Zakaj Pokémonovi triki škodujejo seriji

click fraud protection

Zdi se, da v zadnjih letih Pokémonserija svojim igralnim funkcijam dodaja vedno več trikov. Mega Evolution, Dynamax in regionalne oblike Pokémonov so le nekateri primeri funkcij, ki so bile verjetno dodane le zato, da bi v standardno bojno mehaniko vnesle nekaj novega in bliskovitega. A zdi se, da so razvijalci na to pozabili Pokémon ne bi smel biti potreben nobenega od teh elementov za zabavo. Serija bi se morala namesto tega osredotočiti na ustvarjanje močnega bojnega igranja, ki lahko stoji samostojno brez potrebe po vse bolj zapletenih trikih.

Funkcije Gimmick so običajno opredeljene kot mehanika, ki temelji na preizkušenem standardu Pokémon igranje bitke, v dobrem ali slabem. Z-Moves so dober primer tega. Predstavljeno v Pokémon sonce in luna, Z-Moves se lahko uporabijo samo enkrat na bitko in služijo kot močni napadi, ki se pojavijo, ko trener in Pokémon združita svojo moč. Naleteli so na mešane odzive, ko Sonce & Luna izdan - medtem ko so nekateri oboževalci gledali na Z-Moves kot na zanimiv koncept, ki omogoča večjo raznolikost v standardu

Pokémon bitko, so drugi menili, da so preveč vpadljivi in ​​na koncu nepotrebni. Medtem ko bi se Z-Moves lahko izkazal za uporabnega v tekmovalnih bitkah, vsak prejšnji Pokémon igra je že dokazala, da se bitke lahko zaključijo brez te funkcije.

Seveda Z-Moves niso bili niti prvi niti zadnji trik, ki se je pojavil v seriji. Dynamax in Gigantimax, oba predstavljena v Pokémonov meč in ščit, sta dve najnovejši. O tem so oboževalci celo ugibali Pokémon Briljanten diamant in sijoči biser, regija Sinnoh težko pričakovana vrnitev, bo izvedla trik regionalnih različic, kot so tiste, ki so bile opažene v regijah Alola in Galar. Začelo se je vse bolj počutiti kot standard Pokémon bitke so postale nepomembne v primerjavi s temi zapletenimi novimi mehaniki, od katerih so mnoge v običajnem igranju večinoma nepotrebne. The Pokémon serija bi se morala namesto tega začeti osredotočati na poliranje in izboljšanje osnovnih funkcij, ki so jih oboževalci spoznali in vzljubili.

Pokémon bitke ne potrebujejo trikov, da bi bile zabavne

Dejstvo, da celo najzgodnejši Pokémon igre, kot so Rdeča & Modra so še vedno priljubljeni med oboževalci franšize, v veliki meri zahvaljujoč njihovi preprostosti, bi moral biti dovolj dokaz, da funkcije, kot sta Z-Moves in Mega Evolution, niso potrebne za Pokémon igralci, da se zabavajo. Dokler je igranje zanimivo in nagrajujoče, bi moralo biti dovolj za boj, ne da bi se zanašali na pretirane dodatke. Do neke mere se zdi, kot da Pokémon serija je pozabila na vrednost preprostosti in se je namesto tega začela odmikati od svoje temeljne identitete in prednosti, da bi namesto tega našla "naslednjo veliko stvar". Pokémonov meč in ščitOdprti svet je verjetno še en primer tega - mnogi igralci so ga kritizirali, ker se počuti preveč prazen v smislu vsebine, nekaj, čemur bi se lahko izognili, če bi se razvijalci namesto tega osredotočili na preprosto ustvarjanje zelo izpopolnjenega, a bolj standardnega Pokémon zemljevid.

Upajmo, da sprostitev Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl, ki naj bi izšel novembra, bo pripomogel k vrnitvi serije h koreninam, namesto da bi se preveč zanašal na nove igralne trike. Ni pa še pojasnjeno, kako natančno se bo remake držal Pokémon Diamond & Pearlizvirna mehanika - zdi se, da se vsebina, ki je bila do zdaj razkrita, namesto tega osredotoča na vizualno prenovo. Navsezadnje pa bodo glavne igre močnejše brez pretiranih dodatkov. Glede na prihajajočo izdajo različnih spin-offov Pokémon igre, kot npr Pokémon UNITE in Pokémon Legends Arceus, morda lahko serija zdaj izkoristi priložnost in se osredotoči na to, da bo njeno osnovno igranje bolj pristno Pokémon.

Koncept Animal Crossing Mail bi poslal očetu šale v maminih pismih

O avtorju