Ethan Winters iz RE Village naj bi bil bolj zrel kot v RE7

click fraud protection

Ethan Winters je najnovejši Resident Evil protagonist v bloku, ki je prispel šele leta 2017 RE7. Od Resident Evil Villageje šele njegova druga igra, Capcom seveda porabi nekaj svoje zgodbe, da ga poskuša razviti kot tridimenzionalni lik. Pravzaprav glede na Resident Evil Villagerežiserja, se je zavestno trudil, da bi ga upodobil kot zrelejšega družinskega človeka.

Nastavitev za Resident Evil Village vidi Ethanovo ženo Mio, umoril redni Chris Redfield, ki nato paru vzame hčerko. Ethan se na koncu odpravi v istoimensko vas, da bi rešil svojo hčer, in odkrije še bolj zlovešč položaj z navideznimi čarovnicami, vampirji in volkodlaki. V mehanskem smislu je igra mešanica RE7je prvoosebna grozljivka in akcijska RE4, ki prav tako deli rustikalno evropsko okolje.

Pogovor z IGN, direktor igre Morimasa Sato je dejal: "Medtem ko je bil Ethan le mladenič, ki se je nekako znašel v tej hiši manijakov v Resident Evil 7, sem ga tokrat želel prikazati kot očeta." Tako Sato kot producent Tsuyoshi Kanda sta ugotovila, da je družina tema skozi celotno igro. To se zgodi v najbolj neposrednem smislu, saj Ethan skuša zaščititi svojo družino, pa tudi v referencah drugje - ena najbolj očitnih je Lady Dimitrescu in njene tri vampirske hčere, Bela, Cassandra in Daniela. Volkodlaki v igri imajo medtem rod, namesto da bi bili preklinjani iz jasnega.

Ali ima Resident Evil še več na voljo za Ethana Winters Beyond Village?

Kritiki so se včasih pritoževali nad tem Ethan je bil razmeroma blag lik RE7, ki nima resnih opredelitvenih lastnosti. Kanda je povedala IGN tisti del Satoove motivacije za vasi je prinesel Ethanovo zgodbo "do konca," zato je verjetno ta vnos konec njegove zgodbe - opozorilo: spredaj spojlerji -še posebejdano Resident Evil Villagese konča. Vendar so se v seriji zgodile čudnejše stvari, za katere je znano, da se prepuščajo tangentom in spinoffom.

Pripovedovanje zgodb v video igrah pogosto pomeni doseganje občutljivega ravnovesja med igranjem in pripovedjo. Protagonisti morajo seveda imeti določeno stopnjo osebnosti, če se bodo zdeli verjetni in bodo delovali z NPC. Tudi igralci morajo biti sposobni vendar se vstavijo v čevlje lika, zato je pomembno ponuditi nekoga, s katerim se lahko ljudje poistovetijo, kar včasih pomeni brisanje bolj smiselnega lastnosti. upam, Resident Evil Village igralci menijo, da so stvari, kot je Ethanovo očetovstvo, kavelj, ki jih privlači.

vir: IGN

Rockstar Games je po naključju delil izboljšane kontrole trilogije GTA

O avtorju