Usoda: pojasnjena ločitev Bungie's Activision in Microsoft

click fraud protection

O tem je uradno prišla beseda Activison in Bungie se ločita, z založniško pravico do Usoda pade nazaj v roke razvijalca Bungieja. To ni prvič, da je studio doživel tolikšen razpad, saj je Bungie pred tem zapustil Microsoft, da bi nadaljeval z ustvarjanjem Usoda. Medtem ko je Bungie pustil za seboj Halo franšize v tej ločitvi, obstaja ena velika razlika v tej ločitvi od Activisiona – studio je ohranil svoj IP.

Razlogov za to je več, vendar je bil dogovor med podjetjema sam po sebi drugačen kot takrat, ko je bil Microsoft lastnik Bungieja. Začetna založniška pogodba podpisala obe strani, je poskrbela, da bosta Bungie in Activision v partnerstvu za obdobje 10 let. To se očitno ni zgodilo, ampak Usoda franšiza je bila vedno privzeta nazaj na Bungie; Activision je imel pravkar ekskluzivne pravice za izdajo štirih vnosov v seriji.

Povezano: Več vodilnih delavcev zapušča Activision Blizzard, saj podjetje izgublja svojo identiteto

Ta prvotni dogovor je pomenil, da je moral Bungie vsako drugo leto izdati novo igro, pri čemer je večji DLC za vsako ponovitev prihajal v preteklih letih. Ta urnik ni bil izpolnjen, saj je podjetje preuredilo svoje načrte, da bi prilagodilo izdajo več paketov dodatkov za oba

Usoda in njegovo nadaljevanje, Usoda 2. Ta sporazum je tudi pomenil, da bo Bungie dobil 2,5 milijona dolarjev na leto za razvoj izvirnika igre, pred tem pa obdrži med 20 in 35 % kumulativnih prihodkov iz poslovanja, odvisno od uspeh Usoda.

Očitno je, da se je Bungie naučil lekcije, potem ko so odgovorni prodali studio Microsoftu, saj se je moralo podjetje nato odpovedati Halo franšize, ko je odšla. Glede na to je sama preizkušnja bistveno drugačna, saj lastništvo nikoli ni bilo na mizi v nobeni obliki – z izjemo založniških pravic do Usoda. Ko je pogodba potekla, bo Bungie verjetno razvijal več iger zunaj blagovne znamke Activision, kar je začel početi že lani, ko Bungie je prejel 100 milijonov dolarjev sredstev za popolnoma novo igro tvorijo zunanji vir.

To so ključne razlike med tem, kar se je zgodilo z vsakim od prejšnjih partnerstev Bungie. Resnica je, da takšne založniške pogodbe niso več nujne zaradi možnosti samoobjavljanja na spletu. Vključuje par odličnih primerov za nadobudneže in tiste, ki prihajajo na to področje samozaložbe Nova digitalna prodajalna Epic Games in Discordova nova trgovina, če jih naštejem le nekaj. Oba naj bi Valve's Steam ponudila svoj denar. Glede na to je verjetno, da bo Bungie objavil načrte za izdajo Usoda 2 na več platformah zunaj portala Blizzard.

Poleg tega glede na nedavno prestrukturiranje Activisiona in nasprotne ideale z Bungiejem ni bilo smiselno katero koli podjetje, da bi nadaljevalo partnerstvo v tako velikem obsegu, če se ne bi izšlo za nobeno od njih njim. Tako lahko vsak vloži svoj čas in denar za razvoj in objavo tistega, kar bolje ustreza njihovim ciljem. Activision tukaj ni zlobnež in Bungie ni junak; vsak ima svoje razloge za ločitev od drugega, in to bi moralo na koncu koristiti potrošniku, dokler Bungie pusti njihove slabe odločitve v razvoju pred vrati.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju