15 opuščenih modelov Pokémonov, ki so bili v celoti predelani

click fraud protection

Z Pokémon sonce in luna, Game Freak dajejo nov zasuk veliko prejšnjih Pokémonov, z uporabo starejših modelov kot osnove za nove ideje.

To se ni zgodilo prvič - PokémonZgodovina je polna časov, ko so bili dizajni opuščeni, predelani ali preprosto odloženi na stran, preden so bili obujeni za kasnejše igre. V nekaterih redkih primerih so bili Pokémoni celo popolnoma opuščeni, precej daleč v razvoju, vendar so za seboj pustili sledi v programiranju igre.

Danes raziskujemo nekaj najbolj nenavadnih in najbolj čudovitih zgodnjih modelov Pokémon ki so bili kasneje opuščeni ali preoblikovani. To so 15 opuščenih modelov Pokémonov, ki so bili v celoti predelani.

16 Ovca Dolly

Druga generacija Pokémon je bil predstavljen Mareep, mali električni ovčji Pokémon. Veliko Pokéfanov sumi, da je to ne tako subtilna omemba Ali Androidi sanjajo o električnih ovcah, zgodba avtorja znanstvene fantastike Phillipa K Dicka, ki je bila navdih za film Iztrebljevalec.

Mareep ni bil prvi ovčji Pokémon, ki si ga je Game Freak omislil - izvirno

Pokémon umetniški direktor Ken Sugmori je javno spregovoril o dizajnu, za katerega je bil ustvarjen Pokémon rdeči in modri ki je temeljila na ovci Dolly, prvem kloniranem sesalcu na svetu. Dolly je bila velika novica v času, ko se je razvijala igra, zato ni čudno, da se je ekipa želela pokloniti najbolj znani domači živali na svetu.

končno, po Sugimorijuje bil ovčji Pokémon, ki so ga ustvarili, opuščen z utemeljitvijo, da bi se ideja lahko izkazala za »preveč kontroverzno”. Glede na to, koliko skupin staršev, verskih voditeljev in drugih posebnih interesnih skupin je nasprotovalo Pokémon ko je bil končno izdan, se zdi, da spuščanje Dolly ni preveč pomagalo.

Ne glede na zasnovo, ki jo je ekipa pripravila za svojega klona Pokémona, ta nikoli ni bil objavljen širši javnosti, tako da lahko oboževalci le ugibajo o tem, kaj so morda videli.

15 Manjka Št

Velika poohbah Pokémon skrivnosti, so oboževalci z leti prišli do številnih teorij o MissingNo. Čeprav celotna zgodba o napaki Pokémon ni povsem jasna, je bilo dogovorjeno, da je MissingNo tisto, kar je ostalo od Pokémona iz prejšnje različice igre, ki je bila na koncu opuščena.

Končna različica originala Pokémon igre vsebujejo 151 Pokémonov, vendar so bile prvotno načrtovane za 190 bitij, v igri pa obstajajo podatki za dodatnih 39 Pokémonov, ki niso bili nikoli v celoti programirani. Ko se v izvirniku pojavi MissingNo različnih oblik Pokémon igre, zato, ker igra poskuša dostopati do podatkov za Pokémona, ki ne obstaja v igri.

Devet od 39 brezplačnih slotov v igri je bilo programiranih z edinstven Pokémon joka, kar kaže, da obstajajo načrti za dodatne Pokémone, ki niso bili nikoli popolnoma programirani v igro. Še več, nekatere oblike MissingNo so Pokémoni ptičjega tipa – ta vrsta naj bi bila starejša različica Flying-type. To je povzročilo več špekulacij, saj oboževalci namigujejo, da je MissingNo tisto, kar je ostalo od vsaj enega opuščenega dizajna Pokémona, ki je morda bil dodatna legendarna ptica.

14 Shellos

Shellos je Pokémon četrte generacije, ki se prvič pojavi v Pokémon diamant in biser, in je opazen po različnih zasnovah sprite, odvisno od tega, ali je Pokémon ujet na vzhodni ali zahodni obali zemljevida igre.

To ni bilo prvič, da je bil Shellos programiran v a Pokémon igra pa – sprite za Pokémona so bili najdeni tudi v prejšnjih igrah, Rubin in safir.

To, domnevajo oboževalci, nakazuje, da je Game Freak prvotno nameraval, da se Pokémon pojavi Rubin in safir, preden so se nazadnje odločili opustiti njihovo vključitev. Nekaj ​​let pozneje, ko sem delal na načrtih za Diamant in biser, Game Freak se je vrnil v Shellos in se odločil, da ga vključi v nove igre.

Takšne stvari se dogajajo dokaj redno z Pokémon igre – verjame se, da je v njih 39 praznih rež za Pokémon Rdeča in modra, ki povzročajo napake MissingNo, so prisotne, ker je veliko Pokémonov iz Zlato in srebro so bili prvotno namenjeni pojavitvi v prvih igrah v seriji.

13 Tirtouga

Tirtouga je Pokémon iz pete generacije iger, ki se pojavi prvi v Pokémon črno-beli. Bitje ima morda korenine veliko prej v igrah, če je verjeti ugibanjem oboževalcev.

Promocijsko umetniško delo iz obdobja razvoja za Pokémon zlato in srebro prikazuje bitje, ki se ne pojavi v zadnji igri. Neimenovana želva Pokémon nikoli ni dobila nobenega posebnega opisa ali imena, vendar so oboževalci opazili, da je videti zelo podoben Tirtouga, kar je spodbudilo špekulacije, da je bila prej odstranjena zasnova kasneje predelana v novo bitje, več kot desetletje po tem, ko je bila prvotno zasnovan.

Peta generacija Pokémon igre vsebujejo več zvitih sklicevanj na prejšnje igre. Oboževalci so tudi opazili, da je Pokémon Munna, ki je roza s cvetličnim vzorcem, se ujema z vrstico besedila NPC iz originalnih iger, v katerih trener Pokémonov želi, da bi bili na tem območju rožnati, cvetlični Pokémoni.

12 Latiaziken

To je razvidno iz zgodnjih umetniških dokumentov za Pokémon Ruby in Sapphire da so se nekatere zasnove Pokémonov za igro bistveno spremenile precej pozno v razvoju igre.

V enem primeru je Game Freak vzel en sam dizajn Pokémona in ga razrezal ter ustvaril tri nova bitja iz enega samega koncepta umetnosti. Oboževalci ga običajno imenujejo "Latiaziken", umetniško delo prikazuje trenerja, ki z rokami in nogami jaha na ptičjem Pokémonu.

Ta zasnova se ne bi pojavila v končani igri - namesto tega bi roke in noge odvzeli in jih dali Blazikenu, končni evoluciji Torchica, zaganjalnika igre v obliki ognja. Pokémonovo telo je postalo osnova za Latias in Latios, dva legendarna Pokémona, ki sta skoraj identična, razen po barvni shemi.

Zabavno je videti, katere ideje je Game Freak premetaval med delom Rubin in safir. Latiaziken morda ni postal igra, a včasih se lahko en sam dizajn raztegne dlje, kot je bilo prvotno predvideno.

11 Kurusu

Ko nazaj Pokémon zlato in srebro so bili v razvoju, oboževalci originalnih iger so bili lačni kakršnih koli novih informacij, ki bi jih lahko našli o naslednjih naslovih v seriji. Nekaj ​​o ideji lova na različna bitja po svetu iger je prepričljiva ideja, ki so jih številni oboževalci vzeli izven igre, ko so iskali nove dizajne v vsaki komunikaciji Nintendo.

Kurusu je bil prvotno razkrit v tem obdobju, saj je Game Freak delil nekaj svojih konceptualnih umetnosti in beta posnetkov zaslona za Zlato in srebro z javnostjo. Kasneje je bila ustvarjena demo različica nove igre, ki jo je mogoče igrati, v kateri je bil Kurusu začetnik vodnega tipa za igralce.

Kurusu nejasno temelji na pečatu, a njegova brezhibna zasnova na koncu ni prinesla veliko oboževalcev in ga je na koncu nadomestil Totodile. Nekateri oboževalci domnevajo, da je Game Freak morda ponovno pregledal zasnovo pri ustvarjanju Pokémon Spheala, vendar to ni potrjeno.

10 Honoguma

Honoguma, ki je bila razkrita hkrati s Kurusujem, je bila prvotna zasnova zaganjalnika požarnega tipa v Zlato in srebro. Njegovo ime (ki ga Nintendo nikoli ni uradno potrdil, vendar ga večina oboževalcev meni za natančno) združuje besede hono, kar v japonščini pomeni 'plamen', in kuma, japonska beseda za 'medved'. Tako so oboževalci domnevali, da bi bil to morda mišljen kot nekakšna oblika ognjenega medveda Pokémona.

V praksi je seveda dizajn zelo podoben ognjenemu Pikachuju. Govorice o novih oblikah Pikachuja so spremljale večino razvojnega obdobja Zlato in srebro, in z drugimi Pokémoni, kot sta Marill in Pichu, ki sta podobni maskoti franšize, je logično, da je Game Freak na koncu šel v drugo smer za začetnika ognjenega tipa v igrah.

Nekateri oboževalci domnevajo, da je bila Honoguma morda na koncu predelana Teddiursa, majhnega medvedja Pokémona, a razen imena pokémona, ki je bil opuščen, ni veliko, ki bi povezovalo obe bitji skupaj.

9 Happa

Končni izvirni začetni dizajn iz Zlato in srebro alfa igre, Happa se je na koncu najmanj spremenila med razvojem iger. Enooka zelena kepa z listom na glavi, Happa (čigar ime v japonščini pomeni "list") je nejasno podobna veliki glivi ali enoceličnemu organizmu.

Za razliko od Kurusuja in Honogume, ki sta bila na neki točki razvoja v celoti zamenjana z novimi dizajni Pokémonov, Happa je doživela veliko prenovo in postala drugačen Pokémon, ki je še vedno podoben svojemu prejšnjemu oblikovanje. Chikorita se od Happe razlikuje po tem, da ima popolnoma oblikovano telo z nogami, Chikoritina razvita oblika pa kaže, da zasnova bitja je bolj navdihnjena z dolgovratim dinozavrom, diplodokusom, kot katero koli mikroskopsko življenje oblika.

Če Happa dejansko temelji na mikroorganizmu in ne na katerem koli drugem, se je Game Freak na koncu vrnil k tej ideji s Solosis, Duosion in Reuniclus v Pokémon črno-beli.

8 Gorillaimo

Izvirnik Pokémon igre so imele zelo dolgo razvojno obdobje, od začetnega koncepta do končne izdaje je trajalo več let. Del težave je bil v tem, da je Satoshi Tajiri, človek, ki je ustvaril začetno idejo za serijo, težko razložil, kaj Pokémon bi bilo o drugih, vključno z vodstvenimi delavci Nintendo.

Koncept zajemanja, usposabljanja in boja proti zbirki pošasti je zvenel ambiciozno in težko prodati, zato je moral Tajiri večkrat ponuditi igro Nintendo, preden je lahko dobil njihovo odobritev za igra. Za pomoč pri prenosu koncepta je Game Freak izdelal veliko konceptualnih umetnosti s trenerji, ki se borijo ali zbirajo različne Pokémone. – vse to je bilo storjeno že dolgo preden so bile razvite dejanske pošasti v igri, zato jih veliko ni nikoli videlo luči dan.

Posebno zanimiv del konceptualne umetnosti prikazuje dinozavra, ki se bori proti velikanski opici. To je lahko sklicevanje na King Konga, ki se bori proti Godzili, ali pa je lahko zvit pomežik Donkey Kongu. Kakorkoli že, oboževalci domnevajo, da je bila zasnova morda pozneje predelana, da bi ustvarili Slaking, pokémona tretje generacije, ki temelji na opici.

7 Godzillante

Pokémon, ki temelji na Godzili, iz zgodnje konceptualne umetnosti za začetne igre ima več povezav z drugimi dizajni v Pokémon serija.

V zelo zgodnjih dneh razvoja se je veliko modelov Pokémonov vrtelo okoli zmajev, dinozavrov in drugih velikih, luskaste pošasti – šele ko je razvoj iger šel dlje, so bila v igro predstavljena mehkejša, ljubka bitja serija. Godzillante je bil tipičen dizajn za najzgodnejše obdobje razvoja, vendar se njegova zasnova ni pojavila v prvi generaciji Pokémon igre, je bil kasneje predelan v naslednjih igrah.

Predvsem je Godzillante zelo podoben Tiranitar, Pokémon, ki je bil predstavljen v Pokémon zlato in srebro, druga generacija iger. Možno je, da je bila to ena zasnova, ki je bila obravnavana za prvotne igre, vendar je bila nazadnje odložena do nadaljevanj.

Godzillante je prikazan, kako diha ogenj, kar se verjetno nanaša na Godzillin atomski dih – na tej točki igra ni bila dovolj razvita, da bi vključevala različne tipe elementov.

6 Hitmontop (beta različica)

Izvirnik Pokémon igre so predstavile Hitmonlee in Hitmonchan, dva bojna tipa Pokémona, za katera se je zdelo, da nimata nobenih fizičnih podobnosti kljub podobnim imenom. Pokémon zlato in srebro poskušal to popraviti z ustvarjanjem dveh novih Pokémonov v liniji Hitmon: Tyroguea, dojenčka Pokémona, ki se lahko razvije na enega od treh načinov; in Hitmontop, Pokémon, ki se bori tako, da se vrti po glavi in ​​brca svoje tri noge.

Ena zasnova za Pokémona, ki je bila na neki točki v razvoju za Zlato in srebrovendar namiguje, da koncept vrtečega se Pokémona sprva ni bil mišljen kot del družine Hitmon - če karkoli, prejšnji dizajn izgleda bolj kot Clefairy, z velikim okroglim obrazom in koničastimi ušesi, poleg šestih veliko manj zastrašujoče noge.

Na neki točki razvoja Pokémon zlato in srebro, ta prejšnji dizajn je bil opuščen, vendar koncept vrtečega se Pokémona živi v Hitmontopu.

5 Križ Raikou/Suicune

Veliko Pokémonov v drugi generaciji iger je pred tem doživelo veliko oblikovnih sprememb Pokémon zlato in srebro so bili končno izpuščeni. Nekateri Pokémoni so bili namesto preoblikovanja popolnoma izključeni iz igre – tako je v primeru četrte legendarne zveri, ki je morda predhodnica Suicune in Raikou.

Všeč mi je Rdeča in modra prej, Zlato in srebro vsebuje tri legendarne Pokémone, ki jih je mogoče ujeti le v določenih okoliščinah. Zgodnji dizajn umetnika Munea Saita pa namiguje, da morda niso vedno obstajale tri takšne zveri - opuščeni Pokémon ima modro kožo in vijolično dlako, podobno oblaku, kot je Suicune, hkrati pa ima tudi električne lastnosti in črte, podobne Raikou.

Čeprav se ta zasnova ne pojavi v zadnji igri, se zdi, da so bili elementi vzeti in uporabljeni namesto tega drugega Pokémona, ki namesto tega posameznega bitja ustvari tako vodnega kot električnega Pokémona.

4 Girafarig (beta različica)

Girafarig je Pokémon, ki se prvič pojavi v Pokémon zlato in srebro – po podatkih Pokédexa je rep bitja pravzaprav druga glava z omejeno inteligenco, ki lahko ugrizne, če se ji približa nekaj, kar je videti okusno. Girafarigovo ime, palindrom, je enako, če je napisano nazaj, kar je pravzaprav sklicevanje na zgodnjo stopnjo njegovega oblikovanja, ko Pokémon nima vidne glave ali repa.

Prvotni dizajn, ki je bil na koncu opuščen, je bil Pokémon, ki ga je navdihnila žirafa, z dvema enakima glavama – to daje veliko bolj logičen razlog za njegovo ime palindroma kot kasnejša zasnova. Glede na zgodnje umetniško delo je bila ena glava morda nekoliko temnejše barve, čeprav je bil to morda preprosto poskus senčenja.

Ni znano, zakaj je bila prvotna ideja za Pokémona opuščena, vendar ime živi kot referenca na Pokémona, ki je bil na koncu opuščen.

3 Vojaški Hydreigon

Peta generacija Pokémon igre so predstavile Deino, Zweilous in Hydreigon, tri Pokémone tipa zmajev, ki z vsako evolucijo pridobijo dodatno glavo.

Po besedah ​​Kena Sugimorija, enega glavnih umetnikov za oblikovanjem Pokémonov, so ta tri bitja šla skozi veliko različnih sprememb, preden so se dokončno pojavila. Obstaja starejša različica, ki je bila vojaško zasnovana, vendar še nikoli ni bila vidna.

Po Sugimoriju: "Sprva so vključevali motiv vojaškega tanka, ostanki tega pa so sledi, ki so videti kot tekoči trak na zgornjem delu Zweilousovih nog."

Sugimori navaja, da ti modeli niso dobro delovali in so jih sčasoma »uspali« pred novim sklopom več zasnovani so bili tradicionalni zmaji, ki so vključevali nekatere elemente iz prejšnjih zasnov, vendar so opustili vojaški tank temo.

Ta prejšnji dizajn sproža nekaj vprašanj o tem, za kaj je bilo načrtovano Pokémon črno-beli – pogosto načrti Pokémonov služijo zgodbi igre in postavlja se vprašanje, ali je bil za vrhunec igre načrtovan popoln vojaški napad.

2 Rokku

Pojavlja se v zgodnjem delu konceptualne umetnosti za izvirnik Pokémon igre, Rokku (čigar ime preprosto pomeni "skala") je značilen za večino začetnih modelov, saj ga navdihujejo zmaji in dinozavri. Možno je, da je to majhno bitje sčasoma preraslo v Rhydona, prvega Pokémona, ki je imel dokončno obliko, vendar se v seriji pojavljajo tudi druge reference na Rokkuja.

Rokku je osupljivo podoben spriteu, ki se uporablja, ko Pokémon uporablja nadomestno v vseh igrah, predvsem pa v igrah z edinstveno nadomestno umetnostjo, od Rubin in safir naprej. Izgleda malo podoben Tyranitarju, čeprav je veliko manjši od velikana, ki je bil na koncu vključen v igre, prav tako pa je podoben Croconawu, vodnemu začetnemu Pokémonu za Zlato in srebro.

Zdi se, da je Rokku pogosto idealen privzeti dizajn za Pokémon, ki so ga vrnili razvijalci igre redno, ko iščete nekaj, kar se zdi v skladu z izvirnim dizajnom za igro serija.

1 Zaključek

Game Freak so zelo dobri pri oblikovanju in predelavi, kjer je to mogoče. Medtem ko je bilo veliko Pokémonov na tem seznamu na koncu opuščenih, je bilo veliko modelov razdeljenih, predelanih ali pa so bili elementi odvzeti in pritrjeni na različne Pokémone. Nekateri so bili celo preprosto parkirani, preden so bili obujeni v kasnejših igrah.

Glede na to, da se Game Freak rad sklicuje na starejše, zapuščene ideje studia, ne bodite preveč presenečeni, če se bodo nekatera bitja s tega seznama pojavila v Pokémon sonce in luna, ali v drugih igrah v prihodnosti.

Kateri odstranjeni Pokémon bi si želeli, da bi bil vključen v serijo? Katerega uradnega Pokémona bi morali opustiti? Delite svoje misli v spodnjih komentarjih.

Naslednji15 Pokémonov, močnejših od Mewtwo (in 15 čudnih, ki niso)