Resident Evil 3 Remake: ena stvar je RE3 boljša od RE2

click fraud protection

Capcom je nedavno Resident Evil 3 Oboževalci na splošno gledajo na remake, ki se jim je zdel razočaran po zvezdniškem Resident Evil 2 predelava. Ampak Resident Evil 3'osredotočenost na akcijo odpravlja težavo z RE2, ki naleti na težave, ko poskuša preseči mejo med akcijo in grozljivko preživetja, zlasti ko gre za dostop igralcev do neomejenih reševanj.

Čeprav original Resident Evil 3: Nemesis je bil po mnenju nekaterih oboževalcev bolj akcijski naravnan kot njegovi predhodniki Resident Evil 3'Remake se je približal prvemu tonu spektakla pozneje Resident Evil igre namesto metodične napetosti RE in RE2. nekaj Resident Evil 3 spremenite spremembe prav tako je bila odstranjena možnost ponovnega predvajanja, pri čemer je original izrezan "izbor v živo" izbiro zgodb in zagotavljanje kampanje, ki je popolnoma enaka v vsaki izvedbi.

Resident Evil 3's remake je to nadomestil s svojim trgovina z odklepnimi predmeti za izboljšanje ponovnega predvajanja, vendar ima težave tudi na drugih področjih. RE3-ji Carlos odseki

ubije njegov tempo, zlasti pri ponavljajočih se igrah. Čeprav te pomanjkljivosti ustvarjajo igro, ki je na splošno nekoliko razočarana, ji njena linearnost in de-poudarek grozljivke preživetja dejansko pomaga pri premagovanju Resident Evil 2 predelava na določenih področjih.

Resident Evil 2 Remake's Unlimited Saves Problem (in kako ga RE3 odpravlja)

Poleg grafike, ki Resident Evil 3 nekako se je uspelo izboljšati RE2'je že impresiven videz, Resident Evil 3 imel boljšo ekonomičnost streliva in sistem varčevanja kot Resident Evil 2. Strelivo in drugo sredstva v Resident Evil 2 so redki, zato morajo igralci skrbno upravljati svoj inventar. Mnogi hitro odkrijejo, da je bolje bežati pred zombiji, kot pa jih poskušati uničiti, saj lahko nekateri potrebujejo več kot 15 nabojev, da jih popolnoma ubijejo. Uvedba RE2's "Mr. X" zalezovalec tiranov to pa zaplete, saj lahko preganjanje v hordo zombijev, ki so se jim prej izognili, pomeni gotovo pogubo.

Ohranjanje streliva je ključni del žanra survival horror in obstaja določeno zadovoljstvo, da preživimo z le nekaj naboji. Toda sovražniki so občasno tako močni in streliva je tako malo RE2 igralci se lahko počutijo, kot da preprosto ne igrajo pravilno, in to ne bi bil problem, če ne Resident Evil 2'shranjevalni sistem. Za razliko od originala Resident Evil 2, kjer so morali črnilne trakove shraniti na pisalnih strojih, RE2's Standardne in podprte nastavitve težavnosti vključujejo neomejeno število shranjevanja. Ker lahko igralci shranijo, kadar koli želijo, je enostavno znova naložiti shranjevanje izpred nekaj minut in uporabiti znanje o tem, kaj je pred nami da bi se izognili zapravljanju streliva ali zdravilnih predmetov, zaradi česar se igra počuti bolj kot niz zapomnjenih srečanj kot eno povezano dejanje preživetja. Nekateri deli igre to izboljšujejo z omejevanjem števila shranjevalnih sob, drugi pa so tako natrpani, da je skoraj nemogoče, da bi bil v nevarnosti znatnega izgubljenega napredka.

Resident Evil 3 ima tudi neomejeno število prihrankov, vendar ve, da gre za akcijo na temo grozljivk in ne za pravo grozo preživetja. Ali se izda več streliva ali pa so zombiji veliko šibkejši, sistem izmikanja pa omogoča igralcem, da se izognejo zombijem lažje, zato jim nikoli ne zmanjka sredstev, da bi začutili potrebo, da opustijo del in poskusijo ponovno. RE2's Hardcore način uporablja Ink Ribbons, vendar večina igralcev te težave ne bo preizkusila, dokler ne obvladajo drugih, pustijo svojih prvih nekaj igranj odprtih za nezadovoljivo zanko varčevanja in ponovno polnjenje. Če Resident Evil 2 izdal več streliva (ali pa so se njegovi zombiji počutili manj neuničljive), igralci nikoli ne bi čutili potrebe po zlorabi njegovega sistema shranjevanja in optimizaciji delov teka. Če bi imela omejene prihranke, ne bi mogli, igra pa bi namesto tega spodbujala preživetje na kakršen koli način.

Resident Evil 3 izdano za PC, PlayStation 4 in Xbox One 3. aprila 2020.

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju