Ocene Oculus Rift VR: drago je, vendar deluje

click fraud protection

Revolucija virtualne resničnosti je končno tu! The Kickstarter projekt množičnega financiranja za Oculus Rift ki je vse skupaj začelo 1. avgusta 2012, kar je privedlo do zakonitega začetka industrije VR in morebitne pridobitve Facebooka v vrednosti 2 milijardi dolarjev julija 2014, je zdaj javno objavljeno. Zainteresirani tehnološki navdušenci, zgodnji uporabniki in razvijalci lahko seveda naročijo svoj Oculus Rift kompleti za razvijalce (na primer imam DK2), toda po treh večjih ponovitvah je končno prva potrošniška izdaja tukaj.

The cena Oculus Rift pri 600 $ zaslužil svoje nasprotnike, vendar ni preprečil, da bi prednaročila januarja zrušila spletno mesto, a če upoštevamo cene, so slušalke Oculus Rift VR vredne tega? Ali deluje in so svoje zagonske igre vreden igranja? Pa ugotovimo.

Palmer Luckey (ustanovitelj Oculusa) je konec tedna s prvim potrošniškim Oculus Riftom odpotoval v Anchorage na Aljaski, da bi ga ročno dostavil, vendar je datum izdaje Oculus Rift je danes, 28. marec 2016, in prve ocene so zdaj na spletu iz večjih tehnoloških publikacij. Tukaj so odrezki in poudarki iz mnenj, ki jih spremljajo ocene, kjer je to primerno.

Opomba: komplet vključuje krmilnik Xbox One in ob lansiranju je na voljo 30 iger, nekaj jih je vključenih v Rift, vendar se krmilniki gibanja izdajo šele pozneje v letu.

Ars Technica - "Kljub grobosti prve generacije je navidezna resničnost osebnega računalnika končno — neverjetno — resnična."

Po desetletjih postopnih izboljšav načina prikaza računalniških iger in aplikacij na monitorjih se Rift zdi kot povsem nov način razmišljanja o tem, kako gledamo na računalniški svet. Dovolj je edinstveno, da se veliko stvari, ki jih jemljemo samoumevno pri računalništvu in igranju iger, trudijo doseči nova pravila, ki jih zahteva povsem novo stališče. To pomeni, da se ta prvi korak še vedno počuti nekoliko grobo in negotovo na več načinov, kar zmanjšuje njegov čisti vpliv.

Kljub vsem potencialno revolucionarnim spremembam pa Rift za zdaj ni naredil veliko, da bi spremenil način interakcije z osebnim računalnikom. Ta pogumna nova tehnologija zaslona je strogo "poglej, ne dotikaj se", nadzoruje se predvsem prek standardne igralne plošče Xbox One, ki se zdi zgrajena za povsem drugačen način igranja. V Riftu morate zatreti prvi nagon, da preprosto dosežete in zgrabite prepričljiv svet, ki vas obdaja... Oculusovi krmilniki Touch za ročno sledenje, ki bodo na voljo pozneje letos po še neznani ceni, bodo pomagali odpraviti to težavo. Na tej točki pa tvegajo, da bodo postali niša v niši, ki jo podpirajo samo razvijalci, ki želijo pritegniti ljudi, ki so kupili dodaten dodatek za svoj dodatek za navidezno resničnost.

Zaradi teh in drugih zgodnjih težav z izdelkom se Rift zelo počuti kot izdelek prve generacije. Podobno kot prvi prvi iPhone, ki je bil predstavljen pred skoraj 10 leti z umazano kamero in brez trgovine z aplikacijami, je Oculus Rift tako revolucionaren, kot je še vedno omejen. Če že sam potencial prepričljive navidezne resničnosti ni bil dovolj, da bi vas neopazno odložili prednaročilo za 600 $ (ali več, če potrebovali ste nadgradnjo računalnika), verjetno je bolje, da počakate na čas in konkurenco, da povečate zmogljivost in ceno dol.

Engadget - 84/100

Tudi po tem, ko sem z Oculus Rift preživel večji del tedna, je še vedno težko dojeti, da je virtualna resničnost nekaj, v kar lahko skočim kar doma. To je skoraj tako enostavno kot preklop igralne konzole ali vklop radia. Še težje je verjeti, da imamo tehnološki izdelek prve generacije, ki večinoma ustreza vsem hrupom in desetletjem fantazij geek.

Toda kot pri vsakem izdelku prve generacije je tudi pri Oculus Rift nekaj pomanjkljivosti. Tehnologija slikanja še vedno ni popolna in zahteva veliko zmogljive strojne opreme za igre. Cena je razumljiva, saj nas vodi v povsem novo obliko računalništva. Vendar je tudi težko popolnoma zagovarjati Rift, ko si ga le malo ljudi lahko privošči. To je sama definicija elitne tehnologije.

Upajmo, da bo v nekaj letih, ko bo strojna oprema cenejša, VR imel nekaj za vsakogar. Trenutno pa je pomembno, da dejansko obstaja.

Gizmodo - "To sranje je zakonito"

Še vedno obstajajo trenutki, ko vidite namige o "učinku zaslonskih vrat"-kjer je viden prostor med slikovnimi pikami, ker so zasloni OLED skoraj na vrhu vaših očesnih jabolk. Učinek je podoben pogledu na svet skozi zasenčeno verando. Poleg tega je slika občasno zamegljena, najboljša točka za leče pa se zdi izmuzljiva in majhna. Včasih je tako, kot da gledaš skozi predor v sliko, če so robovi tvojega vidnega polja umetno odrezani.

Oculus je dosegel izjemen uspeh. Veliko je tega, v čemer lahko uživa tudi popolnoma nepoznavalec. Še pomembneje je, da je Rift v večini primerov resnično poglobljen. Kakovost slike je večinoma odlična, sledenje glavi pa skoraj brezhibno. Dejansko je morda najbolj pomembno, da obstajajo trenutki, ko lahko brez zadržkov in brez napak rečem, da sem uživanje v Riftu v tem trenutku - ne kot naprava, ki kaže na neko zaželeno prihodnost, ampak kot naprava, ki jo morate imeti zdaj. Še vedno si ne morem privoščiti prihodnosti virtualne resničnosti, toda prvič si to dejansko želim.

Poligon - 8.5/10

Prvi maloprodajni Oculus Rift je zanimiva izdaja, saj se že počuti kot luksuzni izdelek, vendar obstajajo očitna področja, ki jih je treba v prihodnjih ponovitvah izboljšati. Ni najlažji sistem, ki bi si ga nadeli ali odstranili. Trakovi na straneh in na vrhu so nastavljeni z velcro in kako dobro bo deloval po enem letu? Ali tri?

Testiranje meja resničnega in načina interakcije s svetovi, ki jih popolnoma obvladujemo, je nova meja za igre na srečo, Oculus Rift pa to obljubo izpolnjuje. Obstajajo težave in programska oprema se bo še naprej izboljševala in ponujala več funkcij, vendar je to funkcionalna platforma s širokim izborom razpoložljivih iger in izkušenj. Spremenilo se je naše razmišljanje o igrah. Dalo nam je občutek. Vstavil nas je v stvari, ki smo jih prej lahko le videli. Vrnitev na standardni zaslon je težka.

Maloprodajna virtualna resničnost je tu. Vredno je bilo čakati.

TechCrunch - "Večina jih ne bi smela kupiti, vendar bi morali vsi poskusiti"

Nekateri hrošči na strani strojne in programske opreme ne bodo odpravljeni, dokler podjetje dejansko ne vidi, kako ljudje, ki imajo denar, posedajo in sodelujejo s svojim izdelkom. Nakup sijočega izdelka prve generacije v popolnoma novi kategoriji potrošniških izdelkov je dvakrat tvegan... To na splošno velja za Rift. Čeprav se izkušnje s strojno opremo, ki jih ponuja, zdijo presenetljivo izpopolnjene in premišljene, je širši ekosistem še vedno nekoliko divji zahod. To ne bo ustavilo bolj avanturistov, ki verjetno ne bodo imeli težav, če bi v prihodnosti padli 599 dolarjev.

Oculus Rift je nora naprava, ki je več kot vsota njegovih delov. Kot prva potrošniška slušalka z visoko zmogljivostjo za navidezno resničnost si zasluži rekvizite že obstoječih, a neverjetno uspe tudi udariti rit. Ali morate kupiti zdaj, samo poskusite ali počakajte, da pride Oculus Touch, je odvisno predvsem od vaše potrpljenja in denarnega toka.

Rift ima celotno industrijo na hrbtu in več kot peščica skeptikov moli za njen propad. Navdušuje in nakazuje več dobrih stvari iz potrošniške virtualne resničnosti in - širše - naše tehnološke prihodnosti.

Žično - 9/10

Dolgo obljubljene slušalke za navidezno resničnost so končno tu, v izjemno dobro izdelani in dostopni napravi. Vgrajen 3-D zvok naredi izkušnje VR še toliko bolj navdušujoče. Pozicijsko sledenje dodaja plast resničnosti slušalk, ki jih poganja pametni telefon. Ko prenesete namestitveni program, je nastavitev enostavna. Ustrezno oblazinjen in uravnotežen, prijeten za nošenje za dolge seje.

Veliko najbolj kul iger še ni tukaj. Samo počakati morate. Enako je s krmilniki. Ker potrebuje tudi dragi računalnik, pripravljen za VR, boste verjetno le za slušalke namenili več kot 600 USD. Vse te stvari so značilne za strojno opremo, ki je bila prvič uporabljena, in nobena od njih ni pomembna, če menite, da je to naložba za prihodnost.

Dodeljevanje številskih ocen vrednosti novi vrsti tehnologije, kjer ni nič za primerjati in je programska oprema tako omejena ta točka se zdi nerazložljiva in čudna, vendar vsaj dobijo splošno sporočilo, da te stvari pravzaprav dela. Je drago, razvijalo se bo, še vedno manjka strojna oprema (tj. Krmilniki), vendar je izhodišče to vodi ne le v zabavo, ampak tudi v poslovno, družbeno, raziskovalno, industrijsko, itd. posledice tudi.

Hudiča, v zabaviščnih parkih so celo vožnja z vlakom, ki bo uporabljala Oculus Rift to leto (Superman: Ride of Steel Coaster pri Six Flags America in Superman Krypton Coaster na Six Flags Fiesta Texas).

Za več informacij o dveh konkurentih Oculus VR, kliknite tukaj za podrobnosti o PlayStation VR in tukaj za HTC Vive.

vir: Oculus

Ant-Man 3 dobi čuden nov logotip, ko se snemanje nadaljevanja nadaljuje

O avtorju