Zakaj Battlefield še ni opravil 128 igralcev

click fraud protection

Battlefield V se drži tekem za 64 igralcev, ne zaradi tehnoloških omejitev, ampak zato, ker razvijalec ni našel dokazov, da bi bilo 128 igralcev (takem 64 na 64) bolj zabavno. The Bojišče serija za več igralcev - celo Battlefield V's Firestorm battle Royale način - se je od začetka držal največ 64 igralcev, vendar so nekateri igralci upali na povečanje na 128.

Battlefield V, čeprav pohvalil nekateri zaradi prefinjenega igranja, so ga oboževalci v veliki meri kritizirali zaradi svoje manjkajoče lastnosti, kot oglaševani mehanik za vlečenje vojakov. Igra je od začetka naletela na še več težav, vključno z kontroverzne mikrotransakcije (nekateri nacistična-temelji), napake v vidljivosti in a neuspešen način Firestorm duos. DICE je še naprej podpiral igro od njene predstavitve novembra 2018, na dogodku EA Play E3 2019 pa je razvijalec razkril več nove zemljevide in funkcije prihaja na tekmo.

V intervjuju z Game Informer, kreativni direktor Las Gustavsson in višji direktor razvoja Ryan McArthur sta spregovorila o smeri, v katero gresta

Battlefield V. Poudarili so dejstvo, da jim edinstven položaj Battlefield V kot najbolj živih storitev v seriji do zdaj omogoča poslušanje igralcev in prilagajanje igre. Gustavsson je povedal Game Informer da izvirni projektni dokument za Bojišče 1942, prva igra serije, omenja bitke za 128 igralcev, čeprav je bila zadnja igra dostavljena z največ 64 igralci. Od takrat je Gustavvson dejal, da je bilo v seriji več sprememb v igri za več igralcev – moštva, drstenje moštva in drugi sistemi spawn - je povečal gostoto na meter vojakov na zemljevidu za "verjetno 10-krat" od 1942je igra za več igralcev. McArthur je dodal, da več ni vedno bolje, in ekipa svoje odločitve temelji na tem, kaj naredi najboljšo igro:

"Naravno je, da sedimo tam, tudi za nas v studiu, da gremo '128 je točno tisto, kar potrebujemo.' Mislim, da je najpomembnejše, ali je 128 bolj zabavno? [...] Seveda želimo nenehno premikati te meje, vendar ne mislim, ne vem, ali je to tehnologija nas v tem pogledu zadržuje, namesto da bi zagotovili, da ko naredimo nekaj takega, ni samo številka škatla. Nekdo jo mora igrati in reči, da je ta igra dejansko boljša, ker imamo 128 igralcev, v nasprotju s tem, da bi rekli: 'Poglej nas, naredili smo, da se je številka povečala.'"

Zdelo se je, da sta oba še vedno odprta za povečanje števila igralcev, če lahko spremembo nekako upravičijo. Gustavsson je dejal, da imajo vsi razvijalci sanje o tem, kam bi radi prišli Bojišče serije, McArthur pa je dejal, da je treba najti pravi način za implementacijo povečanih številk, ki bi vključeval premislek o zemljevidu in vozilu.

"Če pogledate nekaj takega, ki pravi: 'Za underground je 30 igralcev morda pravih, Normandija pa zmore na stotine,' kar koli bi to bilo. Kar želite narediti, je ustvariti nove izkušnje za igralce. Za nas je to 128 igralcev ali 60 tankov? Ker bi bilo tudi to noro. Ugotoviti moramo izkušnjo igranja, ki jo želimo zagotoviti."

To je možno Battlefield V sčasoma bi lahko prišli tudi do te točke. McArthur je dejal, da je igra zasnovana tako, da se sčasoma nenehno razvija. Pravzaprav se je pošalil, da je njegov "cilj v življenju" nikoli več narediti nobene igre Battlefield, namesto da bi gradil le na temeljih Battlefield V. To bi lahko ekipi omogočilo, da zaobide ovire, ki jih mora premagati, ko začnejo novo Bojišče.

Očitno ne bi bilo presenetljivo, če bi nov Bojišče Igra se je sčasoma pojavila, da bi pritegnila nove igralce, a ideja o nenehnem posodabljanju Bojišče platforma je privlačna, zaradi česar se zdi naložba v vrednosti 60 USD bolj vredna. Formulo se je izkazalo za vsaj delno uspešno s strani podobnih Usoda in Usoda 2razširitve in posodobitve, da ne omenjam velikega uspeha nenehno spreminjajočih se Fortnite. Všeč ali ne, storitve v živo so sedanjost in prihodnost iger AAA in tako izgleda Battlefield V ni izjema.

vir: Game Informer

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju