Umetniški direktor God Of War je 25 let pozneje predelal zasedbo Chrono Triggerja

click fraud protection

Umetniški direktor zadaj Bog vojne je na Instagramu pokazal svoje sodobne preoblikovanja nekaterih Chrono Sprožilec znakov. Izvirna igra je izšla pred 25 leti, zato je videnje likov, upodobljenih v 3D, velika sprememba za oboževalce serije, tudi za tiste, ki se zdi, da vedo vse o Chrono Sprožilec.

Od vseh iger RPG, ki so bile kdaj izdane, Chrono Sprožilec še vedno ostaja eden najbolj priljubljenih in najbolj kritično cenjenih. Igralci skočijo v čevlje mladeniča po imenu Crono, ki ima nalogo združiti skupino junakov, ko poskušajo rešiti svet in se pravočasno vrniti na prvotne točke. Ta zgodba in njeno odlično igranje sta odmevala pri oboževalcih po vsem svetu. Igra je pravzaprav še vedno tako priljubljena, da mnogi oboževalci še vedno upajo na Chrono Sprožilec predelava nekega dne.

Raf Grassetti, umetniški direktor God of War iz leta 2018, je objavil več del svojih osebnih umetnin, ki kažejo, kakšna sodobna različica Chrono Sprožilec bi izgledal. Zlasti model za Crono je neverjetno dobro izdelan in kaže celo majhne podrobnosti, kot so šivi in ​​gube na njegovih oblačilih. Grassetti je postavil tudi modele likov za dva druga lika iz igre, Žabo in Robo, in omenja, da je Žaba eden njegovih najljubših iz igre.

Medtem Chrono Sprožilec morda niso imeli enake vzdržljivosti kot drugi priljubljeni JRPG, veliko stvari je prispevalo k temu, da so priljubljeni, kakršni so. Verjetno je eden največjih razlogov ta, da ga je zasnovalo tisto, kar je Square imenoval Dream team: Zmajeva žoga ustvarjalec Akira Toriyama, Final Fantasy ustvarjalec Hironobu Sakaguchi in Zmajevo iskanje ustvarjalec Yuji Horii. Medtem ko so vse te tri nepremičnine pridobile več denarja in širok kulturni ugled kot Chrono Sprožilec, nobeden od njih ni dosegel enake ravni spoštovanja in spoštovanja kot Chrono Sprožilec navdihuje.

Medtem ko Raf Grassetti ne dela na predelavi ali remasterju Chrono Sprožilec kolikor kdo ve, je zelo zanimivo videti, kako bi lahko izgledali nekateri liki, če bi bila v razvoju remake. Morda bo Grassettijevo umetniško delo pritegnilo dovolj pozornosti, da bo Square Enix končno dobil namig.

vir: Raf Grassetti

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju