Pregled pobega brodoloma: potop s ladjo

click fraud protection

Pobeg brodoloma je prvi uganka razvijalca Raccoons Studio in na žalost zgreši oznako. Ta 2,5-D stranska drsna puzzle igra izgleda in se premika na podoben način kot naslovi, kot je V notranjosti, vendar je opazno bolj okoren in manj privlačen; še pomembneje pa je zanka igranja Pobeg brodoloma se preprosto počuti nepošteno.

Predpostavka igre je, da se glavni lik, krupje v igralnici križarke, zbudi, da ga padla cev ne odleti in ugotovi, da ladja tone. Težko ga je imenovati glavni lik, ker moški lik takoj spozna ženskega kolega da bodo tako dolgo igrali. Med potovanjem, da bi pobegnili z ladje, bodo igralci naleteli na prizore panike, ki jih bodo morali narediti odločitve o tem, ali naj shranijo različne ujete NPC ali ne, in na koncu odkrijejo, kaj se je zgodilo z ladjo.

Glavna mehanika v Pobeg brodoloma so a sistem moralnih odločitev, reševanje ugank v tandemu in prehitevanje naraščajoče vode. Na žalost ima vsaka od teh treh glavnih mehanikov pomembne pomanjkljivosti, ki vodijo do manj kot prijetnih izkušenj. Reševanje ugank v tandemu je v središču igre in očitno je bolj osredotočeno na to kot na karkoli drugega - vendar še vedno ne uspe zaradi načina predstavitve ravni. V igri z

zapletene uganke iz več gibljivih delov kar je treba doseči pod pritiskom časovnika, mora biti igralcu vidna celotna raven, da lahko dejansko krmari. Večina "reševanja ugank" ni vključevala uporabe logike za iskanje rešitve; namesto tega je bil produkt umiranja neštetokrat zaradi ovir, ki hitro vstopijo v okvir, dokler si igralec le zapomni poti.

Moralne odločitve so ena boljših idej Pobeg brodoloma, saj se popolnoma ujema s svetom igre, vendar se ne zdi vedno vredno ali včasih mogoče rešiti vseh. Na primer, prva oseba, ki je na voljo za shranjevanje, pove krupjeju:razjeziti" ko pobegnejo z zaslona, ​​kar temu mehaniku takoj pusti slab okus v ustih. Kasneje, zataknjen je soigralec tik nad začetkom ravni in ena od potrebnih komponent, da jih odstranite, je takoj pokrit z vodo in ko lahko igralec celo kroži nazaj na pomoč, je že prepozno. Če zanemarimo znakovne trenutke, se včasih zdi, da igralec dejansko nima možnosti rešiti drugih potnikov in jih na koncu popolnoma ignorira.

Prikolica za Pobeg brodoloma posebej navaja "teči čim hitreje,"Vendar igralcem v resnici ne dovoljuje. Kontrole so nerodne in nedosledne, saj je brcanje v odprtine hitro gibanje, toda udarec, ki ga je treba izvleči, pošlje igralca na hrbet le, da vstane zelo počasi. Bolj neposredno v nasprotju z izjavo napovednika je, da imajo junaki vzdržljivost, kar je velika težava, če imajo igralci omejen pogled na raven, morajo pokriti veliko podlage, veliko nazaj, hkrati pa morajo prehiteti naraščajočo vodo.

Pobeg brodoloma čuti, da se aktivno bori proti mehaniki, ki jo promovira. Nekatere uganke so pravzaprav precej dobre, a tudi najboljše uganke jih zasenči dejstvo, da je za 5-10 poskusov ugotoviti, kako v resnici izgleda. Obstajajo še nekatere druge težave, ki niso povezane z igranjem iger, na primer shranjevanje preslikave ključev pri izhodu in ponovnem vstopu v igro, zato jo je treba spremeniti vsakič, ko se igra odpre. Puzzle igre naj bi bile uravnotežene, saj so zahtevne, a zabavne Pobeg brodoloma se počuti frustrirajuće in nepošteno.

Pobeg brodoloma je zdaj na voljo na osebnem računalniku. Screen Rant je za namene tega pregleda dobil kodo ključa Steam.

Naša ocena:

2 od 5 (v redu)

90 -dnevni zaročenec: Julia obravnava svoje oboževalce, opažene pri pogovoru o vzglavnikih

O avtorju