Napovednik Void ponuja grozljivko, ki jo je navdihnil John Carpenter

click fraud protection

V dolgi zgodovini grozljivk je nekaj režiserjev, ki izstopajo nad množico in kažejo ponavljajočo se sposobnost ustvarjanja nepozabnih filmov groze, ki trajajo desetletja po njihovem prvencu. Imena na tem ožjem seznamu so Wes Craven, George Romero, Dario Argento in verjetno najbolj plodovit med njimi, John Carpenter. Morda še vedno najbolj znan po pisanju in režiji klasike slasher iz leta 1978 noč čarovnic, Carpenter je tudi filmski ustvarjalec takšnih kultnih uspešnic, kot so Živijo,Pobeg iz New Yorka, in Megla.

Če obstaja en film, ki običajno tekmuje noč čarovnic med oboževalci za naslov največjega Carpenterjevega filma pa je 1982 Stvar, dokaj preprosta zgodba, ki vključuje posadko oddaljene Antarktične postojanke, ki jo zlonamerni vesoljec, ki spreminja obliko, sistematično zaužije in asimilira. Kaj resnično pomaga Stvar izstopajo od drugih filmov o pošastih, saj so dih jemajoči grozljivi praktični posebni učinki, ki jih je ustvaril umetnik FX Rob Bottin. Tudi v današnji dobi v bistvu neomejenega CGI čarovništva mnogi ljubitelji grozljivk še vedno opozarjajo na različne zaslonske inkarnacije

Stvar kot najbolj neverjetna bitja, ki so jih kdaj posneli.

Skušati znova ujeti občutek filmov, kot je Carpenter's Stvar je kanadski neodvisni filmski duo Steven Kostanski in Jeremy Gillespie, ki si je v žanrskih krogih prislužil pozornost s svojim delom v kolektivu, znanem kot Astron 6. Njihov novi film z naslovom Praznina, predstavlja a Stvar- podoben scenarij o majhni skupini ljudi, ki ji grozi nezemeljski sovražnik na oddaljeni lokaciji, tokrat v podeželski bolnišnici, v kateri deluje skeletna posadka. Zaplet prav tako izhaja iz kozmičnega sloga grozljivk H.P. Lovecraft, ki je Carpenterju služil kot jasen navdih za oba Stvar in njegov trud iz leta 1995 V ustih norosti.

Medtem ko je zgornje le dokaj kratka dražljivka za Praznina, že lahko vidimo več posnetkov učinkov, na katere je zelo jasno vplivalo Bottinovo delo Stvar, ki so dejansko vse narejene praktično. Neuporaba CGI za ustvarjanje svojih pošasti je verjetno ena izmed njih Praznina največji potencialni kavlji, saj mnogi ljubitelji grozljivk hrepenijo po dnevih tehnik stare šole, ki so igralcem omogočale dejansko interakcijo s fizičnimi predstavitvami groženj, s katerimi se soočajo, namesto da bi le stali pred zelenim zaslonom in kričali v smeri nečesa, kar bo vstavljeno v postprodukcija.

Lahko Praznina mogoče doživeti Stvar, ki jo mnogi ljubitelji grozljivk štejejo za mojstrovino? Realno, verjetno ne. Kljub temu, če se lahko približa, žanrska skupnost verjetno ne bo oklevala, da bi o tem kričala s streh. Ne glede na to, kako zahtevni so ljubitelji grozljivk, so lahko enako predani promociji filma, ki se pošteno potrudi, da jim da, kar želijo.

Praznina v ameriška gledališča prihaja 7. aprila 2017.

Vir: Signature Entertainment

Spider-Man: Naslovnice revije No Way Home Namig na Sandman & Electro

O avtorju