Activision Blizzard uradno pridobi King Digital Entertainment

click fraud protection

Pred nekaj meseci, Activision Blizzard napovedali načrte za nakup Candy Crush ustvarjalec King Digital Entertainment. To bi Activision Blizzard omogočilo, da svojo trenutno spletno ponudbo poudari s Kingovimi najljubšimi naslovi oboževalcev, ki so privlačni za bolj sproščeno množico. In zdaj je Activision Blizzard v novem sporočilu za javnost objavil, da je pridobitev je popolna. S skupno bazo igralcev z več kot 500 milijoni uporabnikov v skoraj vseh državah, to daje Activision Blizzard največje omrežje spletnih iger na svetu.

Nakup Kinga je Activision Blizzard stal 5,9 milijarde dolarjev, nakup pa je bil opravljen po 18 dolarjih na delnico za Kingove odprte delnice. Vodstvo pri Activision Blizzard Zdelo se je veselo, da je pridobitev končana, izvršni direktor Bobby Kotick pa je komentiral, kako bo pridobitev pomagala podjetju razširiti svojo blagovno znamko:

»Zdaj dosegamo več kot 500 milijonov uporabnikov v skoraj vsaki državi, s čimer smo največje omrežje iger na svetu. Vidimo odlične priložnosti za ustvarjanje novih načinov za občinstvo, da doživi svoje najljubše franšize, od 'Candy' Crush« na »World of Warcraft« na »Call of Duty« in še več, v mobilnih napravah, konzolah in osebnih računalniki."

Kralj Nakup je komentiral tudi izvršni direktor Riccardo Zacconi:

"Navdušeni smo, da smo zdaj del Activision Blizzarda in komaj čakamo, da začnemo sodelovati. Rad bi se zahvalil vsem v Kingu za njihovo trdo delo, odkar smo ustanovili podjetje pred 13 leti. Navdušeni smo nad prihodnostjo, saj nadaljujemo z razvojem bolj razburljivih iger in raziskujemo nove načine, kako služiti našim igralcem in nadgrajevati najboljše franšize v interaktivni zabavi.«

Medtem ko je King zdaj hčerinska družba Activision Blizzard v 100-odstotni lasti, bo še naprej delovala kot neodvisna enota znotraj podjetja. Zacconi bo skupaj z glavnim kreativnim direktorjem Sebastianom Knutssonom in glavnim operativnim direktorjem Stephaneom Kurganom še naprej nadziral Kingove operacije kot del Activision Blizzard. To nakazuje, da se bodo Kingovi izdelki zaradi tega spremenili zelo malo, če sploh prevzem, čeprav bo podjetje potencialno imelo dostop do večjih proračunov in sredstev za igro razvoj.

Nekateri igralci se lahko vprašajo, zakaj Activision Blizzard bi se zanimalo za podjetje, kot je King, ali zakaj bi se toliko plačalo za nakup studia za priložnostne igre. Vsekakor obstaja potencial za dobiček na priložnostnem trgu in King je zamenjal Zyngo kot glavnega konkurenta na priložnostnem trgu. Activision Blizzard že predvideva, da bo v letu 2016 zaslužil približno 6,1 milijarde dolarjev, dodajanje prihodkov iz Kingove uporabniške baze pa bo pripomoglo, da bo ta številka v prihodnosti rasla.

Nakup daje Activision Blizzardu tudi več vzvodov za tekmovanje z založniki, kot je npr Electronic Arts, ki je leta 2011 kupil studio za priložnostne igre PopCap. Kljub produkciji iger, ki so precej drugačne od glavnih ponudb Activision Blizzard, King zagotavlja prepotreben dostop do trga priložnostnih iger, ki je tako priljubljen na družbenih medijih in mobilnih napravah naprave. Nakup enega izmed najboljših igralcev daje podjetju "in" na vrhu, namesto da bi s poskusom in napako poskušal ustvariti nove igre, ki se lahko izkažejo za priljubljene med igralci mobilnih iger ali pa ne.

Vir: Activision Blizzard, Inc.

90-dnevni oboževalci zaradi velikega Eda o samskem življenju po zaroki Liz