Po besedah ​​izvršnega direktorja Koch Media 2 Dead Island 2 Kicks Ass

click fraud protection

Mrtvi otok 2Razvojni cikel je bil odkar je bil objavljen ob E3 med a Sony tiskovna konferenca pred več kot petimi leti, vendar je težko pričakovano nadaljevanje grozljivke/akcijske igre Deep Silver iz leta 2011 še vedno zelo v razvoju. Na srečo je založnik igre prepričan, da se bo končni izdelek izkazal za vrednega čakanja tudi oboževalcem.

Izvirno igro je razvil Techland, studio zadaj Umira svetloba in Klic Juareza, in je bil ob izidu velik hit, saj je premaknil več kot pet milijonov enot. Razširitev - Dead Island: Riptide - in od takrat so sledile dokončne zbirke. Poleg tega je MOBA spin-off Mrtvi Otok je bil v nekem trenutku tudi v delu. Kljub temu je še naprej veliko povpraševanje po glavnem nadaljevanju. Predhodno delo na ustreznem nadaljnjem spremljanju se je začelo leta 2012, vendar je Deep Silver šel skozi vrteča se vrata razvijalcev, ko je delal, da bi drugi obrok Mrtvi Otok prižgati. Techland, Yager in Sumo Digital so se vsi strinjali Mrtvi otok 2 preden je THQ Nordic/Koch Media (matična podjetja Deep Silver) prinesla igro v hišo s studiem Dambuster.

V pogovoru s GamesIndustry.biz, je navedel izvršni direktor Koch Media dr. Klemens Kundratitz the Mrtvi Otok franšiza je pomembna lastnost za podjetje in da je pridobitev pravega drugega glavnega vnosa v seriji glavna prednostna naloga. Zanj bo končni izdelek na koncu odgnal vse tesnobe ali skrbi, ki so jih oboževalci občutili zaradi nenavadnega popotovanja igre v ozadju. Kundratitz je rekel:

"Lepa zgodba je vsem povedati, da je v tretjem studiu, a radi nas ocenjujejo po končni rezultat in res smo prepričani, da bo, ko bo izšel, pravi zombi igra. Vsekakor mu bomo dali vso moč."

Igra z zombijem bi nedvomno pomirila dolgoletne oboževalce franšize. Čeprav je bil nepopoln v smislu globine, zgodbe in tehnične uglajenosti, je izvirno Mrtvi Otok igralci so zagotovo imeli zabavni dejavnik, še posebej, če je bilo njihovo prizorišče podiranje horde mrtvih pošasti z različnimi orožji v okolju odprtega sveta. Po teh smernicah sta Koch in Deep Silver v stiku s tem, kar sta naredila Mrtvi Otok prvi hit in so predani ustvarjanju podobne izkušnje z Mrtvi otok 2.

Igralci iger redko dobro sprejmejo zamude, vendar je na koncu najpomembnejši vidik razvoja katere koli igre, da imajo založniki in razvijalci čas, da stvari uredijo. Z Mrtvi otok 2 in druga dolgo pričakovana nadaljevanja, kot je prihajajoče Časovni razdelilci igra in Shenmue III (ki bo izpadel 19. novembra) zdi se, da Deep Silver namerava narediti prav to. Vsaj Kundratitz v tisku govori prave stvari in daje verodostojnost ideji Mrtvi Otok nadaljevanje še vedno prihaja in zagotovo ni obtičalo v razvoju.

vir: GamesIndustry.biz

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju