Control Dev pravi, da je bil Sony bolj pripravljen na naslednjo generacijo kot Microsoft

click fraud protection

En razvijalec iz Remedyja, ekipa zadaj Nadzor, verjame Sony je bil "malo več"pripravljen za najnovejšo generacijo konzole kot Microsoft v smislu programske opreme in orodij. Oba proizvajalca strojne opreme sta novembra lani izdala svoje nove konzole in s tem uvedla generacijo igralne strojne opreme, osredotočene na hitrejši čas nalaganja, 4K vizualne slike, višje hitrosti sličic in številne druge možnosti.

Zanimivo je, da zahvaljujoč dvema različnima pristopoma podjetij, PlayStation 5 in Xbox Series X|S ne ponujajo ravno izkušenj ena na ena v smislu vizualne kakovosti in zmogljivosti. Prvič, viri, kot je Digital Foundry, so odkrili, da je več iger videti bolje na Xbox Series X v primerjavi s PS5, čeprav z majhno razliko. Po drugi strani se je izkazalo, da PlayStation 5 ponuja višje in stabilnejše hitrosti sličic v primerjavi z Microsoftovim Xboxom višjega razreda. Potem je tu še Xbox Series S z nižjo močjo, kar nekateri izdelovalci iger menijo, da je zavira razvoj na Xboxu na splošno.

V nedavnem intervjuju z

IGN, Remedyjev komunikacijski direktor Thomas Puha je izrazil prepričanje, da se Sony zdi "malo bolj pripravljen" za najnovejšo generacijo v smislu orodij in programske opreme. Vendar pa se Microsoftovih prizadevanj ne sme zanemariti, je opozoril Puha, saj bi se lahko najnovejše odločitve korporacije Xbox izkazale za še posebej koristne na dolgi rok. The Nadzor razvijalec je rekel:

"Sony obtičalo, kar je delovalo, so bila njihova razvojna programska oprema in orodja precej stabilna in dobra že na začetku. Microsoft odločil spremeniti kar nekaj stvari, ki so na dolgi rok verjetno dobre, seveda pa je bilo le večje ovira za nas razvijalce že na začetku, ker smo morali na novo napisati kup različnih stvari, da bi izkoristili določene Lastnosti."

Čeprav vsi razvijalci iger niso prepričani v to Serija S bo zadržala naslednjo generacijo, Puha sodi med tiste, ki so vsaj nekoliko zaskrbljeni. Za igre, ki morajo delovati na vseh sistemih, se ustvarjalci zatekajo k razvoju z upoštevanjem najnižjega skupnega imenovalca. In ta raven kompromisa, je pojasnil Puha, lahko povzroči kar nekaj težav, predvsem glede stroškov zagotavljanja kakovosti. Natančno o tej temi je razvijalec dodal: "Ne zavidam ustvarjanja ljudi Halo Infinite."

"Ne razlikuje se od prejšnjih generacij, kjer sistem z najnižjimi specifikacijami na koncu narekuje nekaj stvari, ki jih boste počeli, ker boste morali delovati na tem sistemu. Več strojne opreme imate, več boste morali na koncu malo popustiti, ko ste a manjši studio, kot smo mi, ko preprosto ne morete porabiti toliko časa za to, da so vse te platforme super dobro."

The PS5 in Xbox Series X|S generacije od pisanja ni star niti šest mesecev; zato ni mogoče vedeti, kaj nas čaka v naslednjih nekaj letih. Konec koncev, razvijalci potrebujejo več časa, da v celoti razumejo sisteme in se naučijo arhitekture znotraj in zunaj.

Uncharted: Drake's Fortune in Zadnji izmed nas lahko izgleda, kot da sta bila zgrajena na dveh različnih delih strojne opreme, oba sta naslova PS3, ki ju je ustvarila ista ekipa z istimi orodji. Podobno, Halo Infinite morda nam ne bo odvzel nogavic, ko bo predstavljen letos, a kdo ve, kaj bo 343 Industries naredil v naslednjih nekaj letih, potem ko bo več časa preživel s tehnologijo?

Nadzor je zdaj na voljo na platformah PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X|S.

vir: IGN

RDJ-jev Doctor Doom bi bil odličen, vendar ne bi rešil Fantastic Four

O avtorju