Nastavitev Open-World BioShock 4 je potrjena v seznamu delovnih mest Writer

click fraud protection

Nedavna objava zaposlitve je potrdila, da je naslednji vnos v Bioshok serija se bo odvijala v okolju odprtega sveta. To je ena največjih novic v zvezi s prihajajočim naslovom, odkar je bil objavljen konec leta 2019. Čeprav je bil razvijalec 2K jasen, da igra ne bo izšla še nekaj let po objavi, je dejstvo, da sta od razkritja minili že skoraj dve polni leti, postavlja vprašanje, kdaj bodo oboževalci kakšnega videli posodobitve. To še posebej velja, ker serija od takrat miruje Bioshock Infinite je bil izdan leta 2013.

Zdi se, da je okolje odprtega sveta najbolj naraven naslednji korak Bioshok. Čeprav so okolja, v katerih se igre odvijajo, nenehno postajala vse večja in podrobnejša, so bile igre same vedno med bolj linearnimi naslovi za enega igralca v ponudbi. Imeti linearno strukturo je nikakor ni slaba stvar, a morda je zdaj čas za bistveno spremembo formule. Igre, kot so leta 2018 Bog vojneso odličen primer, kako lahko oboževalci z odprtimi rokami sprejmejo pomembne spremembe, in drugi naslovi, kot je npr

Legenda o Zeldi: Dih divjinein Red Dead Redemption 2sta dva nedavna primera, kako izpolnjujoča je lahko avantura v odprtem svetu.

Samo objavo za delo najdete na Oblačna komora spletno mesto, ki zahteva višjega pisatelja “ki lahko v okolju odprtega sveta splete vplivne zgodbe, ki jih vodijo liki.” Sam Cloud Chamber je najnovejši razvojni studio, ki ga je ustanovil 2K in Bioshock 4 naj bi bil njen prvi projekt. Objava zahteva tudi, da je Senior Writer vešč razmišljanja o vsebini primarne in sekundarne misije, ustvarjanju osnovne zgodbe igre in ustvarjanju dokumentacije, povezane z igro. V bistvu bo nadzorovala oseba, ki zapolni to delovno mesto Bioshock 4's story, ki je izjemno pomembna funkcija.

Danes je 2K objavil ustanovitev svojega najnovejšega razvojnega studia Cloud Chamber. Ta ekipa pripovedovalcev je začela delati na naslednji ponovitvi priznanega @BioShock franšize, ki bo v razvoju naslednjih nekaj let.
Nauči se več: https://t.co/L5hMVADxvYpic.twitter.com/SPvVVZoFCQ

— 2K Združeno kraljestvo (@2K_UK) 9. december 2019

Drug razlog Bioshock 4Zgodba bo tako ključna točka, zaradi Bioshock Infinitese konča, kar ugotovil obstoj multiverzuma. Pred tem se je domnevalo, da so se prejšnje igre v seriji vse odvijale v istem vesolju in so raziskovale dogodke, ki so se zgodili kot del neprekinjenega časovnega okvira. Obstoj multiverzuma, kot je pojasnila Elizabeth, pomeni, da bi se lahko vse igre teoretično odvijale hkrati. Moral bi Bioshock 4 se odločite za razširitev tega, je možno, da bi nastavitev odprtega sveta lahko vključevala ta druga vesolja. Možnosti, ki nastanejo zaradi tega, so v bistvu neskončne.

To je najdaljše Bioshok oboževalci so že kdaj morali brez nove izdaje v seriji. Pred Bioshock 4, je vsaka igra izšla v treh letih od svoje predhodnice. Vendar pa je ustvarjanje igre odprtega sveta veliko bolj vpleten kot ustvarjanje linearnega in zdi se, da Cloud Chamber na tem dela posebej dolgo. Vendar zdaj, ko podjetje zaposluje višjega pisatelja, lahko domnevamo, da se igra resno oblikuje. Če gre vse v redu, Bioshock 4 posodobitve bi morale biti v bližnji prihodnosti vse pogostejše.

vir: Oblačna komora

Konec Far Cry 6 popravlja največjo napako Far Cry 3

O avtorju