Zakaj dvanajstminutni zaključni preobrati odvrnejo igralce

click fraud protection

Ko je Microsoft predstavil Dvanajst minutna odru E3 2019 so bili mnogi navdušeni. To je bila igra, osredotočena na naracijo, z edinstveno perspektivo kamere, igranjem vseh zvezd in skrivnostjo časovne zanke, ki jo je treba rešiti. Zdaj ko Dvanajst minut je na voljo, vendar mnogi niso bili zadovoljni s končnimi odgovori. Nekateri menijo, da ima pripovedovanje nekaj zaslug, drugi pa preprosto ne prenesejo nekaterih krajev, ki se jih je odločil razviti razvijalec Luis Antonio.

[Opozorilo: Spodaj vsebuje SPOILERS for Dvanajst minut.]

The osnovna predpostavka Dvanajst minutje to glavni lik, imenovan samo "moža, "se znajde ujet v časovni zanki z jeznim policistom, presenetljivo nosečnostjo in nepojasnjenimi obtožbami umora. Z večkratnim spraševanjem zakonca in nekaj detektivskega dela mož odkrije, da se njegova žena spominja, da je zagrešila zločin in hladnokrvno ubila očeta. Če nadaljujemo skozi zanke, sledi na koncu pripeljejo igralce do dejstva, da je človek, s katerim se igrajo ves ta čas, pravzaprav morilec. Poleg tega je možov žrtev umora tudi njegov oče, zaradi česar sta zakonca incestuozna par in sestra, ki sta na poti z otrokom.

Obstaja več razlogov, zakaj bi se mnogi igralci odrekli takšnemu razkritju, prvi pa pride še preden se dejstva predstavijo. As Kotaku's Renata Price v svojem pregledu poudarja, da mora mož svojo nosečo ženo drogirati in policista mučiti, da dobi odgovore in nadaljuje z zgodbo. Ta dejanja je treba vedno znova ponavljati kot igralec preživi ure in ure Dvanajst minut'časovna zanka za pravilno zaporedje. To je poleg številnih drugih nasilnih dejanj nad ženo, ki so kritična do zapleta. Vsi so moteči prizori, ki se ne oglašujejo vnaprej in ohranjajo skrivnost Dvanajst minut z opustitvijo opozoril o vsebini se ni izkazalo za priljubljeno med številnimi družabnimi mediji.

Zakaj toliko igralcev ni maralo dvanajstminutnih zapletov

PSA za vsakogar, ki se želi igrati 12 minut: Čeprav ima igra zrelo oceno, ni vsebinskih opozoril za vrste "družinskega nasilja in spolnih tabujev", ki jih vsebuje igra https://t.co/rd6JtE9G9w

- Jeff Ramos (@ohjefframos) 18. avgusta 2021

Zasluge se zbirajo ...
Dvanajst minut potrebuje vsebinska opozorila.

- MrTomFTW (@MrTom) 24. avgusta 2021

Enkrat Dvanajst minut razkrije, da sta mož in žena polbrata, igra ima v rokavu še eno zvijačo. The tretji zasuk Dvanajst minutje, da je stanovanje, kjer se odvija celotna igra, pravzaprav miselna konstrukcija v moževi domišljiji. Igra je torej res vaja pri iskanju scenarija, v katerem lahko zaljubljenca ostaneta skupaj kljub izjemnim okoliščinam. Nasilje nad ženo in policistom - ki se na tej točki razkrije kot zagovornik oče si par deli - in umor očeta glavnega junaka je samo v moževem glavo.

YouTuber Skill Up je bil eden izmed mnogih kritikov, ki so tako drugi kot tretji zasuk videli kot nezrelo pripovedovanje zgodb. Namesto da bi predstavil sorazmerno pripoved, je dejal: Dvanajst minut'zgodba se potopi v nezakonite trope "vrednost šoka zaradi vrednosti šoka. "Igra si prizadeva biti resno delo s svojo Hitchcockovsko predstavitvijo in tremi svetovno znanimi igralci glasu, vendar se zmoti, ko gre za osnove katerega koli dela, osredotočenega na pripoved.

Čeprav obstajajo razlage, ki dajejo Dvanajst minut v korist dvoma se veliki trenutki njene zgodbe nagibajo preveč čez rob. Pomanjkanje opozoril o vsebini in trenutki njegove šokantne vrednosti se poslabšajo zaradi razkritja, da je vse to le posledica tega, da je nekdo poskušal obdržati incest v tajnosti. Dodajte ponavljajočo se strukturo, ki igralce prisili, da te udarce vedno znova zadenejo, zato ni čudno, da se zgodba, na videz zasnovan tako, da neprijetno pokuka in podtakne vsakogar, ki je hotel razkriti njegove skrivnosti, toliko je zmotil način.

Kako igrati Pekel Težave v Diablo 2: Vstali

O avtorju