5 stvari, ki jih želimo videti v Red Dead Redemption 3 (in 5 stvari, ki jih ne želimo)

click fraud protection

Zdi se skoraj potrjeno, da bo naslednji velik projekt za priznane založnike videoiger Rockstar Games Grand Theft Auto'sšesti obrok. Vendar glede na to, kako splošno ljubljen in neverjeten Red Dead Redemption IIje, oboževalci ne morejo kaj, da ne bi bili sebični in upajo na četrti vstop na Red Deadfranšiza, in tretji Odkup, prej kot slej.

Toda kaj si oboževalci želijo od igre? RDR2 je bil popoln na toliko načinov, toda zunaj druge klasične zgodbe in briljantnih likov, kaj so oboževalci v upanju v naslednjem obroku, in še bolj zanimivo, kaj molijo, ali odide ali ostane stran?

10 Want - sistem za hitro potovanje

Eden najšibkejših vidikov RDR2, ki frustrira številne oboževalce, je čista šala, da je sistem hitrega potovanja. Je neverjetno omejeno.

The taborna različica je nekoliko boljša, vendar je en način, ki je le napol uporaben. Sčasoma postane večno potovanje po polovici zemljevida dolgočasno in oboževalci se tega naveličajo, zato bi bila možnost pravega hitrega potovalnega sistema dobrodošla vključitev za tretji vnos.

9 Ne želim – isti zemljevid in lokacije

Če ostanemo na temi zemljevida in ga prečkamo, ko pride tretji vnos, oboževalci ne želijo potovati v ista majhna mesta kot Valentine.

Videti nekatere od teh lokacij, kot je Blackwater, bi lahko delovalo, toda realno si oboževalci želijo nov zemljevid z novimi mesti in kraji, morda celo pravimi območji iz zakoniti stari zahod.

8 Želite – več stvari, za katere lahko porabite denar

Do konca Red Dead V igri, igralci na koncu dobijo noro količino denarja, veliko več, kot ga bo kdorkoli kdaj znal uporabiti. Možnosti nakupa stvari so izpostavljene kot omejene, ko igralci igrajo brezplačno.

Tretja igra bi morala videti več možnosti za skoraj vse – glede na časovno obdobje za določene kategorije predmetov –, za katere bi porabili denar. Morda bi hiše, podjetja ali ranči takoj rešili to težavo.

7 Ne želim - simulacija iste ravni

Res je, da so oboževalci razdeljeni glede vprašanja, koliko simulacijskih sistemov je v igri preveč. Kljub temu ni mogoče zanikati, kar morajo igralci narediti RDR2 je smešno za videoigro, kljub temu, kako čudovito realistična je.

Dejstvo, da ljudje opazijo pomanjkanje kopeli, ki ste si jo naredili, lahko vpliva na to, kako zlahka pozabite jesti, vpliva na Arthurja in njegovega teža, kako utrujena sta Arthur in njegov konj, ko sta prisiljena na hitro potovanje, potreba po spanju, lovu, postavitvi tabor itd. marsikomu je vse skupaj lahko preveč.

6 Želim - boljše gibanje

Če se vrnem k temi Arthurjeve vzdržljivosti, oboževalcem ni treba skrbeti, ko Arthur preprosto hodi, saj je morda najpočasnejši lik v zgodovini videoiger.

Prav z Arthurjevimi različnimi gibi postane realistična narava igre frustrirajoča, na primer, ko so igralci prisiljeni upočasniti, ker se je Arthur premikal hitro malo preveč časa. Najbolj frustrirajoče je s konji. Poskus pripeti konja je boj in zelo je frustrirajoče, ko konj z glavo zaleti v drevo ali se spotakne ob skalo.

5 Ne želim - Glitchy Online

Ni mogoče zanikati, da je RDR2 Online je bil eden najbolj pričakovanih vidikov igre, ki pa je razočaral nekaj oboževalcev. Seveda še zdaleč ni končano, vendar je treba odpraviti veliko napak in stvari, ki jih oboževalci želijo narediti bolje.

V zvezi s tem je treba opraviti veliko boljše delo, ko RDR3 je izdana, če izdaja in če ima spletno stran. Pričakuje se, da bo imela vsaka igra napake, zlasti v spletu, a morda treba narediti več za splošno kakovost naslednjega obroka.

4 Želim - DLC

Ena izmed najbolj priljubljenih stvari, ki izhajajo iz izvirnika Red Dead Redemption je bil DLC, ki je bil Nemrtve nočne more. Mnogi oboževalci so pričakovali različico tega ali neke vrste DLC za RDR2, ampak še pride.

Za tretji del bodo oboževalci zagotovo upali, da bo poleg osnovne kampanje šel tudi kakšen DLC. Lahko bi bile dodane misije ali kaj drugega Undead Nightmare, ali celo nekaj v zvezi s prvima dvema igrama.

3 Don't Want - Clunky Combat

Ena od stvari, zaradi katerih so oboževalci opazili neizmerno nezadovoljstvo RDR2 je bilo orožje in kako bi lahko bilo izjemno nerodno, zlasti cilj.

Postavitev v krinko je lasten boj, potem pa je samo ciljanje nekaj veliko hujšega, saj se mora igralec brez mrtvega očesa zanašati na manj kot zanesljiv sistem samodejnega ciljanja (če ga imajo) ali pa samo upam, da jim bo uspelo ustreliti NPC-je.

2 Want - Življenje, dihanje, odprt svet

To je pošteno samoumevno, ampak kaj RDR2 počne v smislu pristnega ogromen svet življenja in dihanja ni nič drugega kot spektakularen in morda najboljši primer tega v zgodovini iger.

Naj tretji Red Dead Pridite, oboževalci tega ne želijo žrtvovati in upajmo, da bo Rockstar našel način, kako izboljšati nekatere vidike živega sveta, da bo resnično popoln.

1 Ne želim - naključna naključna srečanja, ki gredo narobe

Kateri del tega živega, dihajočega sveta je treba najbolj popraviti? Naključna srečanja, ki vodijo igralce v streljanje, v katerih nočejo sodelovati, jih vodijo, da postanejo iskani, in jih vodijo do nagrade, ki je niso mislili.

Igralci so lahko po nesreči naleteli na nekoga v ozkem Saint-Denisu, se sprli in postali iskani. Morda bodo prisiljeni ubiti naključno osebo, ki začne streljati, ker so pravkar šli mimo, kar vodi do priče, ki so priročno tam, ali katero koli drugo število nadležnih situacij, ki samo razjezijo oboževalci.

NaslednjiVsaka različica Spider-Mana, razvrščena od najšibkejše do najmočnejše