalcev v prisoten.

Sposobnost igralca, da bi lahko prilagodil svojega morilca (sodobnega ali kako drugače), bi bila poživljajoča dodatek k Ubijalčeva sled franšiza. Medtem ko so igralni liki, ki jih je Ubisoft razvil v zadnjih nekaj delih, ustvarili prijetno izkušnjo v igri s svojimi osebnosti, dialog in videz, ki bi igralcem omogočili, da neposredno vplivajo na zapuščino Assassins, bi lahko bilo razburljivo spremeniti. Redko so imeli igralci moč nad večjimi vidiki Ubijalčeva sled pripoved in prilagajanje igralnega lika bi lahko bil zelo pomemben prvi korak k povečani agenciji igralcev v franšizi.

Kako se Rdeča kapica Gotham Knightsa razlikuje od Batmana: Arkham's

O avtorju