25 divjih stvari, ki so se zgodile med Falloutom 76 in Falloutom 4

click fraud protection

Fallout 76 izdan sredi novembra in, odkrito povedano, se izkaže za monumentalno katastrofo. Bethesda je razvpita po izdajanju iger s hrošči, vendar je ta novi vstop v legendarno franšizo na povsem drugi ravni. Razen padcev hitrosti sličic, zrušitev in drugih nenavadnosti osnovna igra pušča veliko želenega. Svet je večji kot kdajkoli prej, vendar se mnogim igralcem zdi prazen in nesmiseln. Upajmo, da bo razvijalec popravil napake in prilagodil mehaniko Fallout 76 prijetna zabava skozi Appalachia.

Medtem pa poskusimo in ne izgubimo upanja na serijo zaradi enega zgrešenega koraka. Da vse spomnim na veličino Fallout je podelil igralcem iger, si ogledamo glavne dogodke, ki so se zgodili po tem Fallout 76 in prej Fallout 4. Ti dve igri sta bili izbrani, ker kronološko zaključujeta serijo. Veliko je treba pokriti, a vse to bo spominjalo na nešteto ur brezhibnega igranja iger. Za vse novince v seriji bi vam moral seznam dati predstavo o globini in zapletenosti izročila Wasteland.

Naj se opozori, da bo tudi spojlerji za vse Fallout naslove v naslednjih vnosih.

Zato nas odpeljite domov, podeželske ceste, saj so tukaj 25 stvari, ki so se zgodile vmes Fallout 76 in Fallout 4.

25 Inštitut je ustanovljen

Tehnološki inštitut Commonwealtha je v svojih podzemnih območjih uspel zaščititi nekaj svojega osebja pred jedrsko apokalipso. Ko se je prah polegal, so preživeli leta 2110 ustanovili Inštitut.

Glavni namen senčne organizacije je napredek znanosti nad vsem drugim. V pravih rokah bi to filozofijo lahko uporabili za izboljšanje človeštva, vendar se inštitut premalo ukvarja s človeškim življenjem. Fallout 4's zgodba potrjuje to misel, saj uvodni prizor vidi otroka Edini preživeli, ki so ga ugrabili iz kriostaze tik pred njihovimi očmi.

24 Inštitut se umika v sence

Ko je bil ustanovljen, je Inštitut odkrito komuniciral s Commonwealthom. To obdobje javnega prikazovanja pa je bilo kratkotrajno, saj se je zaupanje počasi razjedalo zaradi suma na obeh straneh. Medtem ko so že delovali na skrivaj, jim je pomemben izum omogočil, da so popolnoma prekinili vezi z zunanjim svetom.

V poznem dvajsetem stoletju so znanstveniki inštituta razvili sposobnost teleportiranja. To je v kombinaciji z njihovo sintetično tehnologijo pomenilo, da ljudem ni bilo treba potovati izven podzemnega laboratorija. To je tudi pomenilo, da je organizacija postala bolj nečloveška. Ironično je, da ima sam laboratorij precej prijetno vzdušje.

23 Trezor 13 je shranjen z vodnim čipom

Premiera Fallout naslov, postavljen v leto 2161, se začne z igralcem, znanim kot Prebivalec trezorja, ki se poda na iskanje popravila pokvarjenega vodnega žetona svojega trezorja. Brez čipa bo v trezorju 13 sčasoma zmanjkalo čiste vode in bo postal nenaseljen.

Prebivalec trezorja ima le nekaj mesecev, da popravi pokvarjen kos tehnologije, prav tako pa ima tudi igralec. Ne morete ga popraviti v sto petdesetih dneh igre in vse je izgubljeno. Uspeš in to je šele začetek poti, saj se kmalu pokaže druga grožnja.

22 Mojster je obravnavan

Po popravilu vodnega čipa mora Prebivalec trezorja ustaviti rastočo vojsko super mutantov. Njihov izvor in namen se začneta kot skrivnost, a vse postane jasno, ko napredujeta skozi zgodbo. Mutante vodi Mojster, zdravnik, ki se je zaradi nesrečne nesreče spremenil v mutiranega pika.

Obstaja več načinov, kako narediti konec Mojstrovim načrtom, vsi pa vključujejo njegov odhod iz smrtnosti. Obstaja tudi konec, kjer Prebivalec trezorja združi moči z zlobno kapljico, vendar ni kanoničen.

21 Prisilni evolucijski virus je uničen

Gospodarjevi načrti v Fallout so vsi jahali na prisilnem evolucijskem virusu. Ta izmišljotina izpred vojne je odgovorna za množico mutantov, ki jih lahko vidimo v puščavi. Z njo je Mojster nameraval ustvariti svojo vojsko, da bi oblikoval svet, kot se mu zdi primerno.

Na srečo so junaška dejanja Prebivalca trezorja končala strašno biološko orožje, izdelano človekom. Vsi kanonični zaključki povzročijo uničenje vzorcev. Žal ni bila vsaka sled njegovega nastanka izločena iz obstoja, kot prihodnosti Fallout igre bodo razkrile.

20 Prebivalec trezorja je izgnan iz trezorja 13

V popolnem svetu bi reševanje sveta pred mutantsko vojsko prineslo ogromno bogastvo in priznanje. Fallout je približno tako daleč od popolnega sveta, kot bi ga lahko dobili. Nadzornik trezorja 13 prepozna junaštvo Prebivalca trezorja, vendar vodja trezorja nima daril, ki čakajo na igralca.

Namesto tega nadzornik izžene glavnega junaka v puščavo in razloži, da bodo drugi prebivalci želeli oditi, če bo prebivalcu trezorja dovoljeno nazaj notri. Obstaja konec, kjer igralec svoje razočaranje nad tem izrazi z naboji, vendar se ne šteje za kanona.

19 Arroyo je ustanovljeno

Po puščavi je nešteto naselij različnih velikosti, zato zakaj je Arroyo tako pomemben? Prvič, kje Fallout 2 se začne, zaradi česar je rojstni kraj izbranca. Drugič, ustanovili so ga prebivalec trezorja in več drugih prebivalcev trezorja 13.

Ko je slišalo za junakov izgnanstvo, je več ljudi iz trezorja 13 odšlo, da bi se pridružili svojemu rešitelju. Ustanovili so mesto in ga zgradili iz nič. V tem času se Fallout Protagonist se je zaljubil v žensko po imenu Pat in imel otroka. Ena generacija za tem, Fallout 2's je bil rojen glavni junak, Izbrani.

18 Ustanovljen je nov Arroyo

Potem ko je Enklava obravnavana in je predsednik tistega, kar je ostalo od Združenih držav, poslan na velik nastop na nebu se izbranec in ostali preživeli člani Arroyo vrnejo k delu in obnovijo svoje skupnosti. Tokrat so imeli GECK za pomoč pri izboljšanju procesa.

Komplet za ustvarjanje Edenskega vrta ima sposobnost revitalizacije obsevane zemlje. S tem je New Arroyo lahko hitro presegel staro naselje. Napravo za teraformiranje so prebivalci mesta zelo prerokovali, zato so se jim to uresničile sanje, da so jo končno dobili v roke.

17 Dick Richardson postane vodja Enklave

Še nikoli ni bilo imena, ki bi bilo tako primerno za izmišljenega voditelja Združenih držav, kot je Dick Richardson. Njegove ambicije tudi veliko upravičijo ime, saj njegove sanje o vstali državi vključujejo eliminacijo vseh mutantov in obsevanega ljudstva.

Dick je začel kot kongresnik, vendar ga je oče, ki je bil tudi vodja, vedno pripravljal za najvišjo funkcijo. Do konca Fallout 2, vodja in naftna ploščad, ki jo je uporabljal kot dom, sta razstreljena na drobce. Enklave, na žalost, ni tako enostavno umiriti.

16 Ustvarjena je nova oblika prisilnega evolucijskega virusa

Ko je prebivalec trezorja poslal mojstra k svojemu izdelovalcu, je veljalo, da so bile vse sledi prisilnega evolucijskega virusa poslane z njim. Enklava je brskala po ruševinah in na koncu našla nekaj zadnjih kapljic nevarne snovi.

S temi vzorci so lahko ustvarili in množično proizvedli novo obliko virusa. Z njim so nameravali izbrisati vse obsevano življenje na puščavi. Medtem Fallout 2 se konča z oslabljenim njihovim načrtom, prisilni evolucijski virus še vedno obstaja v puščavi in ​​lahko v vsakem trenutku postane velika grožnja.

15 Bratovščina jekla gre na vzhod

Veteranski oboževalci serije so bili presenečeni Fallout 3's različica Brotherhood of Steel. Videti so bili tako prijazni in resnično zaskrbljeni za dobrobit puščave. Majhna raziskava izpovedi bo razložila očitno spremembo idealov organizacije.

Owyn Lyons, ustanovitelj bratovščine East Coast Brotherhood, je prezrl direktivo svojega nadrejenega o iskanju nove tehnologije in namesto tega dal prednost zaščiti nedolžnih v Capital Wasteland. Zaradi tega je vitez notri Fallout 3 imajo le estetsko podobnost s svojimi brati na zahodni obali, ki so bolj bojeviti.

14 Enklava se ponovno pojavi v prestolnici

V Fallout, večina zapostavljenih organizacij ne ostane dolgo temna. Tudi potem, ko jim je vodstvo nasilno odpravljeno, se običajno znova pojavijo desetletja pozneje. Enklava, ki je zadnji preživeli ostanki ameriške vlade, počne prav to Fallout 3.

Mislili so, da bodo večinoma izločeni do konca Fallout 2, a Izbrana ni prav vseh uničila. ZDA so velika država in Enklava se je sčasoma ukoreninila v Capital Wasteland, ki jo vodi vodja John Henry Eden. Morda so na drugem koncu države, vendar je njihova zlovešča narava takoj prepoznavna.

13 Projekt Purity se je začel in opustil

Voda je vir vsega življenja in seme civilizacije. Večina starodavnih družb se je začela pri rekah in od tam zrasla. Orodje, ki bi lahko očistilo obsevano vodo Puščave, bi veliko pripomoglo k ponovni vzpostavitvi miru. Projekt Purity se je začel s tem ciljem, dokler ni bil opuščen.

Oče Lone Wandererja, James, je opustil projekt, potem ko je njegova žena umrla med porodom. Uspelo mu je pridobiti vstop v trezor 101 tako, da je postal glavni zdravnik zavetišča. Ves čas ni nikoli pozabil na svoje sanje o dokončanju projekta.

12 Trezor 101 se raztopi v kaosu

Sčasoma se Oče Samotnega potepuha odloči zapustiti trezor 101, kar sproži dogajanje, ki se konča na Fallout 3's uvod. Nadzornik verjame, da je imel Jameov otrok nekaj opraviti z njegovim izginotjem, tako da glavnemu junaku ni preostalo druge izbire, kot da se prebije iz trezorja. Ali nadzornik živi ali ne, je povsem odvisno od igralca.

Po tem postane trezor bolj sovražno okolje pod nadzornikovim pravilom železne pesti. Igralci lahko pozneje v kampanji znova obiščejo svoj dom, da vidijo, kako porušeno je podzemno zavetišče.

11 Izkazalo se je, da je John Henry Eden računalnik

Skozi vse Fallout 3, Osamljenega potepuha mirno zmerja glas Johna Henryja Edena na radiu. Eden je vodja prezbrane Enklave, ki je močno prisotna v Capital Wasteland. Igralci ga vidijo šele pozneje v igri, njegovo razkritje pa je nepozaben šok.

Izkazalo se je, da je predsednik Enklave računalnik, in to ogromen. Od česa takega bi pričakovali takšen zasuk Zona somraka oz Zvezdne steze, vendar se počuti kot doma v Fallout vesolje.

10 Čista voda se distribuira v prestolnici

Čeprav James tega na žalost ne dočaka, se njegove sanje o dostavi čiste vode v Capital Wasteland končno uresničijo v Fallout 3 finale. Resda zahteva, da nekdo vstopi v prostor, prepojen s sevanjem, da ga aktivira, vendar nobena žrtev ni prevelika, da bi spremenili svet.

Če se tako odločijo, lahko igralci, ki so na strani Enklave, zapišejo pogubo za projekt. Leader Eden zagotovi Lone Wandererju novo različico prisilnega evolucijskega virusa, ki onesnaži vodo in jo naredi usodno za vsa obsevana življenja.

9 Lone Wanderer postane legenda

Lone Wanderer je preživel veliko časa v Capital Wasteland in njihova dejanja so imela velik vpliv na prihodnost območja. Zaradi tega nekdanji prebivalec trezorja postane legenda za prebivalce prizorišča. Kakšno zapuščino puščajo, je v celoti odvisno od dejanj igralca.

Če bodo igralci ostali krepostni skozi celotno igro, bo odlično podana pripoved Rona Pearlmana zagovarjala svetniška dejanja Prebivalca trezorja. Nasprotno pa se slavni igralec ne bo skrival pred resnico, če bi bil igralec hudičev barbar, ki je povzročil zlonamerno opustošenje.

8 Vojna med enklavo in jeklenim bratstvom je urejena

Glavni konflikt, ki poganja Fallout 3 zaplet je bitka med Enklavo in jekleno bratovščino. Aktivacija projekta Čistost je velika prelomnica v vojni, a vse pride na glavo nekaj tednov pozneje.

Do konca DLC Broken Steel lahko Lone Wanderer zada odločilen udarec Enklavi ali pa izda Bratstvo jekla in razstreli njihovo bazo. Sodeč po moči in dosegu bratovščine Fallout 4, lahko domnevamo, da je bratovščina na koncu zmagala.

7 Gospod House se zbudi

Gospod House je nori podjetniški genij, ki je predvidel prihajajoči jedrski Armagedon. Zaradi tega je sprejel previdnostne ukrepe, da pozneje ni bil prepričan v svoje življenje in uspeh. Žal so se načrti porušili in končal je v komi.

Najpomembnejši del njegovega načrta, platinasti čip, je bil pripravljen za dostavo, a so bombe padle, preden so dosegle njega. Skoraj šestdeset let pozneje, leta 2138, se je gospod House končno prebudil iz spanca. Svoj obstoj je še nekaj desetletij zatem skrival, a je čakal na pravi trenutek, da skoči nazaj na sceno.

6 Podpisana je nova pogodba v Vegasu

Leta 2274 je gospod House s pomočjo majhne varnostne vojske ponovno prevzel nadzor nad Vegas stripom in Hooverjevim jezom. Le primerno je bilo, da je to storil, saj je bil njegov preživetje pred jedrskim uničenjem posledica njegovega trdega dela in zvijače.

Približno v tem času je Nova kalifornijska republika ali NCR potisnila v puščavo Mojave v prizadevanjih za aneksijo. Gospod House, ki je cenil neodvisnost traku, je sklenil dogovor z NCR, da bi obdržal svojo oblast nad pasom. Nova Vegaška pogodba daje večino moči Hoover jezu NCR, vendar še vedno dovoljuje gospodu Houseu, da lahko vodi New Vegas.

5 Synth tehnologija je izpopolnjena

Z uporabo sintetizatorjev je Inštitut lahko zbiral materiale in izvajal eksperimente v Commonwealthu, ne da bi kateremu od njegovih znanstvenikov bilo treba kdaj zapustiti podzemni laboratorij. Te zgodnje modele je bilo enostavno zaznati kot umetne ljudi, toda kmalu je tehnologija napredovala na nove višine.

Sintizatorji tretje generacije so bili prvič uporabljeni leta 2229. Ti novi modeli se skoraj niso mogli razlikovati od ljudi. Z novimi koraki v sintezni tehnologiji se je pojavilo novo nezaupanje do inštituta in naraščajoče sovraštvo do sintetizatorjev, ki so bili na tej točki razumni.

4 Kurir je ustreljen v glavo

Večina pozna frazo "ne ustreli sel". Na žalost za Kurir, Benny iz Fallout: New Vegas se ne drži te filozofije, kar dokazujejo uvodni trenutki igre.

V poskusu, da bi vzel platinasti žeton iz rok gospoda Housea, Benny zadene kroglo naravnost v glavo glavnega junaka in ga prepusti krutim elementom puščave. Na srečo prijazen zdravnik opomore telo in ga reši ter tako ponudi igralcu možnost, da prilagodi videz Kurirja in začne svojo pustolovščino v puščavi Mojave.

3 Bitka za Hooverjev jez

New Vegas se začne kot preprosto maščevalno iskanje, vendar se obseg zapleta širi, ko se odkrijejo nove skrivnosti in načrti. Navsezadnje se vse spusti na boj za oblast zaradi Hooverjevega jezu. Več frakcij si želi popoln nadzor nad virom energije in igralčeva zvestoba pa odloča, kdo ga prevzame.

Kdor nadzoruje jez, prevzame nadzor nad celotno Puščavo Mojave in bistveno spremeni njeno prihodnost. Igralec bi moral dobro premisliti in pametno izbrati, komu se bo postavil, saj to ni izbira, ki jo je treba narediti zlahka.

2 Prydwen je zgrajen

Ko se bo človeštvo med apokalipso obnavljalo, bo začelo preoblikovati predvojno tehnologijo na inovativne načine. Nič ni boljšega dokaza za to kot Prydwen, ogromna plavajoča trdnjava, ki jo je zgradila Bratovščina jekla.

Kiklopska zračna ladja je bila izdelana šest let in je poletela leta 2282, pet let pred dogodki v Fallout 4. S Prydwen ima Bratstvo zdaj doseg brez primere nad uničenimi Združenimi državami. V tem času je skupina še vedno bojevita in se zavzema za lastne interese, vendar je nekaj filozofije Owyna Lyonsa vplivalo na preostali del organizacije.

1 Vse ostale igre Fallout

seveda Fallout 76 morda ni vse, kar so oboževalci pričakovali, vendar ne skrbite predolgo. Bethesda ima slab sloves po izdajanju hrošča, vendar jih ponavadi popravi v nekaj mesecih. Medtem so na voljo štirje odlični oštevilčeni vnosi, v katere se je treba potopiti, in en spinoff, ki je enako dober kot glavni vnosi, če ne celo boljši.

Ko končate s ponovnim igranjem vseh starih iger, 76 bi moral biti bolj igriv izdelek. Če ne, potem Zvezdno polje bo bližje zaključku in več informacij o Elder Scrolls VI bo na voljo.

Kateri so vaši najljubši trenutki iz ikoneFalloutfranšiza? Sporočite nam v komentarjih!

Naslednji10 legendarnih Pokémonov z najboljšim izročilom