Kako Outriders združuje usodo, orodje in igranje divizije

click fraud protection

Prihajajoča izdaja People Can Fly Outriderssvoje navdihe pri igranju iger nosi kar na rokavu, kar bi mu lahko koristilo, saj bodo ljubitelji teh iger zlahka prepoznali nekatere njihove najljubše vidike. To ne pomeni Outriders je kopija na kakršen koli način. To je zelo samostojno, kar se igralci lahko prepričajo v obsežnem predstavitvi, vendar igralcem sploh ne bo treba dolgo povedati, kje so ljudje, ki letijo, črpali navdih.

V svojem jedru Outriders je standardni strelec iz tretje osebe, ki temelji na naslovnici, toda sloji, ki jih slika na vrhu, ustvarjajo niansirano igro, ki se lahko počuti edinstveno, ne da bi bila neznana. Jasno je, da je njegova mešanica slogov priljubljena med igralci, saj se že povečuje seznam najbolj prodajanih na Steamu. Outriders ustvaril to zabavno kombinacijo tako, da je pobral koncepte iz iger, kot je Gears of War, Usoda, Oddelek, in še več, da ustvari svojo blagovno znamko znanstvenofantastičnega hudobija s hudobnim bojem in zapleteno vedo.

Najbolj očiten navdih za 

Outriders ali je Zobniki franšizo, kar ni preveč presenečenje glede na delo People Can Fly na prejšnjem Zobniki igro. Medtem ko je igranje Outriders sam po sebi je jasen pokazatelj glede na to, kako se uporablja Gears ' pionirska oblika boja, ki temelji na prikrivanju, so povezave veliko globlje. Igralec lahko vidi vplive iz Zobniki v modelih likov in svetovnih podrobnostih, kot vsi v vsem Outriders nosi tisto obsežno, skoraj komično estetiko, večjo od življenja. Komentarjev o tankovski zgradbi vojakov COG in o svetu v zadnjih letih ni manjkalo Outriders to popolnoma odmeva. Navdih pa se pri tem ne ustavi Outriders vsebuje mračno nastavitev in zgodbo ni za razliko od Zobniki franšiza. Večina strelcev ima resne zgodbe, polne epskih vložkov, le redki pa imajo mejni nihilizem iger, kot je Zobniki vojne.

Kako Outriders združuje orodja z Destiny & The Division

Outriders prevzame zvezdniško igro Zobniki in jo začini z elementi iz Usoda (ki temelji na uspeh Halo serije) in Divizija, ki je gradila na uspehu obeh Usoda in Zobniki. V tem smislu Outriders skoraj zdi se neizogiben razvoj vseh teh iger, saj razvijalci nenehno delajo na tem, da sprejmejo preverjene formule in jih izboljšajo. Usoda je pionir nove oblike vesoljskih čarovnikov z ustvarjanjem impresivnih moči in sposobnosti, od gorečih kladiv in mečev do strelov in bomb črne luknje, in Outriders to prinaša na pike. Poleg brutalnega streljanja igralci dobijo veselje tudi štirih edinstven Outriders razredi z uničujočimi sposobnostmi ki jim omogočajo, da stopijo sovražnike, jih ujamejo v vesoljsko -časovne nepravilnosti ali pa jih preprosto razbijejo na koščke.

Obstajajo tudi močna znanja in svetovni razvoj spominja na Usoda, toda sama postavitev sveta je precej bolj podobna Divizija ko igralci prosto hodijo iz mesta vozlišča po celotnem zemljevidu, dokler ne pridejo na nameščene lokacije za misije. Ko v boju igra prinese več Divizija vibracije, ko morajo igralci delati med uporabo sistema prikrivanja za stop-and-pop streljanje skupaj s svojimi sposobnostmi, da spremenijo tok bitke, in tako kot v Divizija skupinska ekipa, ki si komplimentira, bo povzročila največji pokol. Če se zaradi tega igralci ne počutijo kot v znanstvenofantastični različici Divizija, potem bo zagotovo igra plena, saj vsaka bitka pusti igralce, da razvrstijo svojo novo opremo videti, kakšne male nadgradnje imajo v novem paru rokavic ali čevljev ali, kar je najbolje, morda a sveti nov legendarno orožje za uničevanje.

Uporaba elementov iz drugih uspešnih iger za industrijo ni nič novega, pravzaprav industrija temelji na tem. Tako kot je Bungie uporabil svoje izkušnje Halo zgraditi Usoda, Epic Games pa je svoje izkušnje uporabil z Nestvaren turnir zgraditi Gears of War, zato vsak razvijalec črpa ideje iz odličnih iger. Outriders je najnovejši primer, da podjetjem ni treba znova izumiti kolesa, da bi naredili neverjetno zabavno igro.

Genshin Impact Leaks: Kateri liki se bodo lahko kmalu predvajali

O avtorju