Ghost Recon: Ekipa Breakpoint meni, da se bo igrala leta

click fraud protection

Ghost Recon: Prelomna točka je igra, ki jo Ubisoft namerava več let v celoti podpirati, pravi direktor uporabniške izkušnje in realizacije Matthew Tomkinson. Ghost Recon: Prelomna točka je nadaljnja prizadevanja za Ghost Recon: Wildlands, igra, ki je predstavljala inovativen odmik za serijo, saj je zapustila udobne meje linearnega oblikovanja ravni in se namesto tega podala na konceptno potovanje odprtega sveta.

Rezultat tega potovanja je bil srednji - kritiki so bili navdušeni nad nekaterimi elementi igre, a na splošno niso marali ponovitve igre, pripovedi in zlasti nadzora nad vozilom. Ghost Recon: Wildlands Kljub temu je bilo v prvih šestih mesecih še vedno prodanih več kot 4 milijone izvodov in igra je bila po vseh definicijah tega izraza finančni uspeh. Po Tomkinsonovem mnenju pa se je vmes veliko naučil Divje dežele in Prelomna točka, in zdi se, da je razvojna ekipa pripravljena uporabiti to znanje za podporo dolgega življenjskega cikla po lansiranju.

Med našim intervjujem s Tomkinsonom je opozoril na to 

Ghost Recon: Wildlands je v svojem življenjskem ciklu prejel osupljivih 19 različnih posodobitev vsebine, vključno z nedavnim, ki ga je videl Jon Bernthal dodan kot rastlina v nekaterih brezplačnih misijah, preden je bil predstavljen kot Prelomna točkaglavni zlobnež. Po razpravi o številnih posodobitvah Divje dežele Tomkinsona so vprašali, ali se ekipa namerava tako poglobiti ali ne Prelomna točka tudi vsebina:

"o ja. To je res igra, za katero si predstavljamo, da jo bomo igrali še leta. Imamo veliko idej. Pripravili smo že precej močno vsebino za igralce na koncu igre, kot so napadi, ki bodo izšli precej zgodaj po [izvedbi]. Veliko je več... veliko vsebine za igro in igralce. Želeli smo ga narediti kot kraj, kjer živiš, kjer preživljaš čas, kjer rasteš s svojimi liki z veliko novimi stvarmi, ki jih lahko odkriješ."

Po Tomkinsonovem mnenju ima Ubisoft že veliko idej - vključno z implementacijo novih Ghost Recon: Prelomna točka otoke kot vsebino po uvedbi – in da razvojna ekipa zaradi obsega teh idej verjame, da bodo igralci lahko sodelovali z Prelomna točka leta. To ga postavlja veliko bolj kot a Usoda oz Oddelek igra kot njena predhodnica, kar je smiselno. S tako obsežnim dizajnom odprtega sveta in sistemom, ki nagrajuje igralce za zasledovanje Ghost Recon: Prelomna točka kakor koli želijo, je sprejem te globine in poskus ustvarjanja dolgotrajne storitve, polne vsebine, logičen naslednji korak.

Naslednje vprašanje je torej, koliko bo Ghost Recon: Prelomna točka so podobne drugim igram, ki pogosto zaženejo posodobitve storitev v živo in izdaje vsebine? Igra bo imela ob zagonu vgrajen PvP in je povezala svojo zgodbo, PvP in pridobitve raziskovanja, tako da igralci ohranjajo svoj napredek v vsakem načinu. Ali to pomeni večjo osredotočenost na PvP? Ali bi lahko videli a Ghost Recon kraljevska bitka konec koncev? Ne moremo trditi z gotovostjo, toda vsaj obstaja veliko privlačnih možnosti za Ghost Recon: Prelomna točka saj se Ubisoft pripravlja na datum izdaje 4. oktobra.

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju