Ghost Recon: Mikrotransakcije Breakpoint je mogoče rešiti tako, da jih ne kupite

click fraud protection

Prelomna točka Ghost Recon je bilo razočaranje za vse vpletene: igralci niso zadovoljni s tem, kar so dobili, in Ubisoft ni zadovoljen s tem, kako se je izkazalo. Žal je založnik šel še korak dlje in namignil, da so bili za neuspeh njihove zadnje igre krivi igralci ali vsaj struktura, ki je do tega privedla.

Pred izdajo, Prelomna točka Ghost Recon je bilo težko pričakovano nadaljevanje srednjega Ghost Recon Wildlands, igra, ki je poskušala znova zagnati Ghost Recon franšiza v odprtem svetu. Z dodatkom zvezdne moči Jona Bernthala, Prelomna točka Ghost Recon obljubili, da bodo gradili na temelju Divje dežele in izboljšati njegove pomanjkljivosti, kar zagotavlja razburljivo AAA izkušnjo. v resnici igra je bila ogromno razočaranje, pri čemer so recenzenti kritizirali njene nepovezane elemente igranja in mikrotransakcije. Med najhujšimi kršitelji so bili "varčevalci časa" v trgovini z igrami, ki so jih igralci videli kot prednost tistim, ki so za to pripravljeni plačati.

pred kratkim, Izvršni direktor Ubisofta

Yves Guillemot je zagovarjal model monetizacije Prelomna točka Ghost Recon, govoriti "v naših igrah nimamo elementov pay-to-win,"in to Prelomna točka's model je bil zasnovan na podlagi uspeha Ghost Recon Wildlands užival s svojo trgovino. Guillemot je dodal, da je model "izhaja iz dejstva, da so igralci preživljali čas v trgovini in kupovali stvari v Wildlandsu, naše ekipe pa so mislile, da jim lahko dajo priložnost, da imajo več izbire."Kljub Guillemotovim komentarjem, igra ima elemente plačila za zmago. Vse je naprodaj v Prelomna točka Ghost Recon, od pištol do njihovih pritrdilnih elementov na vozila in še več, in če igra vključuje možnost nakupa boljšega orožja ali vozila, ta igra je plačana za zmago. Vendar možnost nakupa teh predmetov ni tako osupljiva kot celota nedavno odstranjen razdelek o varčevanju časa, ki je prodajal izboljšave izkustvenih točk in točke spretnosti, ki so učinkovito odstranile smisel igranja igre.

Vendar pa možnost, da artiklov ne plačate, sploh ni velika možnost. Ni različice Prelomna točka kjer je mletje mogoče izklopiti ali prilagoditi. Igralci ne morejo izklopiti trgovine; Stopnje napredovanja znakov in uravnoteženje igre določa Ubisoft. Igralci niso imeli veliko izbire Divje dežele bodisi – če so igralci začutili potrebo po plačilu za predmete, potem je verjetno zato, ker so menili, da ne napredujejo dovolj hitro. Po Guillemotu je Ubisoft poskušal dati igralcem več tistega, kar so želeli, in če smo pošteni, kako bi lahko Ubisoft to videl drugače, ko igralci zapravljajo denar v trgovini z igrami?

Ampak Prelomna točka Ghost Recon's težave niso vse v njegovi trgovini. Guillemot priročno ignorira to dejstvo igralci ne želijo igrati dolgočasne igre in da obstajajo boljše možnosti. Igralci iger niso prisiljeni plačati za te mikrotransakcije, res. Vsaj še ne. Ampak kot že viden pri naslovih, kot je Battlefront 2, kar je šlo predaleč spodbujanje igralci kupijo te izbirne funkcije do te mere, da je "opcija" postala "nujnost", pri čemer imajo stvari, kot so prihranki časa je spolzka proga in bolj spolzko je prelagati krivdo na igralce, medtem ko se vračajo nazaj in izjavljajo dobre namene še vedno. Če se Ubisoft in druga podjetja odločijo razlagati podatke tako, kot so jih prikazali, je čas, da potrošniki prenehajo sodelovati in sodelovati pri groznih modelih mikrotransakcij.

Prelomna točka Ghost Recon je zdaj na voljo za Ps4, Xbox One in PC

Vir: Ubisoft (prek Življenjski slog PlayStation)

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)