Kodijina nova igra res potrebuje boljše menije kot Death Stranding & MGSV

click fraud protection

Hideo Kojima je eden redkih razvijalcev video iger, katerega samo ime je široko prepoznavno. Igre kot npr Death Stranding in Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina so znane kot igre Kojima. Oba sta enako čudna, z zapletenimi zgodbami, absurdnimi sistemi poimenovanja in boleče grozljivimi meniji v igri. Meniji v zadnjih dveh igrah Kojime so bili grozni, kar je nenavadno za razvijalca, ki je običajno tako osredotočen na podrobnosti zasnove igre.

Meniji za obe igri, na makro ravni, delujejo dobro. So estetsko prijetne, ustrezajo slogu in barvni paleti same igre in so običajno nagnjene ali predstavljene na nek način, da se počutijo, kot da so del vesolja igre. Niso popolnoma diegetski, saj liki z njimi ne komunicirajo, vendar njihov celoten videz odlično ohranja igralčevo poglobitev nedotaknjeno. Se pravi, meniji notri Death Stranding in MGSV popolnoma razpadejo, ko gre za funkcionalnost, zaradi česar je igranje iger bolj nadležno. Celoten videz menijev je preveč eleganten, preveč oblikovan in nered.

Sliši se nenavadno pritoževati se nad oblikovanjem menijev, saj so elementi uporabniškega vmesnika, vendar lahko močno vplivajo na uživanje v igri. Meniji morda ne veljajo za del samega igranja, vendar so ključnega pomena pri interakciji igralca z obema Death Stranding in Metal Gear Solid V. Ustvarjanje nedosegljivih in neumnih menijev ima zelo realno možnost spreminjanja mnenja igralca o igri, tudi podzavestno, boljši meniji pa bi močno pripomogli k dostopnosti do česar koli. Kojima nova igra bo.

Death Stranding močno trpi zaradi slabih jedilnikov

Običajno se reče, da Death Stranding ne bo pritegnila vsakega, ki ga poskusi. Igra je zaradi svojega igranja zloglasno razdiralna, njeni meniji pa so legitimna in pogosta kritika, še posebej, ker se porabi toliko časa za njihovo uporabo. Meniji se uporabljajo povsod v Death Stranding; za sprejemanje novih naročil, nakup opreme, organiziranje zalog, branje e-pošte, nalaganje vozil in še veliko več. Death StrandingSistemi so tesno zasnovani drug okoli drugega, a vse v igri, tudi Samovo pod vezani Bridge Baby, ima svoj jedilnik.

Meniji so vsi modri, besedilo pa je neprimerne velikosti s tesno razporejenimi vrsticami, nekaj besedila pa je še manjše. Kontrole za menije so prav tako navedene v modri barvi. Zemljevid je ves moder. Večina elementov HUD je modrih. Igra igralcu preveč razloži veliko stvari, vendar zelo slabo posreduje vse majhne, ​​komaj opazne simbole, ki so raztreseni po vsem meniju v igri. Death Stranding's pripoved je prepričljiva, vendar so meniji še bolj frustrirajoči za uporabo kot tisti v Metal Gear Solid Vso bili, kar je še bolj razočarano, ker je bil to peti glavni vnos Hidea Kojime v tej seriji – tisti, ki je vsaj med igrami, kot je npr. Metal Gear Solid 2 in MGS3, je imela dokaj intuitivne menije.

Marvelovi najboljši kostumi Spider-Man manjkajo v igrah Insomniac

O avtorju