One Piece: World Seeker Review: dolgočasno delo odprtega sveta

click fraud protection

One Piece: World Seeker predstavlja neskončni poskus animeja, da ujame svoj čar in domiselno ustvarjalnost v video igrici.

Priredbe anime video iger redko izpolnjujejo celoten spekter storitev oboževalcev, igranja in uvodnega razmišljanja za novince. One Piece: Iskalec svetasabotira vse tri v svojem šibkem poskusu, da bi dolgoletnega popkulturnega medija poročila z akcijsko pustolovščino odprtega sveta, s čimer ogroža njen občutek za značaj s stalnim napihovanjem. Gibanje je nerodno in nerodno, boj je preveč poenostavljen in nepošten, vse traja dlje, kot bi moralo, in pripoved je množica neumnosti, razdeljena na mešanico osnovnih nalog in občasnih norih karakterjev predstavitve.

Igralci prevzamejo vlogo One Piecez dvema pestima, zvest, a pogosto nezrel piratski kapitan Monkey D. Luffy, ujet v mehaniziranem plavajočem zaporu in pobegne, da bi poiskal svojo raznoliko posadko. Po impresivnem kinematografskem pretepu igralci nadzirajo gumijastega lopova, ko pristane na otoku Prison Island (prej znan kot Jewel Island), široka serija medsebojno povezanih majhnih arhipelagov pod strogim nadzorom militaristične mornarice/marne čete. Po uvodu lahko igralci vijugajo po celotnem otoku Prison Island, iščejo zaklad, se prepirajo z marinci in sovražnimi pirati ter se pogovarjajo z NPC.

Rnavdušen: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

Široko odprt svet One Piece: Iskalec sveta je veliko manjša, kot se zdi na prvi pogled, in obsega peščico travnatih planot, gorskih taborišč in majhnih mestnih območij. Grafika je takoj privlačna, s presenetljivo podrobnimi teksturami kljub kvaliteti cel-shaded, animacije glavnega junaka pa masleno gladke; opazovanje Luffyjevih čudovitih okvirjev, ko teče in skače naokoli, je resnično impresiven prikaz in njegov boj z gumijastimi okončinami poteze so drastično previsoke, z orožjem, ki se spremeni v ogromne uničevalne žoge med najbolj skromnimi kombinacijami s 3 udarci.

Vendar se navadite na te kombinacije, ker se le redko poglabljajo v času izvajanja igre in so vse vezane na en sam gumb za blizu. Obstaja drevo spretnosti, ki se oblikuje okoli razdaljnih napadov in različnih stilov boja – znanih kot »Haki«, v skladu z jezikom igre – in hkrati poteze in sposobnosti je mogoče odkleniti z nabranimi točkami spretnosti, osnovni bojni besednjak v igri je žalostno neustrezen za dolžino pustolovščina. Obstaja osnovni slog hitrega boja, močnejši agresivni Haki in napad na daljše razdalje možnosti, ki v praksi delujejo podobno kot pištola ali puška, vendar so v bistvu pravične mele na dolge razdalje. Po drugi strani imajo sovražniki vrsto ofenzivnih manevrov, orožja in navigacijskih sposobnosti, pa tudi nedoumljivo strokovno znanje o ciljanju, pogosto opazovanje in z lahkoto streljanje na Luffyja z več sto metrov stran. V kombinaciji z dejstvom, da sovražnikov ni mogoče poškodovati, ko jih trkamo na tla (pravzaprav so popolnoma nepremagljivi, dokler ne vstanejo, ne glede na to, kako veliko uničevalnih žogic, ki jim jih zaletiš v obraz), boj nikoli ne klikne, vendar je vsaj močnejše elitne mafije mogoče odpraviti z nekaj kombinacijami s 3 zadetki na večina.

Vaš osnovni HP je velikodušen, vendar je izziv One Piece: Iskalec sveta se drastično razlikuje med zaspanim in nenadoma nemogoče, ne glede na izbrani težavnostni način. Ure lahko minejo, ko so sovražniki odposlani na avtopilotu, preden presenetljiv boj s šefom ali napredno srečanje takoj ustavi napredek. Zdi se, da je sistem spretnosti v igri izdelan za to možnost, saj vzpostavlja strog zahteva dokončanje stranske naloge, da zberete dovolj točk spretnosti za povečanje potrebnih lastnosti in bonusi. Vendar se nič od tega ne zdi zadovoljivo ali pošteno, stroški nadgradnje pa so ravno dovolj visoki, da omejijo hitrost igralci, ki jih sicer morda ne bi zanimala pridobivanje nalog in zaposlenega dela in bi se radi osredotočili le na glavno poslanstvo.

Kar se najprej zdi raznolika, a poenostavljena vrsta dejavnosti – potovanje na določena območja z uporabo vašega rentgenskega opazovalnega Hakija za določiti NPC ali predmete ali izvleči nekoga iz zapora – kmalu se spremeni v nekatere najslabše primere odprtega sveta predstavljivo. Prisilne prikrite misije, strogo časovno določeni cilji in drugi neprimerni primeri zasnova misije pred časom dvigne glavo in le redko jih je mogoče celo napovedati v kontekstu zgodba. Z drugimi besedami, igralci lahko izberejo stransko nalogo, za katero se niso zavedali, da je točno tisto, česar niso želeli narediti ali pa niso še vedno opremljen za, samo da bi izvedel na polovici, zahteva, da se misija odpove in izbere še ena namesto tega.

Luffyjeva hitrost teka in čarobno gibka oblika mu omogočata, da hitro strelja čez otok Prison Island, pri čemer iztegne roke nemogoče daleč, da bi se prijel za oprijeme na policah zgradb in drevesih. Včasih, če malce poškiliš, bi morda pomislil Človek-pajek ki se dviga skozi Manhattan, na voljo pa so tudi odseki po meri, kjer se lahko čisto kot raztegljiva opica med zgradbami zanihate. Večino časa pa je to nerodna zadeva in težko je oceniti, katera roba je dejansko prilagodljiva ali dosegljiva ali kateri specifični geometrijski robovi se štejejo za nedotakljive iz poljubnih razlogov.

V mešanici je tudi veliko drugih stvari, vključno s sistemom karme, ki navdušuje člane posadke pri Luffyju glede na njegove naloge in dejanja. Opremo in oblačila je mogoče izdelati, vendar so reže za opremo minimalne, čeprav je po vsem svetu mogoče najti popolnoma nespodobno količino ostankov materiala za izdelavo. Za svojo posadko lahko pripravite kosila, tako da jih lahko pošljete, da poiščejo predmete izdelave (še ena samovoljna motnja) in odprejo eno samo odkrito skrinjo z zakladom za vedno, s preprostim pozivom, ki od igralcev zahteva, da pritisnejo gumb približno 8-10 sekund; Dejstvo, da je mogoče kupiti spretnost, ki zmanjša ta časovni merilnik, samo še dodatno oteži poškodbo.

Ta zadnja točka ni osamljena naključje in zdi se, da je skoraj vsak vidik igre namerno izbran, da se vsakemu izvedenemu dejanju doda dolgočasnost, oblazinjenje in neusmiljeno potapljanje časa. Skoraj v vsakem pogovoru koti kamere vedno zbledijo v črni brez logičnega razloga, nalaganje pa se po smrti shrani ali neuspeh misije traja več kot 30 ali 40 sekund, pogosto igralec brca nazaj skozi več minut časa porabili.

Na dobro ali slabše, v igri ni angleškega zvoka, kar je prav tako dobro. Tudi večina dialogov se ne govori v japonščini, ampak uporablja dolgoletno tradicijo verbalnih posmehov in zvočnih ugrizov, ki spremljajo tapkanje besedila na zaslonu. Redko je mogoče najti presenečenje ali resnično zabaven podzaplet, vendar je zgodba uporabna, čeprav je večina pripoved se uravnoveša z nekanoničnim in nepomembnim likom Jeanne, domačinko z Zaporniškega otoka, ki je povezana z vsakim večjim zapletom razvoj. Vsaj zvočni posnetek je močan in karakterističen, čeprav vam bo prvih nekaj sekund bojne glasbe začelo škripati po bobničih - zanimivo je, da lahko nadzorujete in remiksate svoj lasten seznam predvajanja zvočnih posnetkov na zaslonu z možnostmi, kar je redkost pri teh vrstah igre.

Spet velja omeniti grafično zvestobo, visoko kakovost animacije in impresivno razdaljo vlečenja, vendar je svet sam po sebi precej blag. Drevesa, gore, zgradbe in občasna piratska ladja predstavljajo večino ozadja. Plavajoči zapor, kjer se pustolovščina začne, vedno visi na obzorju, tik izven dosega, večji del igre, čuden opomnik, da v zraku lebdi nekaj dobrih idej. One Piece: Iskalec sveta. Škoda, da se počutijo izgubljene v hrupu te hum-bobnarske izkušnje.

One Piece: Iskalec sveta izdaje na platformah Xbox One, PS4 in Microsoft Windows 15. marca. Zagotovljena je bila digitalna koda za PS4 Razdražljivost zaslona za namene pregleda.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju