Mikrotransakcije Ghost Recon Breakpoint: To je igra s plačilom za igro

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointima mikrotransakcije za skoraj vse v igri. Izpuščen v naval slabe ocene v začetku tega meseca, Prelomna točka Ghost Recon prejel nizko oceno od Screen Rant zaradi okornih kontrol in sistema za več igralcev, ki je vedno na spletu, za katerega se je zdelo, da samo odvrača od igralčevo celotno izkušnjo in ustvarjajo neskladje v zgodbi igre, poleg številnih možnosti plačila za igranje igra prispeva.

Prelomna točka ni prva igra, ki je postala žrtev razvijalca Ubisoftovega očitna sorodnost z nadzorom ravni in mikrotransakcijami. Assassin's Creed Odyssey so trpeli zaradi podobnih težav in tudi ob ponovnem uravnoteženju po izdaji mnogi igralci so še vedno menili, da jih igra sili v smešno dolgo obdobje ali preprosto nakup nadgradenj z denarjem iz resničnega sveta. Z računalniškimi igrami zdaj Ubisoftova najbolj donosna platforma, tudi samo hiter pogled kot Prelomna točka Ghost Recon je dovolj, da ustvari vtis, da se ne nameravajo oddaljiti od večnega poslovnega modela "storitve v živo", polnega mikrotransakcij.

Kot je v poročilu zbrala Poligon, skoraj vsak predmet v Prelomna točka Ghost Recon je na voljo za nakup z denarjem iz resničnega sveta, ne le z običajnimi kozmetičnimi izdelki, ki so običajno predstavljeni v takšnih prodajalnah. Pištole, vozila, nastavke za orožje, oblačila in drugo je mogoče kupiti s kovanci Ghost Coins, ki so na voljo v paketih od 4,99 USD do ogromnih 79,99 USD.

Še bolj neumno je, da je Ubisoft pred nedavnim popravkom vključil celoten razdelek Prelomna točka Ghost Recon trgovina z imenom Time Savers, ki je prodajala izboljšave izkustvenih točk, točke spretnosti in materiale za izdelavo, kar je učinkovito odpravljalo vsak razlog za dejansko igranje igre. Pozneje so odstranili XP bonuse in veščine iz trgovine in Prelomna točka ekipa je objavila izjavo, v kateri je vključitev teh elementov označila za "napako" in navedla, da so bili namenjeni da pridejo na igro pozneje, da bi igralcem pomagali "dohiteti" tiste, ki so igrali dlje. Oddelek za prihranke časa pa ostaja in še vedno prodaja nadgradnje orožja in svežnje materiala za izdelavo, od katerih večji stane 4,99 $ v ekvivalentu Ghost Coin.

Čeprav razvojna ekipa zagotavlja igralcem, sta PVP in PVE uravnotežena na tak način, da Prelomna točka Ghost Recon nikoli ne bo igra plačaj za zmago, razširjenost toliko materiala, orožja in vozil je zagotovo daje igri občutek, da bi raje, da bi igralec preprosto kupil kateri koli predmet, ki ga želi, namesto da bi ga iskal to. Čeprav je te mikrotransakcije med običajno igro teoretično mogoče prezreti, je njihova vključitev očitno dovolj, da nekateri ljudje dvakrat premislijo o igranju. Če ne drugega, upajmo, da bo skoraj soglasen negativni odziv na te mikrotransakcije v Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointbo Ubisoft ustavil pri odločanju, ali bo takšno mehaniko vključil v prihodnje igre.

vir: Poligon

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju