Naslednja igra BioShock bi lahko bila odprta, razstava delovnih mest

click fraud protection

Nekaj ​​novih delovnih mest za razvijalca Cloud Chamber Games v lasti 2K Games kaže, da bo naslednji BioShock naslov lahko poteka v okolju odprtega sveta s povsem novimi pristopi k oblikovanju in mehaniki. Po poročanju novi BioShock vnos je v razvoju že nekaj let. Vendar pa je 2K uradno napovedal projekt konec lanskega leta in razkril, da je njegova novoustanovljena Cloud Chamber sodelovala, da bo vodila četrti obrok ljubljene franšize.

Odkar je 2K prvič dražil debitantski projekt Cloud Chamber, so podrobnosti ostale neverjetno redke. To pa komajda ni presenečenje, saj ne glede na novost BioShock pomeni, da ne bo izšel še nekaj let. Kljub temu so se deli in koščki informacij pojavljali po delih. Veliko tega je zasluga drugega niza seznamov delovnih mest, ki so se pojavili avgusta in namigujejo na "nov in fantastičen svet," svet, od katerega je domnevno ločen BioShock's prejšnje nastavitve Rapture in Columbia.

Industrijski analitik na Twitterju, MauroNL, naletela na peščico seznamov delovnih mest na Cloud Chamber's

Plošče za rastlinjake strani, od katerih jih nekaj pomeni BioShock's fantastičen, novi svet bo neke vrste peskovnik. Nova serija objav je skupno tri, povezana z vlogami programerja umetne inteligence iger, glavnega sistemskega oblikovalca in višjega oblikovalca govora. Objave za delovna mesta za Vodilni oblikovalec sistemov posebej opozarja na "idealen kandidat" bi moral "prirojen občutek, kako se sistemi iger povezujejo in izboljšujejo drug drugega v nastajajočem svetu peskovnika." Ta isti seznam pozneje opisuje vloge kot odgovorne za: "Interaktivni svetovni sistemi in sistemska ekologija brez AI."

Še nekaj informacij o naslednjem #Bioshok igro je mogoče zbrati iz nedavnih seznamov delovnih mest pri razvijalcu Cloud Chamber Games. Nova razpoložljiva delovna mesta vključujejo višjega oblikovalca glasu, programerja umetne inteligence iger in vodilnega oblikovalca sistemov, opisi delovnih mest pa razkrivajo nekaj zanimivih podrobnosti.
1/6

— MauroNL (@MauroNL3) 9. december 2020

Tudi druge objave za delovna mesta podjetja Cloud Chamber vsebujejo nekaj omembe vrednih malenkosti. Na primer, Programer z umetno inteligenco igre bo prevzel naloge, kot sta izpopolnjevanje in dokončanje načrtov in izvedb "za sistem mestne množice in sistemsko plemensko ekologijo včasih sovražne umetne inteligence." Medtem je seznam za Višji oblikovalec glasu omenja predhodno zbrane podrobnosti o narativnih ambicijah naslova.

Omemba sveta peskovnika nakazuje na Cloud Chamber BioShock, kateri ima naj bi bil v razvoju že več let, bi lahko bil bolj v skladu s prvima dvema izhodoma franšize. Oboje BioShock in njegovo nadaljevanje iz leta 2010 se je ponašalo s svetovi središč, odprtimi prostori, ki so jih igralci lahko bolj ali manj svobodno raziskovali, ko je glavna zgodba napredovala. BioShock Infinite, po drugi strani pa je igralcem ponudil sorazmerno linearno izkušnjo glede na obseg. Ko je bilo območje očiščeno, je le redko bilo sredstvo ali razlog za vrnitev.

Glede na to je možno, da bo nova pustolovščina serije sledila nekoliko podobnemu vzorcu. Tako ti seznami delovnih mest morda ne kažejo ravno na popolnoma oblikovan odprt svet à la Red Dead Redemption 2. Kdo pa lahko z gotovostjo pove, kaj imata na voljo Cloud Chamber in 2K? Minilo je skoraj osem let, odkar so oboževalci prvič stopili na tlakovane ulice Columbie. Časi so se spremenili, zato so tudi igre; morda večji BioShock ni onkraj možnosti?

vir: MauroNL, Plošče za rastlinjake

No Time To Die je predstavil popolno žensko vez (ne Nomi)

O avtorju