Razvijalec Control Developer pravi, da je ustvarjanje iger več generacij zanič

click fraud protection

Zdi se, da NadzorPo besedah ​​Thomasa Puhe, komunikacijskega direktorja podjetja, razvoj med generacijami ni bil enostaven za razvojno ekipo Remedy Entertainment. Njegova zadnja referenčna točka je Nadzor, studijski naslov iz leta 2019, ki je 2. februarja 2021 prejel izdajo za PS5 in Xbox Series X/S v obliki Nadzor: Ultimate Edition. Studio tudi dela CrossfireX, prvoosebna streljačina, ki naj bi izšla pozneje letos na Xbox One in Xbox Series X/S. Zmožnost igranja včerajšnjih iger na današnjih konzolah je velika težava v industriji in veliko zastarelih iger se je prebilo do sodobne strojne opreme prek združljivosti nazaj in novih izdaj. Nadzor in Remedy Entertainment sta prek slednjega premostila generacije.

Industrija je napihnjena Nadzorsposobnost povedati privlačno pripoved skozi pripovedovanje okoljskih zgodb, hkrati pa vključuje premišljeno, privlačno in vznemirljivo mehaniko streljanja v tretji osebi. Nadzor nadaljeval z vezanjem Death Stranding za največ nominacij v D.I.C.E. 2020. Nagrade z osmimi. Kasneje je osvojila štiri od teh nagrad, s čimer je postala najvišje nagrajena igra v šovu. Prejel je tudi več kot 50 drugih nominacij in nagrad, vključno z nominacijo za igro leta in zmago za najboljšo umetniško režijo na The Game Awards 2019.

Vendar pa igra tako kritične pohvale, kot je Nadzor ne prihaja iz zraka in razvoj takšne igre za naslednjo generacijo konzol tudi ni sprehod po parku. Vklopljeno IGN's Next-Gen Console Watch je Puha opisal težave pri razvoju iger med generacijami in njihovo nepraktičnost. Ko prinaša igro zadnje generacije v novo generacijo, Puha opisuje pričakovanja in pomen stvari, kot sta 60 FPS in sledenje žarkov, toda »preden sploh lahko pridemo do tega... naša ekipa za inženiring platforme mora zagotoviti, da so vse funkcije, da obstaja paritet ...” Poleg tega je zelo pogosto, da se osnovne komponente igre pokvarijo, ko se preide na razvoj za naslednjo generacijo. Pri začetnem razvoju novega motorja, “Sprva nič ne deluje. Vsebina je videti narobe, teksture so videti napačne, osvetlitev je uničena, ker smo naredili vse te izboljšave, vendar so potem nezdružljive s tem, kar smo imeli leta 2019.”

Pomembno je tudi upoštevati, da je Remedy (tako kot kateri koli drug studio za razvoj iger) rastoče, dihajoče podjetje. Medtem ko je delo na prehodu na naslednjo generacijo dovolj težko, črpa tudi vire nove projekte, na katerih dela Remedy. Ekipa lahko nadaljuje z igranjem igre z več funkcijami, »toda potem že zajebavaš naslednji projekt, ki pričakuje, da bo te razvijalce spodbudil k delu na tej igri,« pravi Puha.

Kot je, Remedy že načrtuje več prihodnjih iger, ki so postavljeno v isto vesolje kot Nadzor. To je nekaj velikih razlogov, da je "vsakič, ko si v tej točki med generacijami, če sem odkrit, zanič." Puha izjave, postavljene v perspektivo, zakaj lahko dostavo igre zadnje generacije na konzolo naslednje generacije tako pogosto povzroči velike zamude in nepričakovani rezultati. Nadalje se lahko nanašajo na podoben boj pri razvoju za konzolo in PC hkrati. K sreči je postopek lahko vreden čakanja, če mu je dana primerna pozornost in upravljanje.

vir: IGN

Skyrim: prednosti in slabosti drevesa spretnosti izravnave obnovitve

O avtorju