Prepričajte se o polževem pregledu: trudite se izpolniti svoj potencial

click fraud protection

Potresite polža je prvenec za razvijalca Weird Beluga. Strelec z dvema palicama ima močan občutek identitete, čudovit vizualni dizajn in partituro, ki se ne drži tradicionalne kompozicije, ampak se popolnoma prilega svetu. Na žalost je vse to zasenčeno z igranjem, ki je tako blizu, da je nekaj najboljšega v žanru, vendar ne uspe, kjer je to pomembno.

Pred izdajo, predogled za Potresite polža pokazal uvodni del igre in zagotovil dve dodatni orožji, ki sta vsebovali udarec. Čudna Beluga se je osredotočila na tri oblikovalske stebre, opisane v tem predogledu: "metodičen in zahteven boj, miniaturno raziskovanje in uganke ter poudarek na pripovedi."Na žalost je pri prvem stebru igra najbolj neuspešna.

Zgradba za predogled se je končala s prvim šefovskim spopadom s piromansko podgano po imenu Ska, ki je zaradi zbranega arzenala poskrbela za zmeren izziv. Vendar ta dva dodatna orožja nista prisotna tako zgodaj v igri, zaradi česar je bil izziv nekaj oteževalnega in nepoštenega. Klidovi osnovna pištola je polavtomatska

laserska puška z neomejenim nabojem, ki je neverjetno šibka, razen če je popolnoma napolnjena, kar traja približno 3 polne sekunde. To na koncu povzroči, da se boj proti Skaju počuti, kot da bi z ledom pobral balvan.

Skoraj vsako orožje Potresite polža se počuti premalo, zato se nekateri odseki, na primer misija, podobna obrambi stolpa v zajčji citadeli, počutijo skoraj nemogoče. Še huje je, da ko je Clid v večjem številu ali se bori s šefom, je njegov zvitek namenoma zasnovan tako, da nima okvirjev nepremagljivosti in porabi skoraj polovico njegove vzdržljivosti le z enim zvitkom. Posledica tega je, da vas med valjanjem zadene in nato zadene, medtem ko se Clid zaradi pomanjkanja vzdržljivosti upočasni. Brez nepremagljivosti ali kakršne koli način za povečanje vzdržljivosti, naredi nekaj, kar bi rešilo življenje mehanika, v nekaj, kar se zdi popolnoma neuporabno - zlasti v finalu igre.

Kljub tem očitnim napakam je svet Potresite polža je privlačna. Razen za nekaj področij je vizualna zasnova tega sveta nekako mračna in odvratna, v katero se je še vedno lahko poglobiti. V tem postčloveškem svetu vse živalske Citadele preplavi kuga, ki okuži polže, Clid, naslovni polž, pa je bil zaradi svoje težnje po nasilju izgnan iz svoje Citadele. Občutek sluzi in dotrajanosti je oblikovanje igre objelo z velikim učinkom.

Pripoved o Potresite polža ne odpira novih poti, a tudi ni treba, da bi bil zabavna pustolovščina. Jedro zgodbe se vrti okoli združevanja moči Clid z Alastorjem, skupino izganjalcev, podobnih plačancem, saj različnim citadelam pomagajo pri boju proti polžem in iskanju vira kuge. Na poti je nekaj zelo zanimivih preobratov in Clid ima zadovoljiv lok. Njeno največje vprašanje je, kako zgodba obravnava razstavo, saj se bo Clid na stvari, ki so se zgodile pred igro, skliceval tako, da se bo igralcu zdelo, da je kaj zamudil. Čeprav to vprašanje nima negativnega vpliva na pripoved, je še vedno moteče in nepotrebno.

Na splošno, Potresite polža je lepa igra z množico osebnosti in svetom, ki ga je treba raziskati, a boj in igranje sta tako frustrirajoča, da je zaradi tega veliko muka. Dobra novica je, da potrebuje le a obliž ali dva za odpravo poškodb orožja in tekoče težave, če jih mnogi vidijo kot vir frustracije in ne kot izziv, pošten boj. Čeprav trenutno to ni najboljša izkušnja, bi morali igralci vsekakor slediti razvoju po zagonu, ker Potresite polža izžareva, tako kot mnogi njeni menažeriji, z nekakšnim potencialom, zaradi katerega bi lahko z nekaj pomembnimi potezami postal odličen vstop v svoj žanr.

Potresite polža izide 31. avgusta za PS4 in se lahko predvaja na PS5. Izdaja osebnega računalnika se pričakuje v četrtem četrtletju 2021. Screen Rant je bil za namen tega pregleda opremljen z digitalno kodo za prenos PS4.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Zakaj je Marvel pravkar zamujal s filmi 4 faze 4 (spet)

O avtorju