Wolfenstein: Youngblood Dev nadlegovan zaradi mikrotransakcij, zapusti Twitter

click fraud protection

Po nadlegovanju igralcev prek Wolfenstein: YoungbloodMitja Roskaric, eden od vodilnih oblikovalcev ravni igre, je izbrisal svoj račun na Twitterju. Ta poteza se je zgodila le nekaj dni po tem, ko je bil Roškarič prisiljen zakleniti svoj profil, da bi se skušal izogniti nadlegovalcem, a je očitno menil, da niti to ni dovolj, da bi ga zaščitil pred njihovim hrupom. Wolfenstein: Youngblood objavljen konec junija do mešane ocene. Kritiki so na splošno menili, da ni dosegla najboljših franšiz, predvsem zaradi neizpolnjevalnega tempa napredovanja in ponavljajočih se misij. Razdražljivost zaslona's pregled dal 3,5 od 5 zvezdic in rekel: "Wolfenstein: Youngblood je zabavna igra po svojih standardih, vendar se zdi, da je bil njen potencial zapravljen z zmanjšanjem obsega, kar bi lahko bil epski konflikt."

Večina pregledov je omenila tudi vključitev mikrotransakcij v igro kot čudno izbiro, vendar ne posebej škodljivo. Mlada kri vsebuje ogromno število preoblek za oklep in orožje, ki jih je mogoče odkleniti, od katerih jih je večino mogoče kupiti z valuto, zasluženo v igri, ali kupiti z denarjem iz resničnega sveta. Le majhen del teh preoblek je bil na voljo samo s porabo pravega denarja. Te preobleke nimajo vpliva na igranje in na vsako javno pritožbo glede mikrotransakcij

Mlada kri, se je zdelo, da je vsaj en igralec rekel, da jih sploh niso opazili, dokler niso minile ure igre.

Mikrotransakcije so bile v nekaterih primerih majhne skoraj neviden del Mlada kri, a je že njihov obstoj še vedno zadostoval, da je pri nekaterih igralcih potegnil jezen odziv. Ni nenavadno, da nekateri igralci javno kritizirajo igre, ker vključujejo mikrotransakcije, vendar so v tem primeru šli dlje kot večina. Le nekaj dni po izidu igre, Mitja Roškarič je objavil, da je zaklenil svoj račun zaradi nadlegovanja zaradi mikrotransakcij, v tvitu, ki ni več dostopen. Nekaj ​​dni po tem je svoj račun popolnoma izbrisal. Drugi razvijalci so se izrekli proti Roškaričevemu nadlegovanju in zaradi tega klicali žaljive igralce vse preveč pogosta praksa osebnih napadov na ljudi, ki delajo na igrah, ki jih imajo problem z. Kot Simon Cooper, višji tehnični direktor v britanskem studiu Ubisoft Reflections je na Twitterju poudaril, da ne le, da nikoli ni primerno da bi ciljali na določene razvijalce, kot je ta, oblikovalec vodilnih ravni na splošno ni tisti, ki se odloči vključiti mikrotransakcije v igra.

Major čuti za @MitjaRoskaric ki je moral zakleniti svoj račun.
Igralcem jemlje napade zaradi Micro Transactions v igri, na kateri je delal.
On je Lead LD.

— Simon Cooper (@scoop_cooper) 29. julij 2019

Nemogoče je natančno reči, zakaj Wolfenstein: Youngblood, izmed vseh iger z mikrotransakcijami, je bila tako izpostavljena. Vendar je vredno poudariti, da gre za igro dve mladi ženski, ki se borita proti nacisti, izdan v času, ko lahko eksplicitna antifašistična sporočila in preprosta vključitev protagonistk narišejo tarčo na hrbtni strani igre. Kot tvit novinarja iger in nekdanjega urednika Game Informerja David Milner oddaje, pritožbe glede mikrotransakcij v Wolfenstein: Youngblood bili včasih združeni z ogorčenjem nad njegovo vsebino.

Igralci, ki imajo v uporabniških ocenah Wolfensteina izjemno običajnega. pic.twitter.com/AFeU79Soit

— David Milner (@DaveMilbo) 27. julij 2019

Ne glede na to, ali so bile mikrotransakcije res tisto, kar je povzročilo toliko gneva ali pa so bile le dimna zavesa za nekaj še bolj zloveščega, dejstvo ostaja, da takšno nadlegovanje sodi daleč izven obsega sprejemljivih reakcij na razočaranje nad katerim koli kosom medijev. Skupnost iger na srečo bi si morala prizadevati za boljše rezultate.

vir: Mitja Roškarič/Twitter, Simon Cooper/Twitter, David Milner/Twitter

Producent Persone draži velike novice za 25. obletnico serije naslednje leto