Kako se igra Watch Dogs 2 za več igralcev v primerjavi z Grand Theft Auto 5

click fraud protection

Ubisoft se je navadil spreminjati prepričljive prostore v franšize, ki prinašajo denar, s prvim Stražni psi vrtenje v običajnem odprtem svetu, tretjeosebno streljanje, tako da igralcem ne daje le nadzora nad likom, ampak svet igre sama. Z Watch Dogs 2 nenehni boj med ctOS in Dedsec je usmerjen na obalo Kalifornije. Sodeč po napovedniku igre bo premik v San Francisco (in novi junak Marcus Holloway) prinaša lahkotnejše razpoloženje, kot je dopuščala prva igra.

Ampak to ne bo samo nastavitev To kaže, kako se razvijalci pri Ubisoftu odzivajo na svojo bazo oboževalcev, z novimi načini spletnih iger, ki prevzamejo brezhibno večigralsko igro. Stražni psi na novo raven. Igralci ne bodo več pozvani, da pomagajo kolegu hekerju na terenu. Tokrat bodo igralci zdrsnili v vaš lastni svet iger, da bi naredili tisto, česar policija ne zmore: uničiti vas na kakršen koli način.

(Ne)nadzorovan kaos

Vozite ali tečete po ulicah San Francisca kot hacktivist Marcus Holloway, bežite pred policijo in ste pripravljeni uničiti vse okoli sebe, da bi se to zgodilo. Toda ko se pokol povečuje, se tudi policijska prisotnost zdaj odločno spušča, dokler - spletni igralec ne zaleti v vaš avto z lastnim, ko ste prispeli na prizorišče, da bi pobrali nagrado za vašo glavo kot le igralec, ki ga nadzoruje človek lahko. Vsaj to je ideja, s katero si prizadeva Ubisoft

Watch Dogs 2Najnovejši dodatek k spletni igri za več igralcev: Bounty Hunter.

Med nedavnim predogledom, preden je Ubisoft vzel South Park: Zlomljeni, a cel in Za čast na Gamescom 2016 smo se imeli priložnost preizkusiti v prihajajočih naslovih studia (preberite naše vtise o Južni park tukaj in Za). Toda ko smo se sprehajali z ene demo postaje na drugo, je bilo težko spregledati en posebej zanimiv prizor: Stražni psi razvojna ekipa, ki sedi pred svojo igro, izmenjuje smeh in občasno stisne pest ali ostro žali.

Ko smo se usedli zraven, so člani ekipe pojasnili, da so bile razstavljene reakcije natančen cilj za Watch Dogs 2-- vsaj del tega. Ker so jih igralci prve igre naučili eno stvar: ne glede na to, kako prefinjeno narediš mesto za videoigre, spletno sistem povezovanja ali misija, ki zahteva dva ali več igralcev, ki delata v tandemu, bodo igralci ta peskovnik spremenili v enega stvar: kaos. Namesto da bi se borili proti temu, razvijalci sprejemajo ta kaos... in celo zgraditi popolnoma nov način spletne igre, da ga kar najbolje izkoristite.

Bounties

Ta način igre se primerno imenuje Bounty Hunter. Očitno opaziti umorilne težnje spletnih igralcev na splošno (in morda opaziti Grand Theft Auto modderji, ki so se prilagodili Stražni psi v ta svet iger) in se odločil, da ga je treba spodbujati, novi spletni način ne omogoča le LET igralci lovijo drug drugega in se odpravljajo s skrajnimi predsodki: to jih nagrajuje za delam to.

Ime igre je spet brezhibna igra za več igralcev. Medtem ko igrate svojo igro (in dovolite, da spletna igra za več igralcev in Bounties vplivata na vašo izkušnjo), lahko igralci aktivirajo Bounty na svoji glavi tako da preprosto pridobite toliko pozornosti policije, da bodo igralci, ki iščejo nagrado za zbiranje, opozorjeni in se pridružijo vaši igri, da vas poiščejo za nagrado. Če to ni dovolj zanesljivo, lahko igralci sami sprožijo nagrado prek svojih stikov v igri. In ko se sproži, je le vprašanje časa, da se ves pekel zruši (lekcija, ki smo se jo naučili med igranjem zase).

Za Lovci iskanje Bountyja doda na zemljevid točko poti in poudari trenutno lokacijo Bountyja. Kar trije Lovci na glave lahko začnejo slediti isti tarči, in ko se lov začne, množica Spremljalci so na vrsti (sistem v igri, ki se uporablja za napredovanje igralcev skozi zgodbo in njihovo nadgradnjo zmožnosti). Če se to sliši preprosto, ne pozabite, da lahko to različico San Francisca vdrejo tudi lovci IN lovci - da ne omenjam policije, ki vas preganja na vsakem koraku.

Za tiste, ki jih lovijo, je na voljo več izbir: tekajte po njem in pridobite svoj dobitek tako, da prekinete vidne linije ter uspete pobegniti in se popolnoma izogniti ujetju (kar daje sledilcem). Ali pa se odločite, da ostanete na svojem mestu in se borite proti svojim morebitnim ugrabiteljem (tudi dodelite sledilcem). Ali pa, če solo ni vaš slog, sprožite Bounty, medtem ko ste seznanjeni s partnerjem v sodelovanju. V tem primeru je nagrada tisti, ki sproži nagrado, pri čemer je njihov partner imenovan za branilca, ki je zadolžen za preprečevanje sovražnikov peš ali v vozilu (spet vse to podeljuje sledilcem).

Zgledovali smo se po razvijalcih, ki smo jih iskali, in sprejeli miselnost »hitro in besno«, ko smo jih uvrstili na poslovni konec nagrade. Toda v nekaj sekundah je bilo jasno, koliko je svet Stražni psi ponudil drugačno izkušnjo kot drugo simulator kaosa odprtega sveta (GTA). Za začetek zmožnost kramljanja ne izgine niti pri lovcih niti pri lovu, zato je vsako lovljenje za volanom tvegano. Zasledovalci lažje sprožijo napade, od eksplozije vodovoda do preprostih vdorov v vozila, ki ubijejo plin ali krmiljenje ciljnega vozila. Nekoliko težje je učinkovito vdreti v obrambo, ko te preganjajo, zaradi česar je partner v kriminalu neskončno mamljiv.

V skoraj vsaki misiji so odprti vdori, vozila in vsestranski pokol pripeljali do vrste smeha in norosti, ki bi si jo človek pričakoval. Od zavijanja vozil v nasproti vozeči promet, potapljanja z mostov do premikanja pešcev gliserji in začudeno opazovali, kako mestni avtobus pluje skozi križišče, ko je Bounty pobegniti... z Defenderjem, ki iz odprtega okna poganja pokrovni ogenj. Z vsakim vozilom na ulici, ki vam je na voljo, in en hiter zavoj povzroči trčenje zasledovanega seveda na podeželju, je bilo težko izbrisati nasmeh z obraza, saj sva z lastnim partnerjem lov.

Ker smo vedeli, da bi tudi v primeru neuspeha dodali sledilce, je celotni izkušnji dalo vrsto peskovnika, občutek 'proste igre', kot bi ga moral imeti, z vsakim lovom/gasilstvom/norim avtomobilskim cirkusom jemljemo le začasno dozo zabave (ne pa misija make-or-break s kampanjo posledice). Če je ideja spodbuditi vse igralce, da se preizkusijo na obeh straneh lovljenja, je naših nekaj ur z načinom pokazalo, da je vsak vreden vožnje. S co-op partnerjem, ki mu lahko zaupate v scenariju življenja ali smrti, se lahko zabava le še povzpne (uresničene sanje za igralce, ki se jim bo kampanja morda zdela nekoliko suha za njihov okus).

Če je način na voljo samo štirim igralcem (1 proti 3 ali 2 proti 2), je tudi lažje pobegniti ali zasledovati, ali če se počutite še posebej brutalno, se zgrinjajte in ubijajte enega lovca za drugim. Morda gre za psihološko razlikovanje, toda iskanje takšne vrste spodbujanega pokola v nadaljevanki, ki je večinoma naravnost, zgodba temelji na zgodbi, se ne more počutiti bolj vabljivo in brezskrbno kot Grand Theft Autolasten peskovnik, obarvan s težko prenašano sovražnostjo. Ali bodo načini primerljivi po obsegu ali raznolikosti? Seveda ne. Ampak, če je igra mačka in miška, Watch Dogs 2 Zdi se, da ponudi vreden dodatek za oboževalce večigralcev.

Watch Dogs 2 izide 15. novembra 2016 za PC, PS4 in Xbox One.

Novi kostum Batmana je bolj demon kot superjunak

O avtorju