Razširitev 'Destiny: The Taken King' in razložene spremembe igre

click fraud protection

Ko je Bungie izšel Usoda septembra 2014 je imela igra več kot pravičen delež nasprotnikov. Mnogi so to čutili Usoda ni izpolnila svojih obljub o vznemirljivi pripovedi in množičnem, vztrajnem svetu z veliko za raziskovanje. Manjkalo je vsebine. Medtem ko je igra vsebovala izpopolnjeno mehaniko, je dolgočasna zgodba in ponavljajoča se narava igranja pustila veliko želenega.

Pa vendar Usoda vztraja. Baza aktivnih igralcev se je sčasoma še naprej povečevala. Bungie aktivno obravnava številne pritožbe oboževalcev glede igre. Prej izdane razširitve Tema spodaj in Hiša volkov začel premikati pripoved in značilnosti igranja v nove smeri, s čimer je postavil temelje za prihajajočo razširitev Zavzeti kralj. Od temeljnih sprememb igranja do odstranitve zlobna glasovna igra Petra Dinklagea, drugo leto Usoda začenja videti kot povsem nova igra.

Nova oprema

Game Informer je potrdil, da legendarno orožje in oklep iz prvega leta igre ne bodo več napredovali. Oprema bo igralcem dovolj dobro služila na začetku

Zavzeti kralj, vendar ga bo hitro nadomestila boljša oprema z novimi ugodnostmi. Čeprav še ni nobenih posebnih podrobnosti o novem orožju, Game Informer potrjuje, da bo igri dodanih "na desetine" novih kosov orožja in oklepa. UsodaKreativni direktor Luke Smith meni, da so igralci pripravljeni na novo opremo.

"Vsekakor se mi zdi, da so nekateri naši igralci pripravljeni igrati z novimi igračami in izdelali smo cel kup novih igrač. Zagotovo obstaja nekaj orožja, za katerega boste našli boljše različice - nekaj bo, kar bo nadomestilo tisto ostrostrelsko puško, ki vam je všeč."

Oboževalci bodo pogrešali Fatebringer in Ice Breaker, vendar upajmo, da bo to Bungieju spodbudilo, da zagotovi še boljše orožje za boj proti The Taken Kingu.

Preoblikovan sistem izravnave

Game Informerto dodatno potrdil Usoda s širitvijo dobiva prenovljen in poenostavljen sistem izravnave. Raven varuha ni več vezana na njihovo raven svetlobe, ki jo daje oklep. Namesto tega bodo igralci preprosto pridobivali izkušnje z ubijanjem sovražnikov in izpolnjevanjem nagrad, od prve stopnje vse do stopnje štirideset, nove omejitve ravni. Stari, nepotrebno zapleten sistem je v bistvu nadomeščen s tradicionalnim mehanizmom za izravnavo RPG, zaradi česar je igra bolj dobrodošla za novince in igralce, ki se vračajo.

Sprememba daje igralcem nov občutek nadzora nad svojim napredkom, namesto da bi se igralci zanašali na naključne padce plena ali mletje za materiale za nadgradnjo. Ko se vaša raven poveča, bo na voljo nova oprema, ki igralcem daje nove ugodnosti skupaj s povečano statistiko napada in obrambe. Čeprav sistem izravnave ni več vezan na opremo, ima oprema še vedno pomembno vlogo v igri, saj izboljšuje statistiko igralca in mu daje rahlo prednost pred sovražniki. Pomen opreme lepo vodi do tega, kako bo igra ponovila zabavo zbiranja plena.

Nov sistem plena

Kot je, je sistem plena Usoda je ena njegovih najbolj frustrirajočih mehanizmov. Nič ni hujšega kot prebiti tedensko stavko samo za nagrado za isti predmet, ki je v vašem inventarju. Namen novega sistema, ki naj bi se začel z razširitvijo, je odpraviti to frustracijo.

Igra bo pri ustvarjanju padcev plena upoštevala igralčev inventar, da bi zagotovila ustreznejšo opremo. To bo domnevno vodilo do tega, da bodo igralci dosledno prejemali oklep in orožje, ki jih bo naredilo močnejše, ne da bi prejeli preveč dvojnikov. Poleg tega bodo med misijo ali napadom izpadli plen na vsaki lokaciji spustili opremo za različne reže.

Novi sovražniki

Spoznajte Darkblade. Zasnoval ga je umetnica Corinne Scrivens, on je le eden od novih šefov, s katerimi se boste soočili Zavzeti kralj. Oryx, istoimenski kralj, je zbral svoje sile tako, da je vzel prebivalce Zemlje in jih zasukal s temo. Darkblade vodi vojsko gnusov, ki vas čakajo na krovu Dreadnaughta, skupaj s hudobno sekiro.

Popolnoma nova lokacija

Oryx napada naš sončni sistem na krovu Dreadnaughta, da bi maščeval Crotino smrt. Kot taka je ladja orožje, namenjeno tako zastraševanju varuhov kot tudi gostovanju množične invazijske sile. Ladja daje Usoda oblikovalci priložnost, da končno pokažejo, iz kakšnega okolja izvira Hive. Višji umetnik Andrew Hopps pojasnjuje pomen lokacije, pa tudi vpliv, ki ga lahko ima na igro.

"Za nas je bilo pomembno, da boste občutili obseg, ko ste se premikali skozi trupe Dreadnaughta, nikoli prepričani o tem, kaj pričakovati, ko se veliki prostori zgostijo v klavstrofobične tunele, preden razkrijejo povsem nova področja ladja. Občutek čudenja o neznanem je tisto, kar je spodbudilo veliko prostorsko zasnovo. Bilo je neverjetno zabaven izziv najti pravo ravnovesje med skrivnostno grobnico in vodilno ladjo za floto Taken – zajemite idejo te nedoumljive grožnje, pošastne vesoljske ladje, ki jo vodi Zavzeti kralj, a je polna ogromnih jam in neznanega prehodi."

Nova lokacija je osrednja točka v zgodbi o Zavzeti kralj, služi pa tudi kot osrednji del v The Taken War, ki je napredek pripovedi izven glavne zgodbe. Dreadnaught vsebuje nove misije in nove patruljne cone, pa tudi skrite zaklade, ki jih bodo igralci morali iskati med večkratnimi obiski ladje.

Oglejte si spodnjo konceptualno umetnost vs. končni izdelek v igri:

Konceptna umetnost
Posnetki v igri

Več primerjav si lahko ogledate na Bungiejev blog. Zdi se, da Dreadnaught odlično uporablja svetlobne učinke in okolja za ustvarjanje preganjajočega tona, ki je nekoliko odstranjen od prejšnjih lokacij v igri. Če se izkaže, da je ladja tako velika, kot se zdi, je varna domneva, da bo Dreadnaught postal ena najbolj priljubljenih lokacij v igri.

Novi ukrepi proti goljufanju

Vsaka igra za več igralcev se mora v neki obliki boriti proti goljufom in izkoriščevalcem Usoda ni izjema. Ena od glavnih pritožb glede igre je prisotnost goljufa in Bungiejevo očitno pomanjkanje akcije. To se je spremenilo, ko je razvijalec navzkrižno skliceval poročila o goljufanju z lastnimi podatki in sprostil svojo varnostno skupino.

Podjetje poroča, da je bilo na stotine igralcev, ki so manipulirali z omrežnim prometom, da bi zmotili igro zaradi ugodnosti, uradno prepovedano. Zdi se, da lahko goljufi še vedno igrajo igro, vendar jim je dostop do The Cruciblea omejen (UsodaPvP arena). Bungie je ponovno potrdil svojo zavezo, da bo prenehal z goljufanjem, in igralce pozval, naj uporabijo svoja orodja za poročanje in tako pomagajo ujeti čim več goljufanja.

Bonus: Player Boost

Pogovor z Poligon med Gamescomom je to razkril vodja skupnosti Bungie DeeJ Usoda: Zavzeti kralj bo igralcem dal tudi enega (in samo enega) potrošnega igralca, ki ga bodo lahko uporabili na liku (spet samo enkrat), da dvignejo raven lika, tako da lahko takoj izkoristijo novo Prevzeti kralj vsebino. Nobene podrobnosti še niso uradno razkrite, vendar je trenutna najvišja raven 34 in Zavzeti kralj dvigne zgornjo mejo na raven 40.

Vemo, da se boost lahko uporablja za nove ali obstoječe like, toda kako ravna z opremo in orožjem (tj. ne morem zares igrati ravni 34 z orožjem stopnje 1), je treba še videti. To je še en primer, ko dovolite novincem in igralcem, ki se vračajo, da preskočijo grind in takoj zaigrajo z aktivnim igralcem.

-

Usoda se vedno razvija in trenutno služi skoraj kot platforma za rast vsebine in ne kot samostojna igra, in to je bil vedno načrt. Kljub nedavnim polemikam o določanje cen Zavzeti kralj in pokvarjeno promocijo Red Bulla, je jasno, da Bungie želi dati igralcem svoj denar. Zgoraj opisane spremembe niso popravki na ravni površine. Namesto tega bo nova razširitev močno spremenila način Usoda se predvaja poleg zagotavljanja nove pripovedne vsebine. Ali so nove funkcije dovolj, da privabijo obstoječo bazo oboževalcev prek cenovnega zidu 40 $, pa je treba še videti.

Usoda: Zavzeti kralj izide 15. septembra 2015.

Viri: Bungie, Game Informer, Poligon

Spider-Man: Naslovnice revije No Way Home Namig na Sandman & Electro