Dejanje RE8 je boljše od RE6

click fraud protection

Trdi, da Resident Evil 6 ni ravno najbolj priljubljen vnos v franšizi, ne bi bil preveč vroč. Resident Evil 4 je eksplodiral takoj iz vrat, tako da je v serijo uvedel novo tretjeosebno perspektivo z bolj akcijsko usmerjenim igranjem kot izvirniki. Capcom je nato skušal izkoristiti ta uspeh RE5 in RE6 s pospeševanjem akcije, vendar se bodo mnogi igralci strinjali Resident Evil 6 vzel predaleč. RE7 izstopal tako, da se je vrnil k grozi, zaradi katere so bili izvirniki tako prepričljivi, vendar Resident Evil Village se je spet osredotočil na akcijo – in na koncu opravil veliko bolje delo kot RE6 naredil.

Razvijalci novih 3D grafičnih iger v 90. letih so nenadoma imeli dostop do s konzole, kot je PS1 in N64 je imel večji vpliv na njihove izdelke kot le na njihovo estetiko. Z znatnim povečanjem konjskih moči so razvijalci lahko ustvarili popolnoma nove izkušnje, ki niso bile možne na starejši strojni opremi. Capcom je to uporabil za izdelavo originala Resident Evil igre, ki so izkoristile različne kote kamere, ki so igralcu dale pogled v njegove roke. Ta perspektiva se je zelo dobro približala igranju grozljivk preživetja, po katerem je serija tako znana, vendar so igre začele spreminjati fokus, ko so konzole postale močnejše.

Resident Evil 4 igralce so še vedno postavljali na velik zemljevid, v katerem so zbirali orožje, strelivo in ključe, ki so odklenili prej blokirana območja, zdaj pa je bil večji poudarek na samem boju. Streliva je bilo v izobilju, igralci so lahko kupili vire in nadgradnje, nova poteza pa je igralcem omogočila, da so se veliko lažje spopadli s paketi sovražnikov kot v starejših igrah. RE5 izvajal co-op in še večji poudarek na akciji, potem pa Resident Evil 6 utopil celotno izkušnjo v eksplozijah in boju. Tako kot RE4, vasi vsekakor ima veliko akcije samega sebe, vendar ga potegne veliko bolj okusno kot RE6 ne

Village's Action ne zasenči preostale izkušnje RE

Eden od razlogov Resident Evil 4 se je izšlo s potiskanjem serije k veliko dogajanju, ker je imela igra še vedno nedotaknjene elemente svojih grozljivk. Novi sovražniki so še vedno imeli postopno uvajanje prek vnosov v dnevnik, ki so pomagali zgraditi napetost, preden so jih igralci sploh videli. vasi naredi isto stvar hkrati pa napolni svet s temnimi in utesnjenimi okolji, zaradi katerih je vsako srečanje zastrašujoče. Polroboti vojaki v Heisenbergovi tovarni so odličen primer tega. Veliko se je treba boriti Resident Evil Village, toda vzdušje in tempo teh srečanj ohranjata nekatere od oboževalcev groze, ki jih pričakujejo Resident Evil.

Obstaja tudi počasno kopičenje v akciji, ki ga preprosto ni RE6. Že na začetku igralci ustrelijo cel kup zombijev in pobegnejo iz sekvenc z vsemi vrstami eksplozij, kot da Leon teče skozi interaktivni film Michaela Baya. Resident Evil VillageDelovni segmenti 's se začnejo manjši, z manjšo količino osnovnih sovražnikov, razporejenih med grozo dele, kot je Donnina hišica za punčke tako da dejanje ne postane prenapeto. Ko igralci ob koncu igre končno uspejo ustreliti na desetine Lycans kot Chris Redfield, se počuti opolnomočeno, namesto da bi bilo zmešnjavo. Morda ne bo tako bleščeče kot RE6, ampak Resident Evil Village osredotočen na uravnoteženje akcije z raziskovanjem in grozljivkami, zaradi katerih je bila serija tako prepričljiva.

Smešni modi za PC God of War, ki so si jih zamislili oboževalci

O avtorju