Joseph Kosinski govori o ponovnih snemanjih 'Tron Legacy' in CGI Jeff Bridges

click fraud protection

Človek se ne bi spraševal, ali je Joseph Kosinski vedel, v kaj se spušča, ko se je strinjal, da bo obdržal režijske vajeti za Disneyjevo uspešnico v nastajanju Tron zapuščina. Sodeč po odgovorih, ki jih je dal na nedavni seji vprašanj in odgovorov z Trkalnik, Kosinski se zdi, da vsaj ve, kaj zdaj počne.

Tron zapuščina vrti se okoli Sama Flynna (igra ga Garret Hedlund), ki potuje v digitalno kraljestvo Trona - stvaritev njegovega očeta (in zvezdnika izvirnika). Tron film) Kevin Flynn (Jeff Bridges). Oba združita moči s Kevinovim zaupnikom, Quorra (Olivia Wilde), da bi pobegnili iz nevarnega kibernetskega sveta in Master Control Programa, ki jih želi uničiti.

Film je bil posnet v resničnem stereo zvoku s pravimi 3D kamerami - tako da brez površnih postprodukcijskih pretvorb Spopad titanov - ter zahteval obsežno uporabo najsodobnejše CGI in tehnologije, da bi v celoti uresničil svet Tron. Morda najbolj nenavaden izziv filma, usmerjen v FX, se je nanašal na lik Clu 2.0, ki ga je Kosinski obravnaval v svojem Trkalnik intervju:

"Odločili smo se ustvariti fotorealističnega digitalnega človeka kot enega naših glavnih likov v filmu, ki ga igra igralec, ki je tudi eden od vaših drugih likov v filmu, in morali smo poskusiti ugotoviti, kako posneti prizore, kjer igra proti sam."

Bridges je zadevni igralec, ki ni moral (dobesedno) igrati proti sebi, ampak pri tem mlajši različici samega sebe. Clu 2.0 je a virtualno ustvarjanje, zasnovano tako, da spominja na mlajšo različico Bridges ki se je pojavil v izvirniku Tron - in sodeč po utrinkih, ki smo jih do sedaj dobili na lik, so rezultati precej impresivni (čeprav razumljivo nepopolni).

Clu 2.0: CG-izboljšana, "mlajša" različica Jeffa Bridgesa.

Kadarkoli se pojavi izraz "ponovno snemanje", smo kinemafili nekoliko zaskrbljeni in začnemo skrbeti stvari, kot so motnje studia ali (še huje), da filmski ustvarjalci poskušajo rešiti povprečen finale izdelek. V resnici so snemanja v resnici precej pogosta in pogosto pomenijo izboljšanje filma.

Zdaj pa za (več)milijonsko vprašanje: na čem točno sta Kosinski in njegova ekipa delala med svojimi nedavnimi ponovnimi snemanji za Tron zapuščina?

"... Filmu smo dodali kakšnih pet ali šest minut, večino v prvih 20 minutah. Večina snemanja je bila narejena zato, da se Sam nekoliko bolje postavi in ​​da mu da malo več konteksta. Narejenih je bilo nekaj prizorov, da bi na plan izstrelili nekatere teme filma in malo bolj jasno prikazali odnos Sama in njegovega očeta. Nekaj ​​od tega je bilo samo pobiranje plošč z vizualnimi učinki in vložkov, ki jih nikoli nismo mogli dobiti, ko smo prvič posneli."

Wilde, Kosinski in Bridges na snemanju filma 'Tron Legacy.'

Delati na Tron zapuščina traja že približno tri leta, vključno z 18 meseci postprodukcije, za katero je Kosiniski razkril, da je njemu in njegovi ekipi omogočila "... dejansko si ogledate [film] in imate še devet mesecev časa, da rečete: 'V redu, pojdimo popravit to, to in to in odstranimo to,' in to je pomagalo."

Ali bo Kosinski ponudil nekaj zares vrhunskega Tron zapuščina? Doslej objavljeni posnetki so bili vizualno precej osupljivi in ​​zagotovo se sliši, kot da se Kosinski in njegova ekipa zelo trudijo, da bi film naredil čim boljši. To je toliko, kolikor lahko kdorkoli zahteva v tem trenutku.

Tron zapuščina bo na 2D, 3D in IMAX 3D zaslonih v ZDA 17. decembra 2010.

vir: Trkalnik

Mišice Chrisa Hemswortha skoraj zamujajo Thora