Za nazaj 20/20: Jeza Raakshase

click fraud protection

Za nazaj 20/20: Jeza Raakshase je 3D akcijska pustolovščina iz iger Triple-I s poudarkom na morali in posledicah izbire igralca. Z razvojno skupino, sestavljeno iz veteranov iz Sucker Punch in BioWare, vključno s člani, ki so delali na tem Vojne zvezd: Stara republikaPričakuje se, da bodo ti sistemi izpopolnjeni, premišljujoči in privlačni. Na žalost Za nazaj 20/20 se trudi izpolniti katero od teh pričakovanj.

Zanka igranja od trenutka do trenutka se nanaša na hojo med bojno areno in reševanje preprostih ugank, preden se na koncu spopade s šefom. Šefi so smešno enostavni, saj se običajno sprehodijo do igralčevega junaka Jehana in izvedejo stacionarni napad, ki se mu zlahka izogne, nato pa jih lahko napadejo, ko se ohladijo. Najtežji del teh bitk s šefom je čakanje, da se njihovo zdravje počasi odreže zahvaljujoč Za nazaj 20/20omejuje kombinirani boj.

Da bi naredil znatno škodo, mora Jehan dobiti kombinacijo 3 ali 6 zadetkov, da bi dobil kritične zadetke in napolnil poseben merilnik sposobnosti s Shakti. Za izvedbo kombinacije se mora Jehan odbijati med sovražniki na podoben način kot 

Batman: Arkham iger - vendar za razliko od Batmana Jehan ne more sestaviti kombinacije, ko napada enega samega sovražnika. Poleg tega se lahko njegovi napadi z razdalje, posebni napadi in pomišljaji izvajajo le, ko je Shakti popolnoma poln in ne med polnjenjem. Vse to skupaj vodi v bitke šefov, kjer se Jehanova kombinacija ponastavi vsakič, ko zadene, tudi če zadeva zaporedoma, posebne sposobnosti pa je mogoče uporabiti le enkrat med bitko.

Glavni način moralne odločitve Za nazaj 20/20 je v boju, tako da se odloči, ali bo neusmiljen z mečem ali usmiljen s palico za omamljanje. Nekatere odločitve se lahko sprejmejo med pogovorom, na primer Jehan se odloči, da bo koristen ali sebičen; vendar se večina teh odločitev ne zdi tako daleč kaj želi igralec povedati ali narediti, ali pa je igralcu predstavljeno več možnosti, ki jih je treba spremeniti, ker samo ena od njih napreduje v zgodbi. Na primer, obstaja NPC z imenom Jared, ki je bil nekoč tesen prijatelj z Jehanovim očetom, ki je bil ubit iz razloga, ki ni nikoli resnično razložen. Jared prosi Jehana, naj svojo ljubljeno osebo reši iz ujetništva, na kar sta odgovorna le dva odziva, "Kako ste poznali mojega očeta?"in"Ste poskušali rešiti mojega očeta?"

Obstaja veliko takih trenutkov, ko Jehanovi razpoložljivi odgovori nimajo nobene zveze z vprašanjem ali celo celotnim pogovorom, ki je bil pred njim. To otežuje moralne odločitve med igro, saj se zdi skoraj nemogoče vedeti kako bo izbira igralca vplivala na like, pogovori in možne posledice. Namen te igre je bil doseči mir med Jehanovim mestom Champaner in mestom pošasti Raakshasa, imenovanim Gibsonia. Ko smo igrali nesmrtonosno, bili v pomoč, posredovali mir in uničili uničujoče močno orožje vodje Raakshase, je konec rezultat je bil gledanje 3-minutnega prizora, v katerem so državljani Champanerja, ki so se po Gibsoniji divjali z genocidom in pobili vse Raakshasa.

Občutek gledanja te igre je bil zmeden, pretresljiv, vznemirjen in vse do takrat se je zdelo, kot da ni pomembno. Obstaja deset možnih zaključkov, toda ta se odloči igrati a bolj pacifistično igranje ubil vsako željo po vrnitvi časa nazaj in poskusu znova. To je velika škoda, ker Za nazaj 20/20 na novem motorju gradi studio veteranov iz industrije, ki so nič manj specializirani tudi za RPG na podlagi AAA, ki se na žalost igra in se počuti kot igra, ki je pri vseh svojih najbolj obetavnih elementih premalo uspela.

Za nazaj 20/20: Jeza Raakshase izide 9. septembra 2021 za PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch in računalnik prek Steam -a. Screen Rant je bil za namen tega pregleda opremljen z digitalno kodo PS5.

Naša ocena:

2 od 5 (v redu)

90 -dnevni zaročenec: Tania deli svojo zgodovino z nasiljem v družini in zlorabami

O avtorju